终极vs天坑 终极vs天坑
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安屯为什么会火?我有一些心得,虽然已经脱坑,但是也注入了青春: 1.全民参与,有辅助,有控制,有25仔。你装备不好,没关系,熟悉机制,打控制。我当年瞎子,光兵就是这样混团。土豪,小氪,平民每个阶层都能参与,划水全程喊666.主C也开心。谁也不会感觉自己纯划水,有参与的喜悦,毕竟付出了,收货才有快感 2.奖励机制,一个角色团,深渊好多吧呢,深渊说不定就有惊喜,运气好团本金牌,更是高兴一天,付出了,有些回报,所以会刷完一个角色,再换另一个角色,不停的练小号,因为可以通过自己的方式混团最终毕业 3.职业多元化,最关键的是怪物机制,大多数可控制,主C伤害不高,多打几次就可以,这时候控制职业尤为重要,做得好,怪物不狂暴,输出环境安全,做的不好,全队难受,这个地位几乎和C平齐了吧!看到光兵,知道安全,在罩子里输出放心,各司其职,多元化很舒服 4.现在的副本是伤害高参与,但是全员又有几个主号呢?当年搬砖党都去安屯打控制 区别不明显吗? 5.说好听点是打桩游戏,看伤害,说难听点是单机游戏,首先不论满街的白影,现在主C打桩给谁看?自己看!再就是贴吧发帖,助手发帖给人看,去团本的时候,都是C,抢输出,就为了这点存在感?就为了这点对剑魂斩刚不满,就为了这对现在的70仔不满,都能进团 凭什么我花了3000rmb左右,你拍卖行几千万就能进?自己的小号还没打过团呢。造成氪金大佬心里落差,毕竟不是每个角色都是主C,所以导致大号打一两次团,打过了,就证明存在过,剩下的就是索然无味 6.我也不多说了!自己体会吧,花钱其实DNF玩家不在乎,谁号上没有几个几日套,在乎的是存在感,当各个阶层都在一个团本找到存在感的时候,不是弃坑潮,而是回流潮。职业特色,职业定位很重要,同时怪物机制憋动不动就无敌,那样大家都会觉得伤害至高原则,从而变成数据游戏,甚至是Excel游戏
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