多洛特℉ 冰间遗墟
我虽是过客 马蹄匆匆 却见了你撩开窗帷 眉目如画
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【攻略】“九五,飞龙在天。” by 多洛特 九五,飞龙在天 “乾卦:九五,飞龙在天,利见大人。” 卡组构思&实战测试优化&攻略撰写 by多洛特 本卡组攻略撰写于2018.4.7,且与天梯环境毫无关联,请谨慎使用。 卡组简介 利用洛基与芙蕾雅的费用收益能力过牌,然后通过全屏弹幕和重弹幕配合永恒大食会加快装填斩杀对手。同时利用包括大食会在内的各种伤害效果触发元始天尊神威二的效果获得“卜”,以获取更高的斩杀费用。属于传统的otk卡组,唯一特殊的地方大概是费用奇高和过牌奇快这两点吧。 主神:元始天尊2 附属神:洛基 芙蕾雅 卡组:查拉斯图拉 误入歧途 092弹幕*5 阴 自闭 诅咒之刺 憎恨之幕 争议 永恒大食会 天兵神威*2 劫掠行军 大雪崩 三昧真火 蓬莱玉枝 死者的归所主神神威选择元始天尊 神威2:乾 主动技能可以有效的降低自身血量,配合自身被动。同时可以随机提高攻击力,虽然攻击力有时候没什么用,但有时候却很有用。和洛基技能配合,可以“免费”使用。 被动技能是卡组的核心,也是突破各式限制斩杀的关键。哪怕是还没摸到关键牌,哪怕是对方有秘术或圣盾,哪怕我方被封刃……只要费用足够,这些都不再是问题。 附属神选择洛基 通过0费弹幕转化成费用,在非斩杀回合可以有更多的费用祈愿或者使用卡牌,而在斩杀回合可以有效提高费用。芙蕾雅 神迹消耗-4的效果可以非常有效的在过牌、生存或斩杀时减免费用。 卡组能力评分 开雾:A 完全依赖全屏弹幕开雾,且仅有斩杀时的那一次机会。但一旦开雾就代表游戏结束——斩杀成功,或者功亏一篑。 过牌:S 洛基加费祈愿+芙蕾雅减费天兵神威。由于关键牌多且单一,过牌是这套卡组最重要的一点。 限制:B 限制卡也只有蓬莱和争议。这套卡组的限制能力相当差,但强大的过牌和富裕的费用保证了这些限制卡牌获取和使用都较为容易。 容错:C 尽管芙蕾雅和洛基离场也不会导致完全的失败,但是对斩杀还是有一定的影响的。同时由于关键牌多,且卡组剩余卡位紧张,用于恢复的卡牌仅有一张自闭,生存并不好保证。 输出:S 全屏弹幕+憎恨之幕+092弹幕的三连伤害都不足以斩杀的话,还有使用“卜”获得的多余费用可用于070查拉斯图拉或190诅咒之刺。卡组中携带6c净化可以解除封刃和对方的圣盾,在费用足够的情况下效果拔群。 性价比:B 芙蕾雅作为红神,还是比较昂贵的……才怪,反正能合成的卡都不算红卡。 综合评定:A 大概是元始天尊神威2的完全形态(不利用bug)。虽然依旧有不少弱点,但是斩杀真的太过瘾了! EX-飞龙在天 “九五,飞龙在天,利见大人。” “抱歉,一回合32费真的可以为所欲为的。” 10+4(芙蕾雅)+6(洛基)+2(误入歧途)+1*(7~10)(飞龙在天)=29~32 对局核心思路 1.过牌顺路用牌 利用祈愿和天兵神威等操作快速过牌,偶尔可使用主动神威填给洛基压低主神血量。在手中有争议或蓬莱玉枝,且费用稍有富余时,可顺带使用限制对手,以保证生存。 2.观察对手动向 在对手回合时刻注意对手的技能触发和使用的卡牌,包括各式秘术和圣盾卡组,还有坚壁技能或是回血护盾技能,来考虑对手状况,同时考虑自身斩杀能力和关键牌是否足够。 3.分析斩杀时机 在过牌获取斩杀基本组件(永恒大食会、全屏弹幕、憎恨之幕)的同时,观察手中的其他卡牌(0费弹幕、误入歧途、6c净化、070&190),结合对手状态和自身主神血量,考虑能否触发主神被动或是直接斩杀对手。基本上,完整状态下这套卡组在斩杀回合可以使用26~31费,在斩杀的同时使用6c净化来去除对手的圣盾和我方的封刃,或祈愿过牌等都是可能的选择。需注意,在使用主神被动获得的“卜”时,要先尽可能把手牌用出去,以防飞龙在天超出手牌上限被爆掉。 4.和时间赛跑 你要明白,神代的动画是多么的烦人。所以当你看到小庄周出现在屏幕下方时,如果你才刚刚开始操作,那恐怕是不可能斩杀成功了。留给你思考如何斩杀的时间并不多,如果考虑不清楚,那还是放下屠刀,等待下一回合的时机吧。毕竟,连续获得7~9张飞龙在天(还有爆掉的那部分),这个动画长度足以让小庄周前进一半的路程。 卡牌替换推荐 蓬莱玉枝->理念冲突(各有千秋,封刃和盖雾都有一定的限制效果,我个人尝试过程中效果都不错) 劫掠行军->制冷弹&八卦炉核心(制冷弹缺少过牌功能,有时后非常卡手,会选择用劫掠行军过牌而放弃消弹。而八卦炉核心则是缺少看消弹效果,遇到莫非王土会有些棘手) 各式0c弹幕->按自身喜好任意替换,但阳不宜使用。 卡组思路替代 使用蓄势待发代替永恒大食会,用迦楼罗代替芙蕾雅。 这样的话,6c净化就变成了一张必备关键牌,不过同时对限制的抗性也更大。永恒大食会可以有效降低主神血量触发被动,但在我方受到打击的情况下可能会导致神明离场而无法使用。迦楼罗在斩杀回合之前难以发挥减费的作用,但相比芙蕾雅,这个组合在斩杀回合的费用更显富裕。总的来说,两种组合各有千秋,但是我个人感觉芙蕾雅用起来更顺手一些。
【远古分析】放弃分析的多洛特选择乱讲 本帖内容纯属虚构,基于神代梦华谭的各种过气思路,毫无根据且毫无意义。请各位旅者就当我在扯淡,当作笑话听就好。 不知不觉,神代也从6102年走到了8102年。回想这两千年来的风风雨雨,我也不胜唏嘘。 曾经的大佬们都已弃坑,新来的大佬们也都崭露头角。公测初期的热度已经过去,现如今也没有多少人有兴趣写攻略了——又或者说,极少数的攻略也只限于贴出卡组给你们抄抄,再讲讲卡组的使用心得这种程度。 涸辙之鲋并不是不想要浩浩江水,但可惜,最终它连一瓢都得不到,被晒成了咸鱼。 wiki里的卡组攻略,大部分都已经过时了。贴吧里曾经和我一起讨论的大佬们,也许久不见了。与其在“我们终将被晒成咸鱼”的时代苟延残喘,倒是不如相忘于江湖,也不算是可悲。 几经周折,来到了神痕。你说我一个写攻略的,怎么就加入了同人创作了呢?但是组织上就说,已经钦定我来替大家申精了。我一想,精品都是大吧主才能弄的,管我什么事咧?大家也明白过来,直接找心色申精即可。总之,咸鱼翻了个身,还是一条咸鱼。 如今,难得梦境制造2活动开始,我却觉得缺少点什么。 曾经大言不惭的开了那个史前巨坑,最终却是无力填补。明明为了那个坑,做了不少准备,但缓过神来四处张望,有谁会看呢?那种看上去机械的评分。 总之本帖是在下闲来无事,放弃分析之后对先前整理出来的旧成果做出的简要概括。 说白了,附属神能力评定与分析这个远古巨坑我也不打算填了,毕竟我要是能填上的话还发个屁帖,直接去找v大应聘数值策划岂不美哉 下面开始
【攻略贴】姐妹相杀 各位好,这里是多洛特。这次介绍一个前几次测试中就有思路的卡组,在霍德尔加强之后,这个原本是快攻配合的副神组合在天照1的配合下展现出相当不错的韧性。 主神:天照1 附属神:博德 霍德尔卡组风格:可快可慢的双核卡组,有着优秀的弹性。在强攻风格的副神组合的基础上使用防御能力强的天照1,增加了卡组整体的战斗思路。但是由于缺少成长性,不适合与成长流拖延,神威可用于保命和静待时机。 卡组思路:携带大量低费大范围弹幕给博德装填开雾,利用博德技能在开雾的同时造成大量伤害。由于博德有被动的圣盾,在前期成长流没有足够成长的情况下生存并不困难。而一旦开出没有反击的附属神,就可以利用霍德尔的高伤害持续攻击。由于霍德尔攻击时会对友方单位造成伤害,可以考虑携带一些群体回复的卡牌。群体自闭也是可选的卡,同时神威的选择也有这方面的考虑。 如果霍德尔击杀了敌方副神,可以把获得的全屏弹幕给博德装填,产生强力的“开雾+伤害”效果。 如果博德开雾找出对手的主神,可以考虑直接用霍德尔强攻对方主神,这个组合的进攻能力足够强。 在我方神明血量不佳或者有必要阻止对方进攻的情况下考虑开神威,霍德尔的被动伤害导致血量困窘,也可以靠神威拉回血量。 其他卡牌推荐:(可考虑自己的想法酌情添加) 进攻妨碍卡 理念,魔狼(可以考虑邪神囚笼) 用时理念需要考虑发动神威无法移动的问题生存卡 除了上提到的群体回复之外,还可以选择一些优质防御卡。 八咫乌 跑羽 防御战术(可以考虑烈阳大铠和天命护卫)消弹卡&反制 劫掠行军 争议 净除 劫掠行军即时消弹,净除秘术消弹同时可以回复,这套卡组由于霍德尔的存在比较缺血量,进攻能力已经足够。不过依旧可以酌情考虑海原的援军。争议可以反制关键神迹,就算反制了硬币也可以打乱对手思路。进攻爆发卡 查拉斯特拉 误入歧途 这套卡组是积极进攻的卡组,我们需要一些关键情况下致胜的手段。查拉斯特拉可以有效的利用三次攻击中空隙的费用补充不俗的伤害,而误入歧途则会给你一次额外的进攻机会。 同时,前面提到的低费开雾弹幕中也有两个可以补充伤害。一些过牌补充 八卦炉核心 天兵神威(可以考虑追寻神迹) 一些开雾神迹 启明星(不必要,可以应急用) 一些奇怪的牌 祸水(哪怕霍德尔不幸身亡,博德也能一拳打爆苟头(划掉)4+10+5+6=25) 总结:博德暴露开雾,霍德尔见谁打谁,暗中潜行给博德,酌情考虑神威。是一套积极进攻,输出足够,韧性优秀的卡组。 针对黑龙尼德霍格:暴揍主神,斩杀线可以+3。
四测卡牌评估+直播预热 各位好,这里多洛特。 万众瞩目的第四次内测即将开始,想必各位也和咱一样十分期待这次测试。 同样的,经过了半年的准tiao备piao,神代梦华谭加入了一个新的阵营及主神,三十余名新附属神,百余张新的弹幕/神迹卡……大量新机制也令原本就复杂的游戏环境变得更加难以捉摸,这也令咱从三测延续下来的附属神评估工作难上加难。 但与之相对的,更多的能力与效果必然可以催发数量更多的卡牌组合,这也促使这个游戏产生更多的黑科技套路。作为一个酷爱黑科技套牌的玩家,咱也十分期待更多有趣的卡组出现。 四测期间,咱会在这个帖子里进行未完成(有生之年)的副神能力评估。黑科技卡组收集应该会和攻略组的各位一起进行。 四测即将开始,公测也已经不远,官方也再次加大了宣传的力度,神代也将迎来更多的新面孔。(假装)为了让更多新人尽快熟悉游戏,咱在B站开了一个直播间,房间号4897310。虽然咱的技术可能比不上一些大佬,但是好歹也参加了两次测试,总有一些经验。欢迎各位大佬萌新关注咱,也请大家在四测的那一周里多多支持~! 新人主播,请多关照! 开测之后呢咱可能会在线分析一下新抽到的附属神,还会在线尝试模拟战和副本。然后很有可能会找群里的各位大佬试卡组。(那些大佬水准都很高,所以不要嫌弃我菜啊) 总之,神代梦华谭四测,祝各位好运。 最后再声明一下咱的B站id 多洛特_Durot,以及房间号4897310。欢迎各位!
【冰间咸鱼】附属神各方面能力评估! 大家好,这里是咸鱼多洛特~ 这次给大家带来关于副神能力方面的评估。 本帖会持续更新,想到哪写到哪。数据则以当前三测的数据为准,若公测变动咱会删层重新评估。 每层之后会开一层讨论区,各位大佬如对上一层的副神评估有想要讨论的地方请在那一层回复,不要在测评的那一层回复。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~分割线~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 在大致上,咱通常把附属神的各方面能力概括为以下几项: 1.进攻能力 攻击、自攻击提升、自装填减免、特殊装填、敌伤害 2.生存能力 生命、移动力、自恢复生命、自圣盾、自叠护盾、自提高生命上限、回避 3.辅助能力-正向(加快进攻进程) 开雾、禁足、友攻击提升、友装填减免、弹幕减费 4.辅助能力-逆向(妨碍对方进攻) 盖雾、禁攻、友恢复生命、友圣盾、友叠护盾、敌装填延缓、敌消弹、挡刀、敌攻击降低 5.辅助能力-其他(无方向/不定向) 减祈愿、获得卡牌、自/友伤害、属性变化、神迹减费 评级 X 不可描述 SS 举世无双 S 卓越(处于大多数卡牌的顶端) A 优秀(善哉善哉) B 良好(尚能应付) C 一般(能力平庸) D 薄弱(有些勉强) E 低劣(菜的一比) F 缺失(缺乏这种能力) Z 难以言说 这里解释一下咱可能会提到的一些词 全勤:指在某一个回合把某项操作做满。比如攻击全勤代表一个回合把三次攻击都打满。 回避:指“随机移动到迷雾区域”这一效果。 自/友/敌/全:效果前缀。表示效果的对象。分别为单位自身/除单位自身外的友方单位/敌方单位/全体。
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