走过DE一路 走过DE一路
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客观评价一下1、玩了三天48级,塔10目前是本周最快,送的勾 客观评价一下 1、玩了三天48级,塔10目前是本周最快,送的勾玉除了活动的等级礼包其他都没有用过,依然满修满宝石,宝宝(づ ̄³ ̄)づ也没洗用的都是送的,游戏基本没什么难度, 2、封妖知道刷新位置半个小时就可以都单挑完,妖王无非就是蹲点抢了,打起来队友不挂机那也都是轻松的,塔10层算是通关了,其他玩法玩起来不痛不痒,挂机就完事了,目前还没出现需要什么技术性的东西, 3、轻功系统,也没有卵用,你说你做这样一个系统不和可玩性挂钩拿来什么用,也没有什么靠轻功到达隐蔽位置的奇遇任务。 4、也没有什么副本和组队boos需要较高的配合和技巧性,那本质上除了打架其实区分不开充钱和不充钱的区别,所以这样才会闲的无聊吧。 建议部分 1、妖王机制推荐改一改,你说刷新的也不多 一群人在那里抢来抢去,抢到了五个人随便打就打完了没意思吧? 一来:可以加强不同等级妖王难度,让高战力有攻克的欲望,低战力也有得妖王打。 二来:妖王的刷新除了固定刷新,麻烦增加召唤刷新,这能打开新的产业链吧(T ^ T),召唤刷新的妖王更难,最好属于4拖1带不动的,低级玩家打到了还能交易出去赚一笔,高级玩家打到了能够自己用。 2、塔的机制咋就四十多级就可以通关了?不来个困难地狱模式的?而且boos的打法好单调啊,和职业没有任何关系吧?除了任何boos都需要的奶肉输出,职业的特点在打boos的时候就凸显不出来。这倒是其次,重要的是boos的玩法太过单调。boos的技能说实话除了塔十看一下其他基本不用看当做高级小怪打就完事了。 3、我觉得完善前两点就有足够的可玩性了
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