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聊聊目前我玩这个游戏各职业的体验,顺便安利一波 有起新号意向的小伙伴可以看看 我算是比较纯粹的玩家了,不迷恋强度,迷恋手感和爽感,体验了6个不同的号,目前1大1小2个1370还有两个500(其实还有个被删掉的斗魂……) 我没有的职业也基本在朋友号上体验过 大号猎魔人,非常好玩,目前搞了三套首饰,特意花蓝钻开了技能和装备栏,是真的好玩 专长手枪打高难度,发挥稳定,伤害很高,技能形态好,我的飞火带的是一发的,伤害低10%左右,但是出手快,散射带的爆炸子弹,伤害低5%左右,但是不用按三下,带的加速火焰子弹风暴,其他应该差不多 三枪打低难度,习惯了喷子以后我真的爱死了,大数字砰砰跳,螺旋加绝命触发断罪主宰以后,喷子全中背,爽歪歪,和手枪完全不一样的另一种爽快体验 还有一套之前是跑路用的,全迅捷副会心3举步,后来发现带手枪刻印雷火套打地牢居然比专长手枪快很多,带螺旋等离子,满屏幕的数字,cd短,绝命十秒一个,转圈撕裂5秒一个,又是另一种体验,什么,你问我跑路速度?全职业最快,耐力最久,没有之一,长距离不加上马时间比不放技能的马快50%左右,放技能的话得看是哪种马 一个职业三种玩法而且还都各有特色,一点同质化都没有,在各自的场景里表现都很出色
攻击卡和暴击卡哪个收益高 月卡通行证党,船满了,票也足,开始追求高洗练了,一直以来对攻击卡和暴击卡的收益搞不清,吧友们的帖子要么看不懂要么太简单,花了点时间自己测试了一下,下面说结果 面板攻击力提升最直接,提升x%,最终伤害就提升x% 攻击套战斗中20%攻击力,实际提升约17%不到,最终伤害固定提升,与战意1的15%和各种特性加成是加算,所以实际提升会被稀释 激斗卡战斗中攻击力25%,这个很疑惑,实际测试只有6%伤害加成,不与其他加成有关联,单独计算6%(怀疑卡普的徽章和这个的计算方式差不多,迷之计算方式) 暴击套30%,在200%暴伤的情况下,提升约15%,也是比较直观的,与最终伤害是乘算 暴伤提升值与原暴伤值也会稀释,伤害提升是你提升的部分除以原先的暴伤值,200%暴伤的情况下,提升8%暴伤,最终伤害提升4% 食物和徽章的加成没测 所以综合来说,攻击套与暴击套在洗练200%暴伤的情况下,收益区别不大,战斗时间越长,伤害越相近 洗练方面 200%暴伤之前,暴击套洗暴伤,和攻击套洗暴击,收益暴击套洗暴伤更高 200%暴伤以后,攻击套洗暴击,收益大于暴击套洗暴伤 总结 资源多,能洗出总收益词条超过60%的,选攻击洗6-7条暴伤2-3条暴击 只能洗出50%及以下收益的,暴击和攻击套区别不大,凹分时攻击套稍好一些,根据乌索普的测试,单套爆发伤害里,一般两次小奥的伤害在整套里占比约25%,他测试只取暴击的结果,攻击套两次都暴击,提升约6% 所以哪怕是凹分,200%暴伤攻击套比200%暴击套一套爆发上限提升约6%
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