囧→遠←囧 囧→遠←囧
解决了
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我来算下挖一套特定顶级研磨装备的代价 我来算算代价 首先你需要有5个75(91)级以上任务 为装备类型 * 同一特定外观 其实这个挺容易的,可以交换,只是时间问题 然后还需要确定这个部位是否存在这些石头,还需要确定出来的是弓手/剑士装 然后需要SL,挖一次大概4-6个(采集装),有装备有武器,取一半也就是2-3个装备 2-3个装备里,战士/弓手装备,孔数,对应护士 也就是一次大概的组合是 2(职业种类) * 2 (装备种类) * 14(技能种类) * 4(孔数种类) * 3(装饰品孔数) 当然这是无视了很多条件的简略计算 组合种类为672 详细的计算思路如下 首先确定出现的装备的职业种类(部分技能只有剑士/弓手特有) 剑技能 刀匠真珠【3】 刀匠+4 状耐真珠【3】 状态耐性+4 怒真珠【3】 怒+4 回术真珠【3】 回避术+5 顽强真珠【3】 顽强+5 居合珠【3】 居合+4 刚撃珠【3】 刚撃+4 一心珠【3】 一心+4 盾持珠【3】 盾持+4 洁癖珠【3】 洁癖+4 増幅珠【3】 増幅+4 护収珠【3】 护石収集+6 强欲珠【3】 强欲+6 13个 弓手技能 射手真珠【3】 射手+4 状耐真珠【3】 状态耐性+4 怒真珠【3】 怒+4 回术真珠【3】 回避术+5 顽强真珠【3】 顽强+5 刚撃珠【3】 刚撃+4 一心珠【3】 一心+4 洁癖珠【3】 洁癖+4 増幅珠【3】 増幅+4 护収珠【3】 护石収集+6 强欲珠【3】 强欲+6 11个 比如你想要一个刀匠真珠3的护腿,已经进入护腿任务了 那么数值为2 * 2 * 13 * 4 * 3 1/2为职业 1/2为武器或防具 1/13为技能 1/4为孔数 1/3为装饰品占用孔数 概率为1/614 就算614次必出,也要SL614次 这已经不是大量SL的问题,然后MH4本身的问题,SL一次将近一分钟 一套的话 5*614 最少需要3070分钟
Xbox One需每天签到一次 关于时刻在线这件事终于有了结论。   微软证实下一代主机 Xbox One 运行游戏时每过 24 小时就要检查一次联网状态;若玩家使用不同的主机登录自己的帐号运行游戏,则主机每隔一小时就作一次联机检查。   由于玩家所拥有的每部游戏都与账户关联,因此 Xbox One 需定期检查玩家是否依然拥有该作。一旦玩家使用与账户不对应的主机运行该账户名下的游戏,则 Xbox One 会更频密地检查游戏所有权——比如每小时一次,这就是 Xbox One 始终无法摆脱互联网的原因。   过了 24 小时仍没联上网会出现什么情况?你无法运行游戏了。这时只能把 Xbox One 当成一台蓝光播放器或机顶盒来用。   至于二手游戏议题,微软确认玩家可以赠予或转售自己的游戏碟(即实体版游戏),这中间不牵涉费用问题。   但要满足以下条件:   1、只能转让给自己的好友,即下家必须是上家的好友。   2、好友关系需维持至少 30 天才能向对方转售游戏,每部游戏只能转让一次。   3、该游戏是否允许转售取决于游戏发行商,发行商可自行决定所发行的游戏是否支持二手交易。   玩家可前往微软认证的特许零售店卖掉自己的游戏,微软不会向零售商、发行商,或消费者收取平台费用。   此外微软还指出 Xbox One 的主人可向多达十名家庭成员开放自己的游戏(因牵涉到年龄问题,开放哪些游戏由用户自行决定)。这十名家庭成员可使用任意一台 Xbox One 在任意地点运行共享游戏,但需使用游戏所有者的帐号。你还可以将任何人领进家里与他共享你所有的游戏,无需登录,无需关系认证(可能使用了 Kinect 进行识别)。   综上所述,抛开游戏不谈,Xbox One 的特点就是:   - 不联机就变砖   - 强制使用 Kinect   - 游戏无法租赁,转售受限(如果发行商不乐意的话,甚至无法转售),你送人了就要不回来了   微软随后又发来声明,称 Xbox One 游戏在首发阶段不支持游戏租赁,但公司正与相关方探讨其它可能。
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