ㄈ瑾ㄕ ㄈ瑾ㄕ
堆积上浮
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PC版GBVS开启DSR的效果似乎相当明显 DSR就是一种相当于SSAA抗锯齿的东西,对于“本来就设计得当”——或是渲染模型时缩放得当、或是自带的抗锯齿行之有效——而让点对点显示时的效果没有瑕疵,的游戏来说会相当鸡肋。 言下之意,即是游戏本身有不得当的地方?也许也不是这么回事,现状很可能是“性能”与“质量”的合理取舍,尤其对于格斗游戏而言,稳定充足的帧数比顺滑的线条来得重要。 所以开启超分辨率采样的情况是这样的:(▲左为原生1080p无缩放剪裁,右为DSR4倍而成的4k缩放到1080p剪裁。最终输出屏幕上是均为1080p点对点,并无刻意放大看细节。)(▲在这个场景里的效果尤为明显,即使图片经过截图导出以及贴吧的压制,应该也能看出卡莉叔叔那顺滑亮丽的金发在两种画质下的差别。) 与其说DSR的画面清晰,倒不如说是原生1080p的画质太过糟糕。 不是画质不好,而是“渲染错误”的感觉。具体的原因倒也没有分析的余地,都是猜测。 相信着“在1080p设置下全程使用低于1080p的模型渲染质量”是为了更稳定的帧数就可以了。 除了上面贴图的奥义特写外,普通横版战斗场景在DSR里也是有明显提升的,只是动态画面里本来就看不太清模型细节,质量低点节能环保,就不怎么在意了。 另外奥义、尤其是胜利动画的渲染压力本来就比横版战斗时要大,所以大概也没有向“特写时切换高质量渲染”改进的余地。 就算游戏内添加一个警告再三会影响流畅度才能开启的“超弩画质”,可能也会引起“明明是横版格斗游戏,硬件要求却这么高”的吐槽吧。 总而言之目前使用1080p显示器而且显卡还不错的玩家可以尝试开启DSR4x默认30%顺滑度来体验一下视觉上更加清晰的GBVS。 (注意,和不少其他游戏一样,在桌面开启DSR后,进入游戏后可能会默认变成对应显示器实际分辨率的全屏模式,需要再自行设置成2160p分辨率)
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