六邦邦 六邦邦
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配置求大神鉴定。。 求各位能看懂的大神帮我看看,我的本子能玩得了什么程度的单机,顺便告诉我一些我能带得起来的单机 谢谢!!!! 电脑型号 戴尔 Inspiron M4040 笔记本电脑 操作系统 Windows 7 专业版 32位 ( DirectX 11 ) 处理器 AMD E-350 双核 主板 戴尔 0727FF (AMD K14) 内存 2 GB ( 南亚易胜 DDR3 1333MHz ) 主硬盘 西数 WDC WD5000BPVT-75HXZT3 ( 500 GB / 5400 转/分 ) 显卡 ATI Radeon HD 6310 Graphics ( 512 MB / 戴尔 ) 显示器 群创光电 INL0014 ( 14.1 英寸 ) 光驱 松下 DVD+-RW UJ8B1 DVD刻录机 声卡 High Definition Audio 设备 @ ATI K14 高保真音频 网卡 瑞昱 RTL8105E Family PCI-E FE NIC / 戴尔 处理器 AMD E-350 双核 速度 1.60 GHz (100 MHz x 16.0) 处理器数量 核心数: 2 / 线程数: 2 核心代号 Zacate 生产工艺 40 纳米 插槽/插座 Socket FT1 (BGA-413) 一级数据缓存 32 KB, 16-Way, 64 byte lines 一级代码缓存 32 KB, 2-Way, 64 byte lines 二级缓存 2 x 512 KB, 16-Way, 64 byte lines 特征 MMX+, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4A, HTT, X86-64 主板型号 戴尔 0727FF 芯片组 AMD K14 序列号 .67SLCR1.CN701661AL01U2. 板载设备 ATi Radeon Xpress / 视频设备 (启用) BIOS 戴尔 Inc. A03 制造日期 08/16/2011 DIMM 0: 南亚易胜 DDR3 1333MHz 2GB 制造日期 2011 年 07 月 型号 7F7F7F0B NT2GC64B88B0NS-CG 序列号: 213D3819 产品 西数 WDC WD5000BPVT-75HXZT3 (蓝盘) 大小 500 GB 转速 5400 转/分 缓存 8 MB 硬盘已使用 共 1010 次,累计 1411 小时 固件 03.01A03 接口 SATA II 数据传输率 300 MB/秒 特征 S.M.A.R.T, APM, 48-bit LBA, NCQ 主显卡 ATI Radeon HD 6310 Graphics 显存 384 MB 制造商 戴尔 显卡 ATI Radeon HD 6470M 显存 512 MB 制造商 戴尔
拿什么来拯救你,我心爱的魔兽。 虽然不想承认,但魔兽争霸这款游戏的确是在走下坡路。魔兽争霸作为一款RTS游戏,走过了17年的历史,已经算是非常辉煌的了,而魔兽争霸3冰峰王座也火热了有8年。现在还有人玩帝国时代2吗?没有!现在还有人玩红色警戒2吗?几乎没有。但现在还有人玩魔兽争霸3吗?非常多。这款游戏,承载着我们太多的回忆,我们和兄弟之间的友谊。虽然,我们无法阻止一个游戏的没落,但是,降低这种走下坡的速度,是我们所能做到的。一点一滴的支持,也会化为一股动力,魔兽争霸继续红火下去的动力。        地图因素,这是我这文章主要想表达的中心。地图很重要吗?地图不重要吗?殊不知韩国星际联赛已经火了10年了,靠的是什么?是星际争霸1的画质吗?是那种可操作性吗?当然,后者占的比例比较大,但有一点不可忽略的,就是地图的更新换代。不断更新的新地图,伴随而来的是不断创新的战术。而说到星际争霸2,相信2010年开始玩的老玩家们,对炙热沙漠和战争平原这2个地图也不陌生了。是的,这2个,我认为是星际争霸2里最简单的地图。炙热沙漠甚至相当于魔兽争霸里的EI(回音岛),地形的起伏不大,相当的简单,于是很快就被各比赛淘汰掉了。现在所流行的破碎神庙,丛林盆地等等等的地图,都是经过精挑细选所留下来的,于是大家就在这些地图上研究新战术……        话锋回到魔兽争霸3的地图。是的,虽然不想提,但是却不得不说EI、TR、TM、SV、TS等5大主流地图已经用了很多很多年了。虽然1.21版本修正了一些野怪地形和宝物,但是这样的改动根本就算不上什么大改动。魔兽争霸的地图,是有故事背景的,每一幅都有;魔兽争霸的地图,是有固定战术和特殊战术的,每一幅都有!下面,我先来简单的描述一下各地图的特点和经典战术。最为典型的,就是TR上的近点了。人族的开局速敲民兵拆对手人口的战术,非常无赖。如果没有TR图,会有这个战术诞生吗?
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