狂不可言
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为何推进式的螺旋桨设计不多 战斗机可以理解,如果螺旋桨放后面降落的时候容易触地,但是运输机轰炸机什么的,为何不用推进式设计呢
参了个展 就这画
求问下这种情况怎么解决 游戏手柄已经插到电脑上了,但是电脑识别不出来 xbox的支持是装了的,可以识别xbox手柄,但是无法识别这个手柄(实际上是用xbox作为支持的赛钛客摇杆)
【2015-11-29】THIS !!! IS !!! 301!!! http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav3300168%2F&urlrefer=b1e4eb4e29895c102a308bddb91374e1 301机炮恐怖的炮口火焰和噪音 吧里各位军火商何在
这尼玛有点过分了吧 av3211434、 四千播放,300弹幕,硬币200多?
【2015-11-08】“作品”实在不好意思发,发个涂鸦把 R了个T
【2015-11-03】MJ和原版数值显示告诉我两个重量,我该信谁 MJ说空重18吨,全重26吨……中间还有不明不白的几吨重量。原版说全重只有17吨……………… 可能是FAR调整造成的 所以这到底是双发重截还是双发前线轻战……
【2015-10-31】又是魔改包,9又是旧MOD复活 由于LZ不会建模,目前只能魔改旧MOD 一门是GSH301 高精度,猛火力,炮弹近炸,威力强劲能对地 一门是57大dio,拆楼如探囊取物的巨大航炮 都带有漂亮的火焰和飞扬的大蛋壳
【2015-10-31】莫名其妙捏出来一台鬼畜神机 就这么个玩意,曲线也不突出,其他也没啥特别的,但是!尾翼的可动角度只有4度的情况下,轻轻拉杆就可以眼镜蛇或者过顶或者钟摆…… 这鬼畜的机动性是肿么一回事啊!
【2015-10-30】终于搞出来个堪用的魔改了 飞扬的巨大蛋壳,明亮的炮口火焰,这尼玛才是机炮该有的范儿啊~~~
【2015-10-30】一个建议和期待(或者说就是伸手啦) 吧里捏苏机的那么多,我自己也捏了好久苏机,奈何没有复合苏机暴力气质的GSH301机炮啊! 自己也魔改过,不过效果都不理想 最重要的一点:301机炮开火的时候会有巨大且长时间的炮口焰,这一点MOD很难做到 另外可以改为 weaponType = cannon 亲测对瞄准没有影响,但是可以让砸到地上的炮弹带有爆炸特效。 这炮最大的特点是:口径大火力猛,射速达到了1800发/每分钟 而且精度非常高 但是又不像火神那样高射速拼火力,而是保留了30毫米的大口径 现实中最大的问题是寿命,不过这KSP没有寿命这回事 以下是在下魔改的CFG MODULE { name = ModuleWeapon fireTransformName = fireTransform hasDeployAnim = false hasFireAnimation = false roundsPerMinute = 1850 maxDeviation = 0.05 maxEffectiveDistance = 2500 maxTargetingRange = 5000 bulletMass = 4.25e-4 bulletVelocity = 890 ammoName = 30x173Ammo requestResourceAmount = 1 hasRecoil = true onlyFireInRange = false bulletDrop = true shellScale = 5 weaponType = cannon projectileColor = 255, 20, 0, 205 //RGBA 0-255 startColor = 255, 30, 0, 160 fadeColor = true tracerStartWidth = 0.35 tracerEndWidth = 0.375 tracerLength = 0 maxHeat = 8700 heatPerShot = 15.94 heatLoss = 461.87 autoProxyTrackRange = 1200 fireSoundPath = BDArmory/Parts/m1Abrams/sounds/shot overheatSoundPath = BDArmory/Parts/50CalTurret/sounds/turretOverheat oneShotSound = true } }
【2015-10-29】这么大的翼面积这么小的升力真的科学吗…… 不知为何升力就是小……不过机动性还是很够看的
【2015-10-29】小灰机开起来别有一番情趣啊 另外~~~~ 12.7大法好~~!
【2015-10-27】大*拆堡垒,红星撼美帝 之前死去的一个MOD里面的组件,本来想给他复活一下,但是这体积……你说你是30炮谁相信…… 于是自己写了几行cfg,改成了57炮,射速大概每秒4发,伴有爆炸和粗大的蛋壳
【2015-10-26】新军火商新体验 最近又发现一个军火商,容量巨大,亲测靠谱 包里有几款导弹与吧里的版本重复了,我发一下,不做比较,只供参考 这个包根据KSP的风格把贴图灰化了,改了配色,使得看上去在游戏里面更好看一点 当然,就外观还原度,这个包还是差了,有些地方卡通化或者说KSP化了 下载在MOD楼,part分类,科研·其他第51楼
【2015-10-24】编队飞行到底应该怎么搞……………… 尝试了几次,差点把雷达给手术刀了………… 空速很不好控制,要靠阻力减速的话就得慢慢等动能消耗掉,然后油门拉风箱。开减速板也没快多少。 想快速加减速就只能拉升俯冲,然后又变成了绕机蛇形机动……
【2015-10-24】6门12.7之惩戒 给AI装了6门传家宝 1500米,跨音速空战,结果AI仗着推重比优势发动一轮轮BZ,弹幕倾泻而下,引爆了导弹,成功卡爆CPU,定格在这个画面上……………… 顿时感觉回到了七八十年代的越南……
【2015-10-24】发个福利,支持非官方64位的手柄插件 手柄/摇杆插件只更新到0.90,论坛上有人写了支持1.0版本的mod 我下载了插件的开发源代码,其中有一个版本支持旧的64位客服端,删除了两个可能造成UI卡顿的代码 亲测完美运行~~ 终于可以愉快地在64位下玩耍了!
【2015-10-18】话说此吹风图如何
【2015-10-17】话说驾驶舱的模型设定是怎样的 原本优化RPM的MFD插件很久没更新了 不过我遇到了这个 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fforum.kerbalspaceprogram.com%2Fthreads%2F99252&urlrefer=e931849441e1de5d42ff183831e1ec96 但是只优化了MK1原版驾驶舱,其他的驾驶舱还是只有很少的功能 想暴力修改CFG让其他驾驶舱使用这个内饰——结果就是游戏无法正常载入 驾驶舱内饰的CFG和模型是相关的?还是说需要其他方法 貌似国内制作组搞驾驶舱mod的不多啊……
【2015-10-02】云霞之侧,卫慑八分 从巴伦支海手术刀到南海绕机桶滚 从黑海之滨到东南沿海 一个身影,守卫红色天空数十年 狭长的边条,升力体机身,楼主年少时就感慨,一种作战兵器,竟能华丽如斯 玩坎巴拉,捏了无数款废机,吃藕的也有,不吃藕但是飞不起来的也有 假期捏了好久,终于算是搞定了,不知道各位看官意下如何
【2015-10-02】本人目前最惊险的一次迫降 简单而言就是:发射AGM,低头准备火箭弹提舔地………………boom!!! 撞AGM上了………… 另外不得不吐槽一下BDA那神奇的命中率: 空地弹和杰达姆准成狗了,瞄左眼不带中右眼,空空弹打了没打一样,一公里外的目标都得掂量掂量…………………… 还有那只能用神奇,啊不,奇幻来形容的雷达锁定机制,二十公里外就能发现,但是需要到三四公里才能锁定…… 可能作者是希望交战距离来提升乐趣吧,不过就SAS和FAR那飞控,那航电,就KSP那零件可靠性………………还是算了吧
话说小车都能用,为何高机不让用……………… 堂堂三代MBT被小车贴脸绕到死,哪怕车顶高机来个AI呢~~~~ 没有AI,手动的也行啊 没有手动高机,同轴机枪也行啊 没有同轴机枪,航向的也行啊……………… 航向机枪也没有,车长爬出去丢雷也行啊……
球下1.0版本的KSF @TerranMMG 那啥,电脑重装系统了,乃发的旧的帖子里面的链接已挂~~`
这莫名其妙的,不是你吧 一大清早蹦出这么个货,搞得我一头雾水…… 不是你找的吧,不管是不是这货都够我疑惑好一阵子了 @御坂下面嫩又紧
求教如何有效固定大小不同的方块 如题………… 楼主的苏系风格大坑一直没法填,因为需要制作外露的小块造导弹, 连接器,起落架都试过,起落架的话,小粘大对不齐,大粘小起落架比导弹还雄伟,连接器的话是可以,但是由于大船加速度很好,动起来连接器会晃动,如果是搭载了战斗机倒问题不大,连的是导弹的话晃几下一磕碰半个船就被自己炸没了…… 有没有什么方法或者MOD可以解决这个问题 楼主的想法是在大船上用多个连接器固定一个完整的小型块发射架,然后在发射架上用合并块固定导弹,准备明天去实施
【阿狂的水产养殖基地】防苏系风格战舰 所谓的苏系风格~~~主要是以下几点:橙色甲板,深灰色上层建筑,局部不对称,还有那威~武~雄~~~~~~~~~~壮的塔式舰桥,还有巨~~~~~~~~大的导弹 对了,还有就是贫民窟一样又大又多乱七八糟的老式雷达
【仿苏风格战舰】光荣级导弹巡洋舰进度报告 由于此前试验中巨型小船导弹所表现出的巨大威力,楼主决定建造一艘能够搭载多发导弹并为其实施电视制导的战舰 起初建造计划是022导弹艇一类的东西,后来越做越大 有多大呢?我们先看看导弹有多大嗯,也就比官方船大了那么一点点……经过外观改造的SS-N-19反舰导弹(怎么更像是鱼雷)
求教,苏联有哪些比较有代表性的导弹巡洋舰 最好是非垂发,巨舰巨弹那种的
不得不承认阿道夫画的是真好 虽然在当时的历史时期下他的主张被视作时代的绊脚石,历史进步的敌人。在之后的战争中阿道夫也被那些所谓进步思想的旗帜下的人们打败。但是不可否认他的思想还是活在世上,影响着后世对于这个世界的态度和观点。 一个来自于思想风暴之外的国度的无名小卒,通过自身的努力改变了时代的文化体系和思想诉求。不得不说也是很有本事的。 虽然看上去他的思想是极端的,偏颇的,但是打败他的人,他们所代表的也不过是对传统的反叛和颠覆。大众的支持不过是因为那些人的思想迎合了大众对于旧有体系的厌恶罢了。事实上这些人的思想还是远不如阿道夫背后所代表的学院派高贵和雅致。
卧槽,这特么赶上小说了,刚才做了好复杂一个梦 我很久未见的同学们在我家楼下聚集,忽然看到两个女同学昏倒,我怕他们梦游起来出事,就把他们捆住双手,放在了空的车库里,奇怪的是有很多车库是空的。 这时我看到两个面目凶恶的人,这两个人是才上过报纸的贪官,红二代,所有人都在猜测能不能判,能判多久。我把他们捆了起来,并且从家里拿出了斧头。我记得我没有砍下去,甚至可能没有拿斧头。回家的时候,手里多了一把锈迹斑斑的菜刀。 这时候我想到:在前一天(卧槽,回想,多一重梦境啊)我路过一个阴森瘴气的森林,在路过那里的时候,我发生了昏迷。 接着我醒来了。中间似乎做梦了。但是我不记得(如果有的话又是一重)。我醒来了,是我自己让我自己醒来的。通过某种方法,我不记得那种方法了。但是可怕的是我记得我在这之前已经用过这种方法让自己醒来一次(卧槽……) 然后我登上了客车,似乎是学校组织的旅游,我家里人都在,说是不放心我前一天昏迷。那次旅游价钱是二十九块钱。 我们的车驶向一处到处都是水的林泽地。 然后我发现我其实不是醒着,而是在玩游戏,一个军棋推演类的,类似RTS,我的鼠标指向一处,旁白用CCTV7军事节目的语气说“水中暗礁”某部队在此处部署了63式水陆两栖坦克,在长时间的……………………“ 我拉开地图,整片地图都是被水淹没的居民区,几台坦克像船一样在水中游荡。 似乎在这之前,我和一个女的去场景类似上述合体的,一个有林泽地,有森林的地方打野炮,但是我现在不是很确定一部分是不是梦 漏了一段,这一段似乎在登上学校大巴之前,我遇上了一个人很好的卖饼师傅,这位师傅和我聊了很久,然后来了一个大妈,她往他的饼摊子上又加了一块牌子是竖行写的,很具体地罗列了这位师傅的学历。红色的牌子,一个学历一横列像诗文一样。 不过这一段我很明显地记得是在之前我看到B战某做历史游戏的UP上报纸了,他是历史系研究生。 对了,在荒野里昏迷那一段,我很清楚记得那个画面,许许多多人列队整齐,有人拿着火把,天似乎阴沉沉的,又似乎已经黑了。有一些支楞的像是狰狞的死婴的黑色干枯树根 这个我想画下来,印象太深刻了。 之后清醒一些了,我想起来打野炮也是梦,我确实和朋友去了那个地方,但是没打炮。
【初来乍到水一贴】游戏里捏了俩BB,求建议吐槽 搞了俩型号,第一个型号拥有更强的火力,第二个型号统一了火炮,增加了防空炮塔数量太空BB嘛,侧面的空间也用上,装了两座三联不可动炮塔
忽然发现火箭弹在海战的时候可以攻击舰船……………… 用30块钱的双自动炮快艇掩护对岸支援艇抵近到对方舰队不到一百米,然后火箭弹洗甲板…………………… 或者可以干脆带两张火箭艇卡,十公里外齐射那是好看又好用……
【2015-06-07】谁来做一下这个~~~~~~~~ 空中对接拖带…… 在KSP里面应该不难
话说海战能不能这么打 一个人只带飞机,两个,24架海直升,三艘补给舰,剩下都是反舰战斗机。 打四千分的大战,开场就有直升海和战斗海开路,打完直升机回去补导弹,战斗机回家,相当于给队友配了个航母。而且24架直升机48发反舰导弹,一轮干掉金刚或者无畏估计都不虚
不LOW的兔漫第二弹 c
大家有没有过这种经历,真真切切地看到某些明知道不存在的东西 就像微博上盛传的“小时候看到的生物”一样,其实有些时候记忆是个不靠谱的东西,有些时候感官也不怎么靠谱。 有一次,我去参加一个远房亲戚的葬礼,守夜。和一群叔叔大爷聊天打牌抽烟喝茶,一夜很快过去了,第二天一早起来,要说一下,是在东北的农村,他们家的房子是用青砖建的,那时候天刚刚鱼肚白,在黑瓦灰棱的房檐上,我看到一只鸟,像是孔雀,却又不是孔雀,像是野鸡,可又不是野鸡。或者说,不是现实中见得到的鸟类。它一动不动地站在房檐和天空之间,周身流光溢彩。 还有一次,在冰封的湖面上,我带着相机去拍风景,在冰面上越走越远,最后,周围没有声音,没有景物,灰色的冰平原,灰色的天空,有气无力的太阳。一切都变得不真实起来,直到我看到远方一座巨大的城市:琉璃瓦的屋顶,底下却是充满设计感的玻璃幕墙或者白色瓷砖墙的大楼。蓝色的玻璃在阳光下闪着光,可是和阳光真正的方向不一致。所有的颜色都绚烂却不纯洁。 最后就是一次去上坟,那片墓地其实就是一片荒地,但是却是周围村庄许多祖坟的所在地,亲戚们拿着鲜花什么的,一步步深入那片无人之地。墓地边有个小水洼,奇怪的是,常年不干。烧纸,烧香,我忙里偷闲去抽根烟,一脚踩踏了水洼边上的一块土,结果我猛然看到,狭小的水洼里,惊动了一条巨大黝黑的鱼的脊背!
【脑洞未完】几篇不眠之夜写的断章残文,希望有人接下去 楼主老睡不着觉,睡不着觉就爱瞎想,等到想累了睡着了,之前想的东西也就戛然而止了,现在把其中一部分尽量完整地写下来,权当是没有完成的小说吧,欢迎接力,也欢迎吐槽。
自动炮塔不攻击NPC是怎么回事 能开的开火都开了啊
这孩子让我想到了藏海花里面的少年张起灵
话说那个长得和魔方一样的NPC船略棘手啊 就这货唯一一个万吨船去打还要掉层皮的NPC
第一艘万吨船 -玉昭级 横竖结合,攻防兼备的大十字布局 武器为各种250炮 * 16 机枪炮塔三座,用于舰桥附近的近程防御 导弹架6座,用于贴脸 各种MOD炮塔无数,主要输出手段 由于竖式布置的发动机阵列,加速机动性极好 内饰气密都还没做,搞定之后估计会再重一些
【应该是最后一版了】竖式绝唱之作 轴长:60米 吨位:290吨 机动性能:正向加速至104比喷气背包还快 武器:AI炮塔 *12 88炮 8联装炮塔左右各4座 共64门炮 总是是把竖式玩够了 这货目前在NPC中间没有对手,最强的军用运输船一轮齐射拦腰斩断 竖式船的优点应该说是小船上发挥到了极限,当然,尺寸也到了极限……
竖式大法好~竖式战舰4.75 主火力:长88 *6 次要火力: 自动炮 * 12 加特林 *4 自动炮他 *2(4.90版本改为一门) 可以5秒内加速到104 转向性能拔群 几乎所有的引擎都集中在背面,需要减速的时候一百八十度减速,用后方的引擎减速 hit and run 策略很管用,只要把嘴硬的正脸留给敌人,基本是一边倒的战果 打劫NCP的时候先在500米距离用88打一轮齐射,然后一边开自动炮一遍高速靠近,在一百米左右转向,但是不减少,继续冲锋,冲到五百米外……以此类推 小型打大型极具效率
新人的竖式3.0 重甲掠夺舰 一场大战只坏了一个太阳能板
新人造的几首小型竖式战舰~求吐槽 竖式战舰的优点之一:数量丧病的推子还有几首横式不对称
【2015-04-25】一直有个想法,不知各位大神能否实现 就是在攻角大于某个值,然后EAS也大于某个值之后开始涡流,区分翼面产生涡流的部分是不指望了,只要翼梢能产生就好。
话说吧里为何很少看到造竖式战舰的 表示渣仿了一艘米玛塔尔的狂暴级……然后喜闻乐见地自爆舰桥了
魔改武器第二弹,拆楼神炮 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1nt9mmZR&urlrefer=f2e3d14d3b3d929d51ec8893e070b77457毫米拆楼炮 威力大约是原版105炮的三分之二(其实是原版炮威力小的不科学)射速和原版50机枪相近,打的是30炮的炮弹,爆炸半径15米
【2015-04-23】PLA 的黑科技,各种科幻程度堪比元首的图纸机 歼9-VI-II方案 国产版双发重截 “东方mig25”的感觉
【2015-04-20】其实玩到现在我都不太明白FAR函数图的意思 有人帮我瞅瞅哪里不好吗………………
很久之前的一个脑洞,~想想还是发出来吧 一篇类似小说的东西……
BDA炸弹魔改包
【2015-04-18】【隆重发布】BAD炸弹魔改包
好像隐约发现了驾驶舱的正确用法 一直觉得RF驾驶舱侧挂式的太短,一体式的太小,但是二者合一之后~duang~正宗的su机风格有木有!
话说早期阻拦索的设计值得参考 记得第一次舰上起降就用了阻拦索,当时是在一艘船上搭了几十米的板子,然后用绳索两边吊上沙袋,当时使用了22道阻拦索,而着舰的飞机用起落架勾住了后10道。 可不可以用kas吊几个燃料罐呢?kas的绳索是有实体的吧
对兔吧,兔漫,和与之相关的东西,我是这样看的 怎么说呢,我本人是愿意相信,波兰骑兵曾以血肉之躯,对德军坦克发起冲锋的。而且我也愿意把《战神》里面的日籍宙斯之子奎托斯当作神话的一部分——谁在乎?反正我很确信我不需要去做史学研究或者参与史书编撰。作为故事它们很壮丽,很美。 人类曾经一度相信地球才是宇宙的中心,这好像并不怎么影响宇宙运行。 至于星辰大海嘛……组成人类的物质百分之七十来自于恒星。仰望星辰的我们,同样来自星辰。归于星海,是必然的未来。当然,我这样百以内加减法都得想几秒钟的 ,也许只能口头支持了吧~然后——太空很浪漫,几乎所有关于太空的游戏(我认为游戏是一种艺术),电影,或者绘画什么的,都让人感觉到开阔而汹涌的孤独。
推几个动画 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNTc3MDMxMjA0.html&urlrefer=d89bdca6aeb9e04025b1e61d4a631482 大鱼海棠 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav590208%2F&urlrefer=513f32d6cbf68f1b2a5d9827395acafe 还有这个宣传片,莫名地有一种《蛙》的感觉。 虽然这二者其实没有关系
感觉KSP最难受的就是没有云气的效果。最好能搞个MOD,模拟进出音障的马赫环,大攻角机动时候的翼梢涡流。然后就是从某鸽地图里面拉点贴图搞个地形纹理包,原版死绿死黄的山简直是侮辱了美工这个职业……
翱翔天空之美者,善莫大焉 怎么说呢,小时候总是觉得,世界上最厉害的飞机,就是那个五角星一样,有常常的尾椎和刀刃一样机身的美人。长大之后也一直有一种侧卫情节,玩KSP,因为MOD 之间的冲突或者其他各种原因,重装了游戏,每次都会再组装一艘侧卫。 说来奇怪,无论用什么组装,只要长得像侧卫,飞起来的表现一定不会很差
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