哈列路亚233 哈列路亚233
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如何评价世界本体低中生态新增大怪的设计 闲着无聊对比了一下4代到现在每代新加的低中层怪物,这里先说明一下我自己对低中层的标准是古龙以下,而且本贴只说本体,包括对比的作品,以及我的想法很主观,不喜欢可以不看。 先说我个人的想法,我觉得世界本体低中层的怪物设计属实一言难尽,当初我第一眼看到眩鸟和毒妖鸟就觉得是把毒怪鸟拆成了两只怪,飞雷是个丐版雷狼(感觉唯一能说的爬墙还是奇怪龙以前就会的),泥鱼像是为了让荒地沼泽有点存在感强行弄出来的怪,强度和颜值没有一个在线。惨爪风飘也属实没有什么特别让人眼前一亮的战斗风格。 举点例子:4代鬼蛙推岩炸岩、奇猿狐的地形招式交互、鬼鲛冰甲和变形招式都不一样、绞蛇喜欢围杀。x夜鸟反向操作、历代最具风格(指欠打)灵活运用尾巴的跳狗、还有大家都明白不用说的四天王。rise伞鸟这种第一眼给人一种翻版羊库库的实际战斗体验也和羊库库大相径庭;泥翁有炎戈泡狐海龙这种传统海龙种都没有的造地形;妃蜘蛛对比影蜘蛛通过和小蜘蛛联动产生的另类“敏捷”;雪鬼的冰刀、从被人调侃换皮雷狼到风评翻转的胖虎。就觉得世界本体的怪物设计太缺乏自己的特色,只有从古龙开始像尸套、灭尽才有一种“”哇,总算是新东西‘的感觉。
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