三倍体的香蕉 三倍体的香蕉
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新机子出的越来越强很正常吧,毕竟这是所有网游的大版本趋势。扎 新机子出的越来越强很正常吧,毕竟这是所有网游的大版本趋势。 扎心的是,KY对老机子的平衡重做基本没有,虽然这确实能逼迫一部分老玩家继续氪金或者肝新机体,但是无疑会劝退更多玩家。更别说很多玩家就是因为敢达这个IP才入的坑,自己喜欢的机体因为出的早而退环境,不得不去拉强势机体上分,怎么说也算是一种悲哀吧。 对大部分玩家来说,最简单也是有效的方法就是靠赞卡和点钱,加黑市去拉几台强势新机体,但这仍然存在不小风险。新机的保值度绝对小于王牌和超限定,就算现在强度超模,等到拉满上场,部分机体已经是削的勉强够用,或者过一段时间又要退环境了。 另一条就是拉强势活动机,,,但是根据这几次活动的爆率,我都不想吐槽了 最后,靠商城里的碎片升机体。最近改版之后,获取效率确实提高不少,算是唯一的亮点了吧。但是拉满一台强势机体仍然很肝。 别的不说吧,11,巅峰,排位,大部分玩家选择靠挂机完成任务,足以说明问题 总结一下你游现状 1.有正义心的老玩家:处处被针对,排位巅峰赛经常没有体验,经常被大佬吊打,一颗上进心也被磨平了,平时就11挂机打下人机,排位就排到自己比较轻松的段位(不冲杯也不冲分也不掉杯)有喜欢的机体才会考虑拉一下 2.纯萌新玩家:基本没有。但是有的话,前期体验可能比较好,从20级开始,会被炸的满头是包 3.无德老玩家:22?挂机。巅峰?挂机。排位?挂机反正这种人就安安心心打一辈子人机好了 4.养服大佬:便宜卖满级号了 要不? 5.白嫖玩家:万物皆可嫖,嫖到关服嫖到老
无意间看到mbon里的机体排名虽然cost机制不一样但也可以 无意间看到mbon里的机体排名 虽然cost机制不一样 但也可以做一个参考(再生?我什么时候加强) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fexvs-db.com%2Fmbon-rank%2F&urlrefer=f83b6336754f3457dc75c19fb79f8505 (链接在这) 感觉KY是想做一点mbon里没有的机体来吸引玩家,但是没有足够的经验,设计上有些就很离谱。把mbon里现有的机体移植的也很离谱,比如说薯条。你管这叫布机雷?你这去当个布雷战舰都行。就你这把马格南,拿给谁用都是TM半个神。就别提什么暴击照射,切诱导翻滚,神一样的移速,三改还TM改出了最终形态而一些新机根本没有做到位就匆匆上线(把机体的试玩视频放在卡池旁边,这个技术上不难吧?) 本来玩手游就图个便捷,再加上对决的难度确实比mbon低上不少,我觉得游戏本身确实蛮好玩的。但大部分玩家玩到后面的真实感受是:打不过大佬,拉不动机体,养成时间久。恶习循环,所以玩家流失越来越严重。如果想做养老玩家,只玩PVE加日常收菜,我想这一部分玩家也肯定有(比如说我)。但是剧情模式多久没更新了?模拟战场毫无可玩性(根本就没有剧情代入 ,敢情放几台seed机体在那就算打seed剧情了?)后面还要被2台机体夫妻组合爆打,,,哪怕你是做点收费剧情模式也行,多做点元素进去(比如boss战,机体特殊技能加成,各种战线选择)我想进坑的玩家肯定会更多(毕竟玩这个游戏的大部分都是冲着自己喜欢的那一台高达或者剧情来玩的) 个人建议: 1.竞技场调高赛季奖励(都快三年了,福利反而越来越少???),双排之间的段位限制要往上调。加入段位战力建议,在各段位都加入不同的限制单人机体措施(比如准将段位单排不能上1或者2星机体,机体等级不能低于15级)不限制双人掉分,卡住单人掉分。(也减少那些确实不小心带错机组的) 2.巅峰赛,军衔必须上过上尉(这要求不过分吧?)去掉一些农机击杀任务。在三胜以上加入尽力局,输掉之后不会算失败次数。 3.加入更多的单机元素,不会做的话那么多高达动漫游戏照着抄都行。加大这方面的奖励,比如通关00全剧情,可以获得一些特殊机体,机师,船员。价格上可以按免费和付费区分(比如买下全剧情3280钻石,通关可以得几台3星活动机,最好能肝到4星)00,seed,UC,铁血都可以往里塞,这不比什么通行证挣钱多?我宁愿天天打这些剧情,也比每天在竞技场被暴打舒服。(养老玩家石锤)而且现在单人模式又耗时间,又无趣 4.老机翻新,不说要多强 eg:独角兽能上竞技场,还能打出不错的战绩,至少不应该是环境里的孤儿(反正要加强的老机子太多了,都不知道从哪一台说起)我真不希望策划是某黑,而纯粹就是懒。(现在看来策划好像都不认真看动漫?) 5.以上四点都是楼主在想桃子
和大家讲个笑话,大家千万别笑11遇了10多把00Q,也看到有 和大家讲个笑话,大家千万别笑 11遇了10多把00Q,也看到有大佬拉到4点多(羡慕)。一开始用孙权打还真的很吃力,00Q对一般的射击机(薯条这种不算)压制力还是有的,就看哪边预判能力好了。用狼王打的时候,他量子化躲了我尾刃到我身后,结果我还在霸体状态,他砍了我一下,然后我回头就给他一套减速还没试过钢钉,感觉也打不过。22就更惨了,队友和我鸟都不鸟,直接双锁他队友,苟确实能苟,问题是队友得撑得住呐 要说超限定之耻肯定算不上,强度还是有的。问题在于22输出手段过少,感觉如果定位成中近技能肯定好做很多。另外把主要强力技能都放在了量子爆发形态,buff时间短,对时机把握要求非常高(爆发也和凤凰一样,容易被偷,被打了还不说,buff也过了)。常态对上强力近战比较乏力,我用权天也可以和他稳定换血,说实话,打22我宁愿带权天,虽然武装少一些,但没那么烧脑,收益可能还更高。 如果继续加强量子化位移,比如改成主动位移,那肯定超模了。个人思路是改成给自己叠一个量子buff,比如10秒内受到攻击能主动量子位移(主要是这个抬手太好预判了)。另外量子爆发的瞬间有威压(这放改造也行啊)。不过感觉无论咋改,22都是匮乏合理输出手段这也是缺少起手技能近战机体的命吧等全刃式也有点悬,能不能出还真是个问题
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