舍予夕✨ 绝对的少年
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关于日轻魔法少女作品里的男主 看到吧里有帖子,说变身文魔法少女题材男主身份不好定位,我当时还想应该不至于,于是我去esj和小绿站上翻了翻日轻里魔法少女题材的男主身份。 结果发现没找到几本非r18题材的,虽然也是因为esj上只有热度高的作品有人翻译,小绿站的魔法少女题材全是恶堕,但是我还是把我之前看过的几本发出来吧。 1。由于挚友TS魔法少女堕入了黑暗面,我决定让 她恢复原状 魔法少女大战异世界入侵者。 男主身份是异世界入侵者干部。男主视角和女主视角都有。 开局异世界入侵者就因为已经收集到足够能量,收手改邪归正了。大体是男主解开女主心结后,决定留在地球一起生活的故事。 2.魔法少女arium flower 女主是天生男娘,虽然20多岁但是像少女很可爱。 男主是妖精(没错,后面有男人形态) 世界观是妖精界炸了世界壁后摆烂,敌人是各种追求力量的邪恶组织。 3.以为我变成了魔法少女,才发现原来青梅竹马 也有不为人知的秘密 女主是传统魔法少女,和小伙伴有战队。 男主是青梅竹马的龙人,战斗力很强,护妻狂魔。 世界观里是什么组织都有,妖精有专业后勤组织保护魔法少女,但是也有正常和黄油里那种邪恶组织和反派。 后面就没有长作品而且非r18的变身魔法少女了。 男主也可以变身魔法少女,和女主一起战斗的不算。男主是南娘的也抛开不谈。女主不是狭义魔法少女(单纯现代魔法师)的ts题材不谈。 我再补个男主和魔法少女题材的后宫文吧。男主身份也可以参考下。 4.我是魔法少女的敌人,但魔法少女对我有好 感,我很为难。 男主身份是死神(?)和人类混血,潜入人类世界学校学习。 男主是纯真,傲娇,可爱人设。世界观也没什么黑残深的地方。
dnd5e战士拯救内力计划 众所周知,内力相比于斗气的优势是续航高,性质温和,加快体力恢复。 然而,在主神空间里,战斗都是打爆发,斗气强化幅度高,所以内力比不上。 而且主神空间强化的内力是可以让主神替你循环和恢复,在战斗的时候也可以恢复内力。 那么问题来了,有没有什么职业?如果有高续航的内力会很强呢? 答案是5e的战士。 首先战士自带全部护甲,盾牌,简易武器,军用武器的精通,强化了轮回者基本上武器就会用。 其次一级就有职业能力_回气。 你拥有少量精力储备可用来保护自己免受伤害。你可以在自己回合内用一个附赠动作恢复生命值,其总值为1d10+你的战士职业等级。你必须完成一次短休或长休才能再次使用该特性。 假设内力恢复体力可以克服需要短修的限制,那么前期内力强化者兼职战士职业就可以获得廉价恢复能力。 而且战士2级就有恐怖专长动作如潮 第2级起,你可以在短时间内突破极限,以使你在自己回合内执行一个额外的动作。 该特性在使用后必须完成一次短休或长休才能再使用。第17级起,你可在休息前使用两次该特性,但每一回合只能使用一次。 加上在5级,11级,20级可以获得的额外攻击。 高等级战士加内力可以做到每次攻击4打,而且内力续航无限用战斗如潮能力。短时间里超级高爆发。 每一轮(dnd里是6s)打8次,对敌人迎头痛击。 考虑到战士也没能量循环,也许还不占血脉位置。 其实好像斗气还是更适合。 斗气那离谱强化幅度,好像见面靠高爆发加动作如潮能直接秒杀敌人,比内力更靠谱 而且自带的回气能力还可以解决斗气伤身体的问题。 (所以内力什么时候能加强)
测试服已经发了国庆更新预告了(也许是作者没注意) 作者在测试服放出国庆更新预告了。升级 三连升级 1,反甲反伤从伤害的1/2改为1/3 2,暗影战士移除升级池,现在为幽灵专属 3,毒质变从三连升级池移动到公共升级池,伤害从2%改为1.5% 人族 1,要塞化计划移除 2,合金装甲新增,获得15%生 命值加成和1护甲 虫族 1,深槽脊刺伤害降低从20%上调到10% 3,狂暴开局30秒获得30%攻速的同时还会获得30%移速 神族 1,武器过热移除(20%攻速) 2,聚能器新增,增加25%伤害 公共 1,改良子弹移除 2,电磁加速器新增,提高20%攻速 卡牌 人族 1,步兵连队快速生产2医疗运输机改为3劫掠者(3本) 2,恶火小队2科技挂件可以生产歌利亚(2本) 3,机械工厂移除(3本歌利亚) 4,高效生产新增3星卡牌,进场和出售时,改变左侧人族卡牌挂件类型原卡是没有2个精英枪兵的 火蝠100血,10-16(生物)白板,无科技。 科学球,有加血。辐射(21秒cd,不耗蓝)有反隐。 5,斯台特曼修改了卡牌特效,详情请按F86,沃菲尔德修改了卡牌特效,详情请按F8科技挂机原效果,生产挂件有新效果 7,大型空降移除(4本) 8,轨道空降新增 9,怨灵中队更名为护航中队,能根据挂件类型获得怨灵战da机或女妖 10,外籍军团快速生产牛头人改为反应堆生产牛头人 神族 1,暗影卫队描述进行修改额外的影刀无法双倍集结,大削弱 2,阿拉纳克回归5星 3,仲裁者效果改为“任意神族卡牌获得水晶塔时,获得1英雄不朽者” 300盾 200血 攻击30-80(重甲)技能100盾。 4,凯拉克斯下调至4星 5,阿塔尼斯额外增加"令集结次数上限变为3次"的特效 6,战争机器移除(4本巨像) 7,净化一切新增6星卡牌净化者皮肤,追猎是鼓舞者的模型正常的数据。 2个虚空水晶,也是稳定的巨像aoe来源。(精英巨像可对空) 虫族 1,虫群大军获得雷兽改为注卵雷兽(5本) 2,凶猛巨兽额外获得每回合孵化2守卫的特效(6本) . 中立 1,不死队复活需要8点黑暗值 2,适者生存三连后为3:2变为精英(效果很难触发) 3,毁灭者三连后能最多获得30毁灭者 角色(之前专栏已经详细介绍了) 1,副官、王虫、斯台特曼进行了修改 单位 1,斯托科夫移除回血光环 2,巨像(精英)新增单位,能对空的巨像 3,仲裁者静滞力场范围从5->3.5 4,怨灵战机生命值200->180对地武器伤害12->13 5,守卫对地伤害20->20+10(对重甲)对空伤害10->10+10(对重甲) 6,歌利亚武装机器人对空伤害8+8(对重甲)->12+8(对重甲) 7,英雄不朽伤害改为30+40(对重甲) (参考:普通不朽为20+30(对重甲)),并修改了模型 其他 1,为有斯托科夫时,能否注入虫卵添加了提示 2,自动模式下解放者和雷神会根据飞龙数量(30为界限)切换类型 (飞龙快乐了)
星际酒馆测试服更新数据(9月16日) 贴吧怎么连更新贴介绍都没有啊。更新图片 实验服测试 升级 心灵控制 虚空投影卡牌新升级,每回合结束时,若此卡牌价值小于5000, 夺取所有未拥有虚空投影的卡牌一半的单位。(前面的强战斗力?) 卡牌 神族 1,发电站描述改为"回合结束时,将此卡牌的所有水晶塔变为虚空水晶塔” 2,供能中心移除 3,龙骑兵团移除 4,拟真幻象从3星改为2星,并获得1虚空水晶塔 5,战争机器移除 6,重回战场现在会把英雄生物单位变成英雄不朽者了 7,阿尔达瑞斯再次重做详情请按F8无敌,快速刷黄金舰队 虫族 1,虫群先锋描述改为"回合结束时孵化3跳虫"跳虫5->跳虫9 2,孵化跳虫移除(2本) 3,注卵虫后移除(3本) 4,爆虫滚滚增加描述"每回合开始时注卵2爆虫" 5,孵化刺蛇从3星改为4星4蟑螂->3蟑螂(精英) 6,孵化所移除 7,飞龙骑脸描述改为"进场时,所有虫族卡牌获得1异龙"(飞龙终于不是4本废物了) 8,斯托科夫三连特效改为"在偶数次任意非虫族卡牌进场时,将其中的所有单位注卵到虫卵牌"(毛子大加强,或者雷洛大加强!) 人族 1,步兵连队描述改为"快速生产3劫掠者,反应堆生产劫掠者”单位改为4陆战队员、2医疗运输机、3劫掠者。 2,机械工厂移除 3,大型空降移除 4,交叉灭力 恶蝠->歌利亚 中立 1,虚空裂痕新增卡牌2,幽影 1不朽者->3使徒(探鸡人没了) 单位 1,刺蛇(精英)生命值120->150武器射程5->6 2,原始异龙生命值120->105 3,黑暗圣堂武士暗隐之怒(无敌斩)现在只能使用一次 4,雷诺增大单位体积 5,黑暗圣堂武土修复了复活后没有无敌斩的问题 6,德哈卡生命值500->650 7,使徒(精英)新增单位
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