极黎寂影
极黎寂影
二次元
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一个游戏如果战斗设计和地图设计都是顶级,是好是坏? 以下为个人理解: 战斗设计过强(假设是鬼泣的动作),玩家在面对敌人时挑战性很小,那么探索过程中的紧张感和沉浸感会减少, 不再小心翼翼地探索未知区域,玩家可能会觉得探索地图只是为了完成任务或到达下一个目的地,削弱了探索本身带来神秘感,减少了探索动机。 地图设计的复杂会降低战斗体验,玩家可能需要花费更多的时间在探索而非战斗上,为了找到Boss或地点需要多次迷路或花费大量时间,打断战斗体验的连续性和快感,玩家会在寻找目标的过程中感到厌烦,可能会感到探索是一种负担,影响了游戏节奏,而非享受战斗的乐趣。 如果两个都是顶级,该如何进行平衡。
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