三葉♤ 逗比是逗比最爱
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女巫反制心理学家 1.开局寄生不能给救人位逼道具,只能给突破口 2.当拿到第一刀时,有本体狗才能调动双信徒超距,没有本体狗必须先调原生追击,拉寄生超距进行双包不给移情机会 3.救人位打刀救人后补的寄生要立刻拉超距,超距停了后如果椅子附近没耳鸣就得控信徒持续压迫救人位,不能给心理学家移情机会 4.本体狗断移情 5.开局见到心里学家当做调酒师医生 打了四把赢两把平两把,把把都有心理学家。恶心死了,平时打女巫都不用认真,这四把差点把脑子转坏了,信徒几乎两秒就得切一次别人喷心理学家是喷什么?无脑强。大概不知道高端局多吃一个擦刀是什么概念吧?调香师回香后摇是基本抵消受击加速的,守墓人先知都是能反制且有博弈空间,心理学家难道会被骗应激不成有个前锋,但凡不是放狗女巫长球撞晕直接大变活人,改版前牛仔那么强为什么没看到人喷不就是因为操作难度高被打崩了虽然不舒服但是心服口服,心理学家还真有四十秒秒倒的,但这妨碍救下来二溜吗? 无脑强就应该削,把她改成有上限但不至于无脑,护着心理学家不让削的,绝对都是混子,毕竟枯草都说这角色肯定会砍一刀大的。但这可让混子们失去了唯一的光啊我就是开地图炮了,秒锁心理护着心理不让削的是混子,艾达没有错,没🐴的是策划
关于先知和调酒师,调香师改动意见(?) ——先知 ————役鸟的优先级永远高于其他所有道具 ————当先知拥有役鸟使用次数时,道具栏中的役鸟无法被替换 ————当先知役鸟使用次数为0时,先知可以拾取并使用其他道具,但无法使用役鸟观察队友 ————当先知怒气值积累满获得役鸟使用次数时,役鸟将直接取代道具栏中的其他道具,其他道具将掉落原地 ————手持其他道具时,先知积累怒气值速度降低15% ——调酒师 ————将“宿醉”破译减速下调至4%,最高8% ————现在服用调配多夫林后,微醺结束时将清除求生者当前不良状态 ————调酒师可以将调配好的多夫林放置地面并给予全场除空军,盲女以外的所有求生者轮廓提示,不处于健康状态的求生者触碰多夫林则立刻触发微醺并消耗原地面的多夫林,调酒师在放置多夫林后可以继续调配多夫林。调酒师无法将底酒放置地面。 ————微醺状态的调酒师移动速度提升3%,交互速度提升5%,破译速度降低25%,当受到伤害时微醺效果延迟1秒消失 ————将多夫林底酒的加速时间上调1秒,多夫林底酒刺激性极强,使用多夫林底酒1秒内调酒师可以抵挡一次伤害,但不触发攻击恢复 ——调香师 ————香水技能CD下调至7秒 ————大幅度降低调香师回溯后摇改动思路: (1)传送版本先知在给出役鸟后被传送很容易蒸发,也容易被屠夫续上二手节奏。先知可以拾取道具将给予先知一定自保能力以及换道具牵制能力。同时先知如果开箱也会在一定程度上降低人类整体破译进度,为平衡先知自保和吸鸟问题,当先知手持其他道具时降低先知的吸取役鸟的速度。 (2)调酒师不知道这样改能不能上国家队?多夫林改动针对破轮,底酒改动针对邦邦雕刻? (3)减少调马师送马概率
讨论屠夫与人类主动权以及策划组思路合理性 SSS级匿迹流女巫镇楼 由于策划有意抬追击流版本并保留部分控场屠夫地位(破轮,雕刻家,梦之女巫在短期内不会有大改动),而追击流屠夫要兴起,就要考虑到一个主动权的问题。 即人类救人位对椅上队友决策的主动权(卡半,卡满,卡耳鸣)。 上个版本铁桶阵容的兴起以及野人的强度过高,人类方主动权是高于屠夫方主动权的,当前版本顶流的山神,雕刻和梦之女巫都是有极高主动权的屠夫,屠夫方主动权则包括很多种。 1.人类没有卡满或者卖了的余地,必须卡半救人 目前唯一最高主动权的屠夫就是约瑟夫,哪怕捡尸,拍了照也只能来救,不然电机和后续的状态运营人类方是一点机会也没有的。 2.拥有极高机动性,在没有耳鸣的情况下能出去干扰电机,并在救人位赶回椅子之前回去守尸 如山神,双传伞 3.远程出警能力 雕刻,女巫 4.抢节奏能力 不列举 人类的主动权,就是可以卖了保平而不付出道具的代价,电机不够没关系,满血救人位留道具打拉扯可以运营平局。 屠夫的主动权,就是人类会被逼救,或者椅子上的人还未飞天,二溜就已经开始溜鬼了。也就是能打破人类卖了保平能力的屠夫。 诚然,拥有高主动权的屠夫在首追失误秒倒后,人类的平局机会非常渺茫,但因为一个失误葬送全局,是否合理呢? 策划一直在压制人类方的主动权,给屠夫更高的主动权进行干扰修机,逼救等操作,是否合理? 理性讨论
个人觉得拿人屠榜胜率和星星互掐是无意义的事情 老婆镇楼 首先,拿人屠榜胜率对比版本强弱,没什么意义。 因为屠夫胜率完全是取决于自己失误不失误,人类是要看队友脸色的。之前看到过那个人榜胜率比,几乎1/4的人都是老熟人,而且这些“老熟人”是我那些人榜朋友做梦都怕排到的。屠夫的话,我记得抖音有个S红蝶70胜率屠榜,小七杰克人榜乱杀,再看女巫榜那些不知是卡分还是真菜的40 50%胜率S女巫,难道要说红蝶和杰克强度比女巫高吗? 这不能说明是屠夫版本 再者,也有屠夫玩家说人榜星星比屠榜星星高那么多,是人类版本。 人家三趟车屠夫了不起一趟车,万一卡房了一中午两三把一晚上三四把。就拿人类内来说,有几个绝活昆虫的星星不比战一柔丶祭祭星星高的多,难道昆虫强度高于祭司?我看不至于吧 我在很早之前就说过了,当前版本是个平衡版本,人屠强度平衡,只是阵营内角色强度不平衡罢了。山神是什么强度,丑鹿厂是什么强度?国家队是什么强度,盲女是什么强度? 我是支持版本更迭的,也希望能多给真正的调香师(调马师滚出我的人排)和咒术师(不要爬缇夏,要帕缇夏),甚至医生园丁也有上排位甚至上比赛的机会。同样也不希望原本高付出高回报的角色如监管者方的女巫老头,求生者方的野人削到不能玩的地步,每个人都能拿出自己擅长的角色来上分就挺好。高付出理应有较高的回报,像野人,击球手这些角色每一撞每一球都有细节讲究的,可以削野人的容错,但不能把最基本的自保给整没了。女巫和老头也希望能在T1-T1.5之间,有一个能被尊重的强度就够了。 20m提示赶紧删了,在無寄生的前提下不被白拿刀是一个中高段玩家应当做到的,半血给提示都行,不然女巫前期打不动,CD我都不要求再改了,20m提示必须删!
关于老头女巫改动和个人的一些看法 首先,我个人是反对用进废退论的。 什么,“女巫霸占T0那么长时间,老头控场那么强,削废了怎么了”之类的言论,一面说着百花齐放,一面又要把这些高难度高操作的角色削到彻底不能玩,这不是很矛盾么? 女巫当然该削,削到一个双方都能接受的强度跟削废是两个概念,女巫榜群研究了两天,甚至都在考虑张狂底牌走地女巫打法,依然是最高也能碰碰T2下游的线。 很多人认为女巫这一刀虽然大但是无伤大雅,机制强依旧强,我来给你算一笔账 1.20m本体提示真的是用来防暗杀的吗?要知道原生跟本体的位置是有一个起码10-15秒的时间差,求生者在提前10-15秒就知道你的去向,首先不用我说交两条狗三台机的事,换成一个红夫人都很难追。而且这还方便求生者报点,如:“本体在中场”,“本体在我这”,我相信在6阶以上的求生者都是背过出生点的,当你看到女巫本体的标识时你也应该知道原生会从哪里来,此时原生仍然在路上,寄生封路根本封不住。 也有人跟我说“你就不能等一下信徒吗?” 等信徒的代价是在你本体不敢进去看里面是谁的情况下就得追里面的人,就算是个守墓佣兵,因为一旦不是你要追的人前期节奏就断了个干干净净一点不剩。 2.20sCD是什么概念?就是你使用一次技能,所有技能的周期都延后20秒,先不谈已经被废掉失常和传送,闪现女巫一局下来的闪现非常非常少,也就是在中后期女巫基本都是单信徒走地,原生压电机根本不能出来抓人。无非就是这一把可能会拖一点,到最后死得最惨的还是女巫。 这一次削弱就是直接把核心机制砍到报废,我真的不是开玩笑也没有夸大,共研服的女巫甚至不如厂鹿丑。 至少小丑开局速杀是能平局往上,共研服女巫没有开局速杀的能力,没有钻头运营,只有一个个走地女儿和一个死了码一样的标识,你在梦里,女巫在你旁边。 至少厂长在3台机之前追到人,无论是在守尸上还是在控场上都能给予求生者极大的压迫,共研服女巫3台机可能才能抓到一个撞脸的机械师,而且单刀守尸懂得都懂,空一个技能20秒真空期,不说击球手画家昆虫,前锋一保,机械师都可以2溜女巫。 女巫当然该削,但请给她一个能被尊重的强度。 我也不是在带节奏,我也没在哭弱,我有二手红夫人约瑟夫和雕刻家,我看到的不是用进废退的战争,也不是“不砍废就拉不下T0”这类疯话 我看到的是这个游戏策划对玩家付出的践踏,女巫玩家不光有老女巫,也有刚刚开始练,有些起色的新女巫,他今天敢把女巫老头这类高熟练度的监管砍成**,明天或许就是安,雕刻,后天或许就是红蝶。 就算把女儿的脱控加速去掉,就算是女儿用一次技能CD冷却时间加10%信徒之间独立计算,就算是把女巫的数值再削一次,就算是原生信徒靠近求生者直接透视原生我都毫无怨言,因为这些改动能影响强度但不推翻机制。 现在老头控制台最高权限是个笑话,梦隐和多信徒计算CD也是个笑话,一旦策划对机制动手上瘾,无论是求生者还是监管者,他都能肆无忌惮毫无顾忌地修改机制,比如今天他觉得红夫人无视地形的镜像机制不好改,那么他就把红夫人的镜像改成不能过墙,后天他觉得祭司创造地形的机制太离谱了不好削,就把洞改成其他的什么手持物再把技能一换。再过些日子觉得熟练度过高的勘探员太强了,把吸弹的距离削一削。 我们需要的,不是超模的强度,不是乱杀的乐趣,只是一个尊重,不仅是策划对玩家的尊重,也是策划对角色的尊重。 用进废退论学家不要来杠我,杠我就是你对
多赛季s女巫以及女巫榜群对女巫削弱的统一意见 首先,女巫群没有任何人认为女巫不该削弱。 但这一波削弱,基本上是推翻了女巫的核心机制。一个是梦隐,现在既然隐身的本体都能被求生者感知,那么这个梦隐有什么意义?原女巫有脚步和女儿的脚步,如果这都听不到那我也无话可说。 其次,清清楚楚写的所有女儿包括本体技能cd独立,现在则是20秒叠cd 你要削弱女巫可以,但不要推翻这个角色的原本机制。目前女巫的机制是被完全推翻了,也就是改版后的东西将是一个顶着梦之女巫外壳的残次品。 然后有人说女巫削后还是t1,我就这么跟你算一笔账 开局女巫即使找到第一个能追的人,在原生甚至还没开始动的情况下人类就开始跑,女巫的第一波架点会非常被动。这样人类一般就是要稳定吃一个寄生刀然后原生还要拉超距,真正拿到人时一般是开局80秒后了,这还是首追突破口的理想时间。 所以女巫就是靠后期滚雪球了 但第二条明显已经把女巫后期砍废,后期女巫全都是在读cd的厂长,有人跟我说女巫双包一样可以抓人,但那样原生就不能压电机必须出来抓人,大遗产被抢亮后女巫毫无控场节奏。 最后,传送女巫被彻底削废 女巫最理想的削弱是继续调整驱信徒时间和女儿使用技能单独计算,但每使用一次技能cd延长10s,女儿之间独立计算并且设置上限,这样既给了求生运营女巫的空间以及降低女巫容错,最重要的是这样改女巫至少能玩。 新版本上线后女巫玩家确实是玩不了了,女巫引以为傲的机制已经被推翻了六七成,这也是我们女巫玩家所不能容忍的。 然后回到佣兵和机械师身上,佣兵3个护腕是完全不够用的,前期被逼一下护腕再救人开门战就是白板,如果是传送雕刻这类甚至会把佣兵护腕一次性逼完。 小特削弱也是脑瘫,推翻角色原本设定。 这次改动一定不能实装正式服,因为它不是一次版本平衡更迭,而是对玩家付出的一次践踏。 好比前锋,老头,女巫,无不是高熟练度高收益。如果高付出甚至收益还低,那么这个付出的意义是什么? 营造减压对局,并不是把所有压力全部给屠夫。
【记录帖and回忆贴or树洞】或许是序章,也或许是终章 重生之翼镇楼。 开头先说说一直憋在心里的话。 我有点社恐,尤其是在现实,基本......没什么朋友。第五人格是同学带我玩的,后来同学退坑了,又不好加好友,长期一段时间内好友位是空空如也的。 那个时候我就打屠夫,打约瑟夫。 我承认我的博弈基本功很烂,现在还是只能靠一手原地抽刀,后撤抽刀和头铁过板打打排位。也就是在6,7赛季的时候打到了约榜,后来就退游了。 大概在10赛季左右又下了回来,没打屠夫,打打人类恢复恢复手感,就碰到了一个佣兵(那一把是永眠镇,他佣兵,我先知),操作没那么阴间,于是就斗着胆子加了好友。 因为没有队友,不想单排找气受,长期没打排位,然后那个佣兵就拉我进了个讨论组,里面另一个人是个玩邮差的,两个人现实里认识。 然后我才慢慢慢慢打开了我的朋友圈。 连麦这种事在当时可能也是第一次吧,非常紧张,点甚至也会报错。 有一个小姐姐,人非常好,跟我的关系也非常好(还没退),说我声音好听,觉得我可以去发发视频。我就试了试。 现在相隔也有1年多了,打人类太菜不想拖累队友,就打了屠夫,而且一直想尝试幻神,练了一段时间,冲榜。 呃,目前最高成就是S女巫,其次是A红夫人A约瑟夫。带我打人排的除了最开始一批的跟我关系好的外,还有已经退游的榜上勘探小尧喵和S佣兵容霄姐姐,以及S盲一颗大村草。 b站粉丝也不多,虽然都说我声音还可以,但......我录视频开麦的时候非常非常紧张。口吃,说话吞吞吐吐,尬笑,我自己审完视频都觉得没脸看。 就先说这么多吧,以后每天都会更一更。
不会反制,就是无法反制。无法反制,就是合理利用游戏机制。 首先,机械师回调,这个无可争议,儿子削弱,本体开不动门打不了开门战,确实不行。 然后改宿伞? 说实话,除了大图以及红教堂,ban黑白的不是混子是什么?连0阶黑白都溜不动,宁是个啥?我在这里说句难听的,你连宿伞都溜不动,那宁溜的动红夫人? 没有延迟刀气,那就意味着打不出过板换血刀,就意味着不混到一种程度的话,那宿伞永远是个0阶白板。 我跟你们说为什么追击屠不如控场运营屠。 底牌版本,三幻神版本,运营屠夫的强度一直在,为什么追击屠夫的出场率要比控场屠夫高? 很简单,那个时候三代祭司还在下水道窝着,只要你杀的够快,上分上的够快就行了,运营屠夫虽然也能稳定上分,但也只是稳定,一局10+分钟的对局远远比不上一局6分左右的对局上分上的快。 而现版本各种运营体系开发,1溜有鸟,有洞的辅助,速抓节奏基本不可能,还有大洞这个隐藏祸患,没有运营能力,宁配赢? 所以不是控场屠夫强势,而是追击屠夫不配了,逼着屠夫打控场。 镜子无解,但可以交道具,调香香水,先知套鸟,空军卡住位置等他镜传本体来了交枪,完全可以废掉一个镜子,前期废掉一个镜子,对红夫人来说这把就是平局。 放狗女巫可以卡狗,狗都不会卡的混子,叫着放狗女巫太无解了必须削。 叫着削宿伞的,说实话,等于变相承认自己是混子。(红夫人确实该削) 屠夫的练习成本,和人类相比,哪个更高? 不要说祭司会玩的才厉害啊,我2000认知分的祭司,都能秒打教堂洞,医院洞。打大洞需要的是接洞人的意识,跟你祭司没P毛关系。 滑梯接洞,绕木马,屠夫无法反制,就是合理利用游戏机制,合理利用地形,老双标了。 我小号5阶80%胜率,大号不谈。
律师修改方案,这样改能上t几 求生者 律师 外在特质 深谋远虑: 随身携带地图,良好的阅读习惯能让律师在地图上找到更多线索 显示场上所有的密码机,地窖,以及通电的逃脱门。显示场上所有队友的位置,间歇性显示监管者位置。可消耗10%地图耐久对距监管者最近的队友一个提示。 拥有出色的领导能力,在地图上为队友规划路线,划动地图可以制造一条路线,不同效果的路线将给队友不同的增益。 救援路线:在有队友被放上狂欢之椅时可以使用,消耗地图25%耐久度,规划一条救援路线,沿着这条路线行走的求生者移动速度增加10% 逃脱路线:消耗地图50%耐久度,规划一条逃脱路线,沿着这条路线行走的求生者板窗交互速度提升30%,板窗交互不会暴露位置,移动也不会留下足迹。 耐久度不足则无法规划路线 爱护书籍,正常阅读地图不会损耗地图耐久度 律证本能:冷静,细心是一个律师的基本素质。 破译密码的速度提高25%,开启大门的速度提高25% 拥有一定律证鉴别能力,通过监管者留下的踪迹可以进行一定范围的追踪,显示10m内的监管者轮廓 上等人:律师出身优渥,身娇体贵。板窗交互速度降低25%,良好的卫生习惯使律师在120s内连续进行3次板窗交互后会擦拭衬衣3s 庄园老友:参与过游戏的老手,在受到攻击后比新人更加警觉,每次受击后获得的加速时间延长2s
论约瑟夫打四黑四佣兵和被口吐芬芳 这里不挂人,因此不提供赛后和截图(打码费劲) 遇到四佣兵疯狂嘲讽,我猜估计就是四黑了,而且还全都是原皮。 开局我没有着急拍照,因为看到相机肯定都躲猫猫。看到一个佣兵后不要去追,距离差不多后拍照看电机抖动,牵上这个佣兵的镜像再去打其他的镜像,可以叠战遗也能干扰修机。 当挂上镜像后去中场转一圈,看到迷之走位就能判断尸体位置捡尸了。挂镜像不要卡死时间,挂上后要有3-4秒后镜像崩塌,1技能出镜像看电机抖动,哪台电机抖着抖着不抖了尸体应该就在那里了。 遇到佣兵,最多追一追逼护腕,然后拍照打镜像。一般第二波镜像就能出2技能丢牌捡尸,还要利用好手上的那个闪现,争取在第二波镜像前至少挂到一个人(这个操作并不难,第一波镜像后起码会有1个一刀倒1个已倒地),佣兵坐椅子很铁没必要守尸,拍照看电机抖动,此时应该有2个电机在抖,你当着椅子上的佣兵的面朝其中一个用1技能走去,他会报点,然后那个人扭头就走。然而你的目标是另一台电机。一般暗杀都能成功,就好比图上,有两个被挂了镜像,他们肯定会跑到修机的佣兵这里来,打了个三趴 来来回回搞几次在开门战前可能挂不飞人,但大多数绝对都是一挂就飞 很吃熟练度,也很吃意识和运气,四佣兵真的不好打,约瑟夫打的非常吃力,老头到还能制裁 赛后我就被小剧场了 佣兵甲:四佣兵都打不过,这屠夫不削能玩? 佣兵乙:呵呵,看到佣兵就玩约瑟夫,臭弟弟真是输不起 佣兵甲:XXwy出这种无脑屠夫,下一盘玩四大副 佣兵甲退赛后 佣兵乙退赛后 佣兵丙:孤儿才玩约瑟夫 我:不知道打的多累?玩四佣兵不孤? 佣兵丙:再孤也没你孤啊,司马孤儿 佣兵丙退赛后 佣兵丁:迟早要削的,会玩的不削能玩? 佣兵丁:拜拜自娱自乐去吧,司马屠夫 佣兵丁退赛后 一个跑了地窖,真的追不了了。一个在最后两台机的时候挂飞,两个是开门战捞回来的,自己玩孤阵容四黑,输了还有脸骂,真是.....唉
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