囧→遠←囧 囧→遠←囧
解决了
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作为一个RPG来说,这游戏应该这样做 首先这是一切都是在SEGA已经提供了的基础上提出的。 装备可切换为前提。 战士 特性:移动速度+30% 全装备攻击速度1.5s1下 可装备:斩 打 突 拳 装备特性:装备斩时,普通攻击时10%几率使怪物进入出血状态20秒,每5秒受到出血一击的伤害值*30%伤害 装备打时,普通攻击时10%几率击退1格 装备突时,穿透攻击目标,使后方1个目标受到50%伤害 装备拳时,攻击2次,每次伤害55% 骑士 特性:受到远程伤害减少50%,近战伤害20%几率减免50%(格挡) 全装备攻击速度1.75s1下 可装备:斩 打 突 装备特性:装备斩时,近战格挡几率增加20% 装备打时,普通攻击时10%几率击晕 装备突时,穿透攻击目标,使后方1个目标受到50%伤害,10%几率击退1格 弓手 特性:暴击率40% 可装备:斩 弓 铳 狙 装备特性: 装备弓时可远程攻击,攻击速度2s1下,10%几率减速,近战攻击伤害减少50% 装备斩时不可远程攻击,攻击速度2s1下,近战伤害增加20% 装备铳时可远程攻击,攻击速度4s3下,每发伤害为攻击力80%,近战攻击伤害减少20%,攻速2s1下 装备狙时可远程攻击,攻击速度6s1下,必定暴击,无视防御穿透1排目标,击退1.5格,近战攻速攻击方式不变 法师 特性:受到近战伤害减少20% 可装备:斩 魔 装备特性: 装备魔时可远程攻击,攻击速度4s1下,攻击范围目标后,溅射到附近2个目标,近战攻速攻击方式不变 装备斩时不可远程攻击,攻击速度2s1下,近战伤害增加20% 牧师 保持SEGA做法不变 早些年也想做游戏来着,也玩了这么多年游戏了,多少有点自己的想法。本身就是个程序猿,可惜配置不齐全(美术,音乐====),就放弃了。
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