TH-Kler 1067148307
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刚刚看完吧里六月底战斗直播截图后的有感而发 主要是看到这张图的感想。 玩过天国拯救1和2以后感觉投石机这种高级货对于小领主来说实在罕见,更别提古罗马时期了。大多数战斗还是经典的围城,然后要么不怕死的架梯子硬打,要么围着互相耗补给。 那么对于纪元这么一个重视运营的游戏里为什么不能有这种设定呢?何况是纪元这么个有海岛作分隔的得天独厚的作品。军队像是纪元1404一样需要修桥头堡才能登陆,但117的军队可以不像1404那样是光合作用植物人。117的陆军也许也能消耗粮食。而在占领岛屿之前是不能修粮仓这种永久工事的,只能靠桥头堡那么一点粮仓容量维持军队消耗。——那么也就代表,攻击方需要靠运输船源源不断地从周围运输粮草上去,维持补给。而防守方则可以依靠生产链和城中的粮仓和进攻方打一段时间的消耗来等待援军。 这样也给了玩家一些选择:玩家既可以有主陆军的军阀,也可以有海上的海洋军阀。前者可以靠庞大的军队,找机会登陆一波强A。而后者未必需要像1404那样,造同样大规模的陆军和进攻方对垒。(我记得1404里的塔奇弱无比,伤害低的要死,面对大型军团基本只有区域控制这么一个作用)而是可以大力发展海军,靠切断对方孱弱的补给线来强逼对方的陆军下海逃离。然后考虑到本作应该有科技树的设定,可以后期再能研发出不可移动的固定投石机。这么来好处是降低了进攻方的伤亡情况,并且不需要像以前那样维持超久的粮食补给来慢慢占城。只需要一定时间的粮食供给,就能把固定的投石机修起来,然后开始强攻。 小小的临时猜想吧。如果有全面战争式的即时战略要素,还能加上补给设定,那么我感觉在市面上也是独树一帜的战略游戏了。也不知道成品具体会是什么样了。
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