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笔吧,steam吧等等吧的非著名萌新
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伟大的游戏🤗 对比下来只能说,有点难受但又很舒服#难绷#
外媒IGN更新史上最畅销的10款游戏榜单,以下为详细列表:1 外媒IGN更新史上最畅销的10款游戏榜单,以下为详细列表: 1、《俄罗斯方块》(超过5亿份) 2、《我的世界》(超过2亿份) 3、《GTA5》(超过1亿4千万份) 4、《Wii Sports》(超过8200万份) 5、《绝地求生》(超过7000万份) 6、《宝可梦》第一世代 (超过4500万份) 7、《超级马力奥兄弟》(超过4000万份) 8、《马力奥赛车》Wii版(超过3700万份) 9、《荒野大镖客2》(超过3600万份) 10、《马力奥赛车8豪华版》(超过3500万份)
承 诺
【顽皮狗招聘大量职位 顽皮狗总裁表示在做很酷的事】 顽皮狗工作室官方公开了他们2021年1月的人员招募公告,职位涉及到动画、美术、游戏设计、编程、产品等各个方面,他们正在开发多个项目的猜测似乎进一步得到了验证。 《最后生还者2》的总监,现已升任顽皮狗工作室联席总裁的 Neil Druckmann 也通过推特转发了这一消息,他表示“我们正在做一些非常酷的事”: 关于顽皮狗正在进行的新项目,目前可以确认的消息还很少,是一款新IP还是系列新作也很难说。有意思的是,日前TGA主持人 Geoff Keighley 在推特上发起了一个问题,询问大家希望哪一家工作室与哪一款IP合作最合心意,曾在顽皮狗任职的 Bruce Straley 给出了非常有意思的答案。 Bruce Straley 曾在顽皮狗工作室任职18年,担任《神秘海域2》和《最后生还者1》的总监。
M站玩家票选年度TOP15游戏 《最后生还者2》夺冠 评分整合网站Metacritic第十一届,即2020年度的用户评选出炉。 参与投票的用户需要选出5个游戏并排名,第一名5分,第二名4分,以此类推,最终《最后生还者第二部》以绝对优势拿下了评选第一。 以下是TOP15排名: 1.《最后生还者2》 2.《对马岛之魂》 3.《赛博朋克2077》 4.《哈迪斯》 5.《毁灭战士:永恒》 6.《最终幻想7:重制版》 7.《恶魔之魂:重制版》 8.《集合啦!动物森友会》 9.《精灵与萤火意志》 10.《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》 11.《刺客信条:英灵殿》 12.《半条命:Alyx》 13.《女神异闻录5:皇家版》 14.《生化危机3:重制版》 15.《仁王2》
原来这才是他们的目的,很难不支持
【游戏产业收入已超过电影和体育产业总和 主要收入来自于手游】 据国际数据公司的数据显示,到2020年年底,全球游戏行业收入有望达到1977亿美元,比去年上升大约20% 。游戏业收入的显著上升可以归功于全球新冠疫情的爆发和任天堂Switch的成功,以及次世代游戏主机PS5和XSX/XSS的发售。2019年,电影和体育产业总共带来了1750亿美元的收入,而今年这两个产业的收入都大幅下降。 尽管游戏机的销量在上升,但游戏收入的最大增长来自移动游戏。智能手机业务的总收入增长了近25% ,现在预计将达到877亿美元。其中大部分收入来自亚洲和太平洋地区,共计566亿美元。而12月因为PS5和XSX/XSS又一波补货又将会成为游戏产业一个强劲的月份。
【IGN年度游戏评选】 IGN公开了他们的2020年度游戏评选结果,《黑帝斯 | Hades》获得年度游戏,《最后生还者 第二部》获得8个奖项。以下是具体名单: 年度游戏:黑帝斯 玩家选择年度游戏:最后生还者 第二部 最佳PlayStation独占:最后生还者 第二部 最佳Xbox独占:海洋的呼唤 最佳任天堂独占:集合啦!动物森友会 最佳PC独占:半条命:爱莉克斯 最佳VR游戏:半条命:爱莉克斯 最佳动作:黑帝斯 最佳动作/冒险:最后生还者 第二部 最佳动作/解谜:灵魂摆渡人 最佳射击:半条命:爱莉克斯 最佳RPG:最终幻想7 重制版 最佳平台跳跃:宇宙机器人无线控制器使用指南 最佳策略:十字军之王3 最佳格斗:碧蓝幻想Versus 最佳竞速:尘埃5 最佳大逃杀:淘豆人 终极淘汰赛 最佳运营中:最终幻想14 暗影之逆焰 最佳重制:最终幻想7 重制版 最佳艺术设计:对马岛之魂 最深刻设计:宇宙机器人中的DualSense手柄展示 最佳配乐:最后生还者 第二部 最佳声音设计:最后生还者 第二部 最佳游戏剧情:最后生还者 第二部 最佳表演: Laura Bailey 饰 埃比(《最后生还者 第二部》) 最佳技术创新:PS5 DualSense手柄的触觉反馈 无障碍功能奖:最后生还者 第二部
不是吧,捡垃圾也有罪吗,还搁这呼吁呢?
我发现原来只要宣传到位,收割一波死忠粉,不管游戏有没有当初宣传的那么好,粉丝们依旧会护着他,可是最大的受害者不就是那些被虚假宣传欺骗的粉丝们吗?自己被人骗了还帮人家说话,粉丝们是真不懂还是装不懂?
好游戏or神作? 个人体验就目前来看,除了优化和一些bug,2077确实是真的很好玩的一个游戏,但离神作还有一段距离,比如大表哥2就是大部分媒体和玩家公认的神作,你可以说它不好玩,但它的游戏工业技术的制作水平确实有目共睹,而2077并没有那种强烈的感觉,你们觉得嘞?
CDPR宣布《赛博朋克2077》PC版预购量超过472万份,轻松打破刚刚由《魔兽世界:暗影国度》创造的PC游戏史上首日销售最高记录(370万份)。
CDPR宣布《赛博朋克2077》预购量超过800万份。其中数字版占比74%,实体版占比26%。
【2020.12.06讨论与见解】 事情是这样的,之前在我的一个帖子下和一个吧友讨论起了大表哥2和奥德赛的画质两者谁更胜一筹,当时确实挺巧,我大表哥2一直都有在玩,而且那几天也刚好正在玩奥德赛,于是我就发表了我的观点,个人认为大表哥2更胜一筹,而最近这位吧友又通了一遍奥德赛,于是又发表了自己的看法,我们俩实在是得不出结论,于是共同决定来看看各位吧友的观点。 ---各位吧友认为从画面细节,光影,包括整体的画面观感与质量来看,奥德赛与大表哥2哪个更胜一筹? ---(在发表自己观点的时候尽量贴出自己游玩两款游戏的时长的截图,这样才能确定你是真的在认真讨论游戏而不是故意吹捧或故意黑某一款游戏)
不得不说网友们是真有才
【CDPR:《赛博朋克2077》发售时bug会非常少】 CDPR在本周四举行了第三季度的财报会议,公司总裁Adam Kiciński谈及了游戏bug的相关问题:“因此,说到游戏bug,我们都知晓bug的存在。毫无疑问,这样大型的游戏肯定做不到无bug,这是个比较显而易见的事;但是我们认为(bug)会少到玩家们看不着的程度。幸运的是,先前的诸多bug是因为一些常规——我得说是常规功能引起的,其中很多已经被修复了。因此,玩家们拿到的东西将会和此前的版本又所不同——最终评测时拿到的内容会比前瞻试玩时更好。” 除了游戏bug,Adam Kiciński还谈到了《赛博朋克》的多人企划进展。Adam Kiciński首先强调“我们并不把它(多人项目)称作是种‘模式’。这是个单独、专门的产品,一个很大的产品。我们计划——我们也将其视为一个独立(standalone)的产品。”不过,Kiciński也补充说,这个多人项目并不是完全独立的,因为它来自《赛博朋克》的世界,但从CDPR的角度来看,这是一个独立的制作,也有单独的开发团队在致力于这个项目开发。至于项目的进展,Kiciński表示将会在明年的第一季度进行分享,目前他并不打算多说。
【CDPR多次强调《赛博朋克2077》不会再跳票】 在CDPR的第三季度财务报表中,《赛博朋客2077》的发售日期12月10日在多个地方被提及多次,在财务报表中被提到了4次,在给投资者做介绍的幻灯片上提到2次,给投资者视频信息中也提到了游戏的发售日期。 “游戏发布前的最后一段时间需要团队的巨大奉献和合作精神,然而就目前大多数员工在家工作,这一点变得很困难。这就是为什么我要对团队的决心的辛勤工作表示感谢。我们正在完成一项伟大的工程。两周后,游戏将对全球玩家发布。”
《流浪地球 2》概念海报公开,预计 2023 年大年初一(1 月 22 日)上映。
GameSpot在播客节目中带来了《赛博朋克2077》中如何构建NPC关系的介绍: ·和往常一样,本作中玩家依旧需要靠对话来推动和NPC的交往。 ·以朱迪为例,玩家可以对她表现出足够的善意来赢得信任,此后她也会发布更多的剧情任务 ·手机是交往的重要设备,你会接到NPC们的各种任务邀请,也可以和朱迪通过短信进行日常谈心 ·你当然也能主动和NPC们联络,互动中的反馈显得十分真实 ·互动的对象绝大多数是可以开枪干掉的 ·游戏的支线非常庞杂,玩家可自行选择感兴趣的故事来推进 ·基努·里维斯饰演的强尼·银手由于“生物芯片”的关系,会逐渐覆盖V的人格,但你依旧可以选择和他友好或敌对。 ·强尼显得无处不在,会玩家在同其他NPC互动期间,和V进行脑内对话,并通过自己的经验引导V的认知或提出建议。玩家也能让他直接走开。
【《赛博朋克2077》官方强调还有15天发售倒计时15天】 《赛博朋克2077》的发售日已经推迟了3次,因此有一些玩家怀疑该游戏可能还会跳票。不过CDP在最新的财报中,再次强调游戏会在12月10日发布,登陆Xbox One、PS4、PC、Stadia、Xbox Series X/S和PS5。 官方表示,《赛博朋克2077》在55个国家、用34种语言进行广告宣传,而游戏本身支持18种语言版本,其中10种包含配音;游戏的实机演示视频在3天内播放2300万次;官方在全球有20多个合作伙伴,合作产品包括饮料、服装、电子数码产品、装饰品、书籍等。 在2020年Q3季度,CDPR开发组的净利润率为36%,而GOG平台虽然盈利较低但净利润也有13万波兰兹罗提,上涨了57%。此外,官方表示开发团队大部分成员在家办公,官方采取多种措施保障员工健康安全。 在报告的最后,官方再次用大号字体强调:《赛博朋克2077》还有15天发售,12月10日不见不散!
谷歌云游戏服务Stadia约400款作品开发中 独占内容会快速增长,据The Verge消息,谷歌云游戏服务游戏总监Jack Buser在接受MobileSyrup采访时谈到,公司现有约400款游戏为Stadia所开发,并来自于200家开发商。 Buser还表示公司在着眼多年后的未来,游戏是谷歌最大的业务之一,这也是为什么谷歌会投入大量的时间和精力来支持数百家开发商。Buser还在采访中讲道:“你将会看到我们平台所拥有的独占内容会增长的非常快(scale pretty rapidly)”他还表示,某些“云原生(cloud native)”游戏能做到当前系统无法实现的工作,因为它们“不受客厅中网络设备(例如PC或主机)的限制”
这图绝了哈哈哈,一个是公交车,一个是公交站牌,这波谁的宣传更胜一筹
【《赛博朋克2077》Steam版特典介绍】 CDPR今日通过官方微博宣布,在 Steam上购入《赛博朋克2077》将可获得一篇由官方编剧团队负责人Tomasz Marchewka 执笔的短篇小说:《凌晨2点——她的来电》,这篇小说将以以弗兰克,一名前 NCPD 警官、现出租车夜班司机的视角向你展现凶神恶煞的夜之城街道。除此之外,所有购买游戏的玩家还将一并获得诸多奖励,包括头像、海报以及壁纸。
【《漫威复仇者》亏损约70亿 SE将填充内容以挽回销量】 据IGN报道,SE因《漫威复仇者联盟》的失利导致的亏损仍在继续,上个财政季度视频游戏业务造成了约70亿日元(约合人民币4.4亿)的财务损失。SE总裁松田洋祐日前在简报中表示:“《漫威复仇者联盟》的销量远远低于我们的预期,并且无法抵消游戏开发成本的摊销。” 松田日前在回答投资者提问时表示:“除了游戏开发成本的摊销外,另一个因素在于,我们在游戏推出时进行的大规模广告攻势。以图弥补我们因疫情导致的营销工作延误。第三季度还有一定的开发成本需要摊销,但我们希望通过增加未来的销售来达到我们的目的。” 谈及销售,松田表示:“我们希望通过为本作增加更多的附加内容来推动本作的销量。”而上周,超级英雄“女鹰眼”毕肖普刚刚官宣,其他更多内容也正在酝酿中。 SE尚未透露《漫威复仇者联盟》目前的销售数量,但是,SE对销量有很高的数量要求。 2013年,出版商表示《古墓丽影》至少需要售出500-600万份;《杀手5:赦免》至少需要售出450-500万份,《热血无赖》必须售出200-250万份。
【Xbox斯宾塞强调索尼/任天堂不是敌人】 Xbox老总菲尔·斯宾塞在The Verge的采访节目中谈到游戏界一种不好的现象,就是“游戏界种族主义”,在网络上它通常被称为“主机大战”。他表示,这玩意甚至会让他产生退出游戏行业的想法。 “如果有什么东西会把我赶出游戏行业,那就是这玩意了。因为狂热的品牌忠诚度,就疯狂踩其他产品。我觉得非常反感,对我来说,这是我们游戏行业最糟糕的事之一。” 斯宾塞强调,微软的敌人实际上并不是索尼或任天堂,“我们的成功并不是建立在人家失败的基础上的。我们从事的是娱乐行业,我们最大的竞争对手是对自己打造的产品、游戏和服务不够关心。”
【Fami通新游评分公布】 新一期的Fami通游戏评分出炉(满分为40分),主要作品有:《蜘蛛侠 迈尔斯·莫拉莱斯》38分、《刺客信条 英灵殿》35分、《莱莎的工作室2》33分、《黑相集 稀望镇》30分。
《时代周刊》(Time)近日评选了他们心目中的2020年十大年度游戏,以下为具体排名: 10. 托尼霍克职业滑板 1+2合集(PS4、Xbox、PC) 9. 糖豆人 终极淘汰赛(PS4、PC) 8. 微软飞行模拟(PC) 7. 使命召唤 战区(PS4、Xbox、PC) 6. 精灵与萤火意志(Xbox、Switch、PC) 5. 集合啦!动物森友会(Switch) 4. Among Us(iOS、安卓、PC) 3. 最后生还者 第二部(PS4) 2. 漫威蜘蛛侠 迈尔斯莫拉里斯(PS4、PS5) 1. 黑帝斯(Switch、PC)
【《塞尔达无双》新作全球出货量超300万创新纪录】 据Fami通消息,11月20日发售的《塞尔达无双:灾厄启示录》全球累计出货量突破300万份,这也是《无双》系列首个单一作品达成300万出货。 《塞尔达无双:灾厄启示录》是继承了由任天堂发售的《塞尔达传说:旷野之息》世界观的作品。聚焦于《旷野之息》中所描述,发生在过去的大灾厄。100年前发生了什么事情,发生了怎么样的战斗呢?充满戏剧性的故事将随着「无双」系列独有的动作一一呈现。
【Xbox Series X已通过国内3C认证】 通过 CCC 证书查询,我们能看到微软两款全新“家庭娱乐游戏机” 在今年已经通过了 3C 认证,其中一款游戏机的发证日期为 2020 年 6 月 22 日。另一款游戏机的发证日期就在上周,为 11 月 17 日。 其中, 11 月 17 日的这台型号规格为 1882: 200-240V~, 2.25A, 50/60Hz,通过比对能确定这台通过 3C 认证的游戏机就是 Xbox Series X。
【Xbox Series X已通过国内3C认证】 通过 CCC 证书查询,我们能看到微软两款全新“家庭娱乐游戏机” 在今年已经通过了 3C 认证,其中一款游戏机的发证日期为 2020 年 6 月 22 日。另一款游戏机的发证日期就在上周,为 11 月 17 日。 其中, 11 月 17 日的这台型号规格为 1882: 200-240V~, 2.25A, 50/60Hz,通过比对,能确定这台通过 3C 认证的游戏机就是 Xbox Series X。
【《赛博朋克2077》游戏整体时长可能超过175小时】 距离CDPR新作《赛博朋克2077》还有不到20天的时间,作为一款未来感十足的开放世界游戏,据介绍本作内容也将极为丰富。今日(11月24日)据外媒VG247报道,CDPR内部人员以最高难度玩了175小时,仍旧没有通关。 近日CD Projekt Red的首席质检师Lukasz Babiel透露,他在《赛博朋克2077》上花费了超过175个小时,目前还没有通关。有粉丝提问这是否表示本作需要大量时间才能通关,Lukasz Babiel的回答是“不完全是,我只是进行的比较缓慢,而且是最高难度。在《赛博朋克2077》中我玩的比平常更加隐秘,并且收集、抢掠了所有物品,体验了游戏提供的所有功能,因此比较花时间。” 毫无疑问,Lukasz Babiel这番话对于想要在这个未来世界的反乌托邦大都市中投入更多时间的玩家来说是个好消息。众所周知,CDPR擅长于制作令人沉浸的游戏体验,《赛博朋克2077》想必也会像《巫师3》一样,令玩家花费大量时间投入其中。此外,Babiel还表示游戏中为存档准备了身份标记,能显示出身、游戏进度、游戏时长等信息,便于区分存档。
CDPR最新微博图:山车游行 看着像是在唐人街之类的地方
【雷蛇《赛博朋克2077》鼠标预售开启价格千元已卖光】 据Hypebeast消息,雷蛇出品的配有充电座的Razer Viper终极版《赛博朋克2077》主题鼠标现已在雷蛇官方网站开启预购,鼠标港区价格为1369港币(约合人民币1159.41元),目前已在官网售罄。据描述,该鼠标拥有雷蛇Hyperspeed无线技术、Focus+光学感测器和光学滑鼠按键轴。
只狼出现中国诗词彩蛋,B站up主「万万象无极」通过查看贴图文件,发现游戏开始时九郎看的书中藏有两首中国诗词彩蛋。一首是李白的《游洞庭湖五首·其二》,另一首则是《沁园春·雪》。
Steam一周销量排行,《赛博朋克2077》登顶! 01. 《赛博朋克2077》 02. Valve Index VR套件 03. 《恐鬼症》 04. 《在我们之中》 05. 《足球经理2021》 06. 《天穗之咲稻姬》 07. 《命运2:凌光之刻和赛季整合版》 08. 《黑帝斯》 09. 《壁纸引擎》 10. 《全面战争:战锤2 - 扭曲者和暮光》
会数数的告诉我5后面应该是几? 老师: 5后面是什么? R星:6 老师:那你为什么又写5?
【《塞尔达传说:荒野之息2》很可能在2021年底发售】 任天堂在2019年E3展上公开了《塞尔达传说:荒野之息2》,之后就没有提供更多具体消息,它的发售日也成迷。而最近,有小道消息表示该游戏将在明年年底发布。 知名任天堂爆料人士Emily Rogers(Nintendo World Report网站撰稿人)在推特上表示:《荒野之息2》有85%~90%的可能性在2021年底假期发售。如果该消息为真,那么按照任天堂独占大作的发售惯例,《荒野之息2》将在明年10~11月上市。 2021年恰好是塞尔达系列35周年,发布新游戏是庆祝它的最佳选择。不过,我们并不能确定Emily Rogers是自己的推测,还是掌握了一些内情。此外游戏在发售前都有跳票的可能性。因此这一消息不能100%相信。
cdpr最新的微博图:身化武器
【《时代》称赞微软XSS是2020年最佳发明之一】 近日美国《时代》周刊将Xbox Series S主机特别承认为“2020年100大最佳发明之一”。 每年《时代》周刊根据原创性、有效性和影响力,邀请编辑和世界各地的读者提交他们的观点,列出在某种程度上对社会有益的发明。在这些指导方针中,这些发明被放置在不同的种类中,比如,易用性,设计,实验性和教育性。今年Xbox Series S属于娱乐类别,与之一起的还有PS5,垂直电视,英伟达GeForce Now,以及任天堂Switch的《动物森友会》。 《时代》周刊认为XSS主机上榜的其中一个主要原因是Xbox Games Pass,被称之为是游戏版的Netflix。另外《时代》还称赞XSS相比上一代主机Xbox One,它能以每秒120FPS运行高分辨率游戏,而且由于没有光驱,它还能非常安静地运行,让玩家能轻松的沉浸在游戏中。
【HBO正式预定《最后生还者》电视剧】 今年早些时候,有消息称,一部根据《最后生还者》改编的电视连续剧正在HBO制作中,HBO的Craig Mazin和顽皮狗的Neil Druckmann将负责这个项目。 时至今日,这部剧的创作有了新的实质性进展。今天下午,HBO和华纳传媒发布了一份新闻稿,宣布《最后生还者》系列正式被电视台订购。之前这部剧还只是HBO的一个开发项目,现在HBO已经正式接受了这部剧,这意味着接下来的制作将会开始。 和之前一样,Craig Mazin和Neil Druckmann一起被宣布为《最后生还者》的主要编剧和执行制片人。其他制片人还包括之前曾参与《权力的游戏》和《切尔诺贝利》创作的Carolyn Strauss、顽皮狗的Evan Wells,PlayStation Productions的Asad Qizilbash和Carter Swan。该系列由索尼影业、PlayStation Productions和Naughty Dog共同制作。 至于该剧的情节,据说将完全围绕《最后生还者》第一部展开,讲述乔尔和艾莉穿越美国的故事。
【育碧表示《渡神纪:芬尼斯崛起》的创意源于《刺客信条:奥德赛》的一个Bug】 近日《渡神纪:芬尼斯崛起》游戏总监斯科特•菲利普斯(Scott Phillips)在接受采访中透露:该游戏诞生的契机是因为在《刺客信条:奥德赛》的开发过程中遇到了一个bug,因此开发者们第一次对这一新IP产生了想法。在《刺客信条:奥德赛》中当玩家登上自己的船时,本该都是人类的船员,因此BUG会将所有人换成独眼巨人。满船的怪给予了制作团队新的想法,希望摆脱刺客信条那样被历史所束缚,全心去制作一款希腊神话的游戏。虽然《刺客信条》中也会出现神话元素,但毕竟基于历史,制作人员们还需克制一点,这就是《渡神纪:芬尼斯崛起》的由来!本作主体基于希腊神话,但会加入更多丰富的元素,让玩家更好地沉浸。
《赛博朋克2077》PC版需求配置更新,更新了1080p的低配和高配需求、1440p及4K的顶配要求,以及光追配置要求。
【《AC:英灵殿》将推出更新解锁PS5/PS4亚洲版和谐内容】 育碧宣布,《刺客信条:英灵殿》将在近期推出针对PS4/PS5亚洲版的专属更新,解锁之前因为日本CERO分级规范而和谐的游戏内容,玩家更新后就可以自行恢复开启暴力/血腥相关特效的表现程度。具体更新时间将于近日公布。
昨天晚上游戏玩的太迷都没看新闻,今早起来一看好家伙,英灵殿和Alyx连最佳游戏提名都没有,好惨,微博上这投票给我整得都不知道咋选,你们呢
【《塞尔达无双》GameSpot只给6分:重复混乱、剧情冲突】 《塞尔达无双:灾厄启示录》即将发售,今日游戏的媒体评分也解禁了,IGN给出9分的高分,不过不少玩家对于IGN的分数不够信任,那么另一家老牌媒体GameSpot如何评价该游戏呢?事实上,GameSpot只给出了6分…… 优点: 对《荒野之息》的故事、地图、结构、UI进行重构后,大幅提升了游戏体验 新加入的一些动作和符文让战斗玩法更加多样化 部分新的与旧的故事元素,讲述得不错 缺点: 《塞尔达无双》的剧情与《荒野之息》的事件和主题都有所冲突,让它有点变味 需要刷资源的任务最后会让人感到厌烦,也让战斗的乐趣变少了 帧率和视角问题让本来就混乱的战斗场面更难看清楚 后期的Boss重复性过高,而且打击效果不好
太真实了吧,记得我第一次玩大表哥2的时候就是熬着夜连玩了8个小时,结果关掉游戏的时候还恋恋不舍的贼有精神
【《光环4》Steam玩家评论"特别好评"】 由343开发、Saber互动联合开发,收录于《光环:士官长合集》的《光环4》PC版今日正式发售,Steam国区售价37元(需要购买基础游戏《光环:士官长合集》)。截止到目前,《光环4》在Steam获得了特别好评,好评率为89%。 根据玩家们的反馈,目前《光环4》可能会出现在下载战役和多人游戏后依然提示缺少内容的bug,另外由于当前版本没有中文语音,也有玩家因此给予了差评。给予好评的玩家则称赞本作的游戏素质,另外PC版《光环4》获得的画面方面的增强也让玩家们感到满意。
【《英灵殿》创系列销售记录】 育碧宣布《刺客信条:英灵殿》成为了该系列首周销售表现最好的一作,同时也创造了育碧游戏在PC端最好的首发销售成绩。 目前玩家在游戏中的旅途已经超过了400万公里,在营地解锁了5500万幢建筑,超过180万玩家至少赢得了一场喝酒小游戏。
【《赛博朋克2077》容量曝光!PS4实体包装显示70GB】 距离CDPR全新第一人称RPG游戏《赛博朋克2077》发售还有不到一个月的时间,近日有Reddit分享了《赛博朋克2077》PS4和/Xbox One实体盘的照片,其中曝光了游戏的容量大小为70GB。 该Reddit用户表示其所在公司收到了《赛博朋克2077》的宣传资料,其中包括游戏的实体盘包装,上面显示游戏的发售时间确实为此前官方宣布的12月10日,而且根据PS4版包装显示《赛博朋克2077》需要至少70GB的存储空间,作为一款内容丰富的开放世界RPG游戏,70G的大小在可接受范围内。 此外游戏包装显示实体盘包含两张光盘,还有世界观简介、贴纸、明信片、游戏地图以及数字特典等内容。不过目前并没有关于次时代版《赛博朋克2077》的容量等信息,CDPR此前宣布,游戏将在2021年进行免费升级。
【《NBA 2K21》次世代版IGN7分:氪金系统令人不喜】 IGN为《NBA 2K21》次世代版本打出了7分的评价,评测者认为该版本画面得到了升级,也修复了一直以来的老问题,但氪金系统实在是令人讨厌
育碧官网今日发表了一篇全新的文章,介绍了次世代版本的《Ghost Recon:断点》。 对于Xbox Series X和PS5主机,《Ghost Recon:断点》支持4K/30FPS的画面模式,也可以选择1080p/60帧的性能模式,而Xbox Series S主机似乎仅支持1440P/30FPS的游戏模式。 拥有PS4/Xbox One版本的玩家,可免费将游戏升级至次世代版本。
【《无主之地3》次世代版本可达120帧《原神》能60帧】 不少老游戏在次世代主机上都有所升级,《使命召唤16:战区》就在XSX平台上支持120fps模式。而现在,又有玩家发现《无主之地3》也追加了新的性能模式,可以在PS5、XSX上以1080p、120fps运行。 该信息来自ResetEra论坛,有多名玩家分别确认了这点,两款新主机都能达到120帧。此外,该游戏也可以支持4K + 60fps,并且运行效果颇为流畅,2种模式可以自由选择。 此外,VG Tech对《原神》的PS5版本进行了测试,虽然《原神》只是向下兼容模式而非次世代升级版,但它在3360x2160分辨率(略低于4K)下也能基本稳定60fps,只在个别场景下会调到50帧左右。 目前《COD16战区》在PS5上还是锁定60帧,这是因为它现在只有向下兼容模式,可能后续会推出次世代升级补丁解锁120fps。
【《恶魔之魂:重制版》M站均分92媒体好评如潮】 《恶魔之魂:重制版》媒体评分已经解禁了一段时间,各家评分陆续公布了出来,目前Metacritic收录了29篇评测全部都是好评,均分92分,有5个媒体给了满分,其余大部分也在90分(按满分100核算)左右,3家给了88分,1家给了84分。 媒体普遍认为《恶魔之魂:重制版》可以说是最良心的重制版,既保留了原版的内核,又拥有次世代的体验,无论是新玩家还是老玩家都可以尝试。扣分之处在于保留了原版中的一些怪癖,以及对游戏中一些晦涩的元素缺乏细节解释
【《恶魔之魂:重制版》IGN9分!令人叹为观止!】 索尼次时代主机PS5日前正式发售,作为首发大作登场的《恶魔之魂:重制版》也已与大家见面,并获得一致好评。目前本作在MC站媒体均分92分,玩家评分为8.9。今日(11月17日)IGN也为《恶魔之魂:重制版》打出了9分的评价。 IGN:9分。机智灵动的改变以及华丽的视觉效果升级,对这部PS3时代的经典之作进行了现代化的全面重制。 蓝点团队肩负着重制一款拥有11历史以及众多狂热粉丝的游戏的艰巨任务,并且使其不仅是看起来甚至连玩起来都像是一款在次时代重新制作的新游戏。《恶魔之魂:重制版》的华丽程度令人叹为观止,玩起来比PS3上也要好的多。这不仅要归功于PS5强大的技能,还有对游戏灵动地且聪明的升级以及对原作中一些令人沮丧的缺点的现代化改良。而且没有牺牲游戏中的无情的挑战性,充满解谜元素的BOSS战以及独特的风格。这正是能让其成为一款里程碑式游戏的初衷。
【XboxCFO确认收购Bethesda不会搞游戏独占】 Xbox首席财政官Tim Stuart在上周的杰弗里斯虚拟会议上谈到了,收购Bethesda之后该公司的内容走向问题。公开确认没有计划将Bethesda的游戏从索尼和任天堂的平台上移除,而是要打造出体验Bethesda最佳的平台,让那些想要最好Bethesda体验的用户选择微软。 Tim Stuart说:“我们的目标是从跨平台的角度出发。微软是一个平台。我们是首批跨平台支持《我的世界》《堡垒之夜》的开发商之一。我们非常鼓励跨平台游戏,如果这对游戏生态系统有利,对我们也有利。 从长远来看,我们并不打算将Bethesda的所有内容从索尼、任天堂或其他平台上移除。但我们想要的是,我们想要的内容,一流、更好或是最好的,要么是在我们的平台上选择差异化体验。我们希望Bethesda的内容能够在我们的平台上呈现出最好的体验。”
【XboxCFO确认收购Bethesda不会搞游戏独占】 Xbox首席财政官Tim Stuart在上周的杰弗里斯虚拟会议上谈到了,收购Bethesda之后该公司的内容走向问题。公开确认没有计划将Bethesda的游戏从索尼和任天堂的平台上移除,而是要打造出体验Bethesda最佳的平台,让那些想要最好Bethesda体验的用户选择微软。 Tim Stuart说:“我们的目标是从跨平台的角度出发。微软是一个平台。我们是首批跨平台支持《我的世界》《堡垒之夜》的开发商之一。我们非常鼓励跨平台游戏,如果这对游戏生态系统有利,对我们也有利。 从长远来看,我们并不打算将Bethesda的所有内容从索尼、任天堂或其他平台上移除。但我们想要的是,我们想要的内容,一流、更好或是最好的,要么是在我们的平台上选择差异化体验。我们希望Bethesda的内容能够在我们的平台上呈现出最好的体验。”
这是一个悲伤的故事 哈哈哈哈哈哈哈哈
【《星战绝地:陨落的武士团》销量不错玩家已超千万】 Respawn Entertainment的《星战绝地:陨落的武士团》在去年11月15日推出后获得了一致的好评。这款游戏的销量表现也非常出色,截止到2020年5月已有超过1000万名玩家尝试过这款游戏。现在这款游戏已成为过去12个月里美国第二畅销的游戏。 NPD Group分析师Mat Piscatella在推特上公布了这一消息,他指出《星战绝地:陨落的武士团》的销量仅次于《使命召唤16:现代战争》。预计在接下来的几个月里,随着11月24日的Stadia版本的推出,玩家数量还将会进一步增长。这款动作冒险游戏最近还加入了Xbox Game Pass Ultimate和EA Play服务,以配合Xbox Series X/S的登场。 《星战绝地:陨落的武士团》已登陆Xbox One, PS4和PC平台。EA首席执行官安德鲁·威尔逊表示,这将是“新星战系列的第一部”。
【卡普空社长:预期《怪猎:崛起》会和前作们卖得一样好】 卡普空社长辻本春弘在上周接受了日本经济新闻的采访,在采访中他谈及了卡普空对于新作《怪物猎人:崛起》的展望。 外媒Nintendo Everything总结了本篇报道的部分内容,辻本春弘首先谈及了NS平台的优势:无论在何处都能进行游玩,系列粉丝们会对此感到高兴的。另外他也表示《崛起》中加入了此前作品中未曾出现元素,例如牙猎犬、翔虫。 “我们已经开始接受游戏预约,截至目前游戏的表现达到了我们的预期。由于疫情影响,开发工作暂停了近一个月时间,发售时间推迟到了2021年3月,因此我们预计游戏的大部分收入都会出自下一个财年。” 除此之外,辻本春弘还表示,随着新作的发售,口碑效应会帮助《怪猎:崛起》变得更加广为人知。辻本春弘对于本作也表现出了相当的自信:“我们预计这款游戏能和此前的作品们(例如《怪物猎人:世界》)卖得一样好。”
育碧《刺客信条:兄弟会》发售十周年。
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