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[转]为骨灰而生!史上最难的十款游戏 转自CNBETA 对于是我们在玩游戏,还是游戏在玩我们,我一直都持不同的观点。游戏嘛,轻松愉快即可,最好不要太费时间和精力。让我们在生活之余还能乐呵乐呵。不过有些游戏诞生的目的不是为了让我们轻松一下,而是要将你折磨到死!尽管如此,还是有不少勇士向它们发起了挑战:不管你有没有玩过,让我们来回顾一下这些史上最难的10款游戏。 1、穆拉纳秘宝由一个独立的日本游戏公司开发,《La-Mulana》作品风格很像早期的横版动作游戏,故事剧情方面围绕主角——一名考古学博士在谜之遗迹“La-Mulana”中的探险过程展开。从剧情设定和游戏风格上或许会让人想到FC上的《七宝奇谋》。不过WiiWare版作品经过画面等方面的强化后,非常类似经典的2D恶魔城或银河战士。无论从操作还是系统都与二者十分神似。但是它有个特点:很难! 2、战斗蛙尽管玩起来很轻松,但是你想通关是相当难的,特别是后面,满屏幕打不完的敌人会让你吐血,纵使你上上下下左右左右也没用! 3、魔界村这个不用介绍了吧?变态的关卡设计和一击必死——哪怕是碰到个苍蝇,魔界村可能是很多玩家的噩梦。所以当年我根本就不想玩它:我可不想被游戏玩! 4、虫姬弹幕!无敌的弹幕!如果想折磨自己请尝试一下。是男人请坚持60秒! 5、暗影之门《暗影之门》是一款生于1987年的经典解谜游戏。最早是出现在苹果的Macintosh 电脑上,后来被移植到各种电脑与游戏机平台上。是一款早年的解谜游戏,难度很高,难就难在你需要先选择好动作,再选择对象,用对了才能触发剧情,更要求你细心观察与思考,不要妄想胡乱点击屏幕就能过关。限时的概念,加强了真实感,也进一步增加了难度。游戏文字都比较多,而且全大写看着有点累,但当年的游戏的确都这样,估计跟分辨率低,不太好显示小写有关。作为一款二十多年前的游戏,不知道有多少朋友还会耐着性子通关,但我相信会有。缅怀过去,也将更好地珍惜现在。 6、北野武的挑战状1986年TAITO推出的这款极其变态的叫《北野武的挑战书》的游戏,这款游戏在发售前的宣传词是“将北野武的各种独特构思搬进游戏之中”。满怀期待的玩家们在玩到后莫不被这款游戏惊得目瞪口呆: 1、在标题画面的第一个选项选不对的话,还没开始就会GAME OVER; 2、你得对这2P手柄的麦克风连续唱3首歌并及格,否则游戏无法进行; 3、游戏中需要看一张寻宝地图,在不碰任何按键的情况下要等一个小时,地图才会出现提示; 4、游戏中有个谜题需要按住一个按钮4个小时不能放; 5、游戏结尾用到的道具要在游戏刚开始的时候购买,如果一开始错过,就只能重头再来;
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