高德凡(宠教文化讲解
三界乱舞封神卷
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真假美猴王我的几点论据 先说结论,具体理由楼下慢慢说: 1、猴子就差开口求唐僧把他赶走了,完全一副不想混的样子 2、没有唐僧,孙悟空自己也可以取回经书 3、真假美猴王就两个核心问题,六耳是真实存在的,还是被他人创造的。是谁创造的。 我的答案是,六耳是被创造的,是猴子的化身。
狼人杀是个形势比人强的游戏,个人很难主导全局,承认这一点很难吗 我和吧友cheese都写过一篇观点一样的贴文,狼人杀不存在绝对高手,只有相对高手。 什么叫绝对高手,能凭实力碾压绝大多数玩家的就是绝对高手。根据这个标准,狼人杀没有绝对高手。只有菜鸟和普通玩家,菜鸟和普通玩家相比,普通玩家就是相对高手了。
从逻辑上来讲,狼人杀绝对不是逻辑游戏 大言不惭的说,我一直在**,从未被打脸。 本帖是我玩狼人杀的理论体系,以及官狼APP对四阶定义是拥有自己一套成熟的狼人杀理论体系。 我认为我的理论体系是狼人杀最精辟和深刻的,并且我宣传了两年,起码几万名玩家包括丁三石都看过我的理论。至今没人能驳倒我,本期特约嘉宾@斗鱼丶左手逻辑 当然,这是我单方面邀约,来不来参与随意
新设计的英雄,大家来看看强度怎样 英雄名称:白银飞 被动:适应性头盔 在适应性头盔激活期间,白银飞所受伤害减免30%。受到野怪、英雄攻击3秒后头盔炸裂。冷却时间:30-13秒(每升一级减少1秒冷却时间。)在6级时,非史诗级野怪攻击不再损坏头盔, 在11级时,对英雄减免伤害提升至50%。 狂怒!冷却时间9/8/7/6/5秒,无消耗。 白银飞发出怒吼,增加30%移速,怒吼同时震慑附近敌方单位,减少其30%输出,持续3秒。 无情!冷却时间9/8/7/6/5秒,无消耗。 白银飞心中抛弃对女人的感情,提升自己30%伤害及攻速,持续三秒,同时他的武器变细一圈,并变短一厘米。 喜欢装杯?被动技,无消耗。 当附近有敌人装杯亮狗牌时,白银飞自动进入狂怒状态。 大招:禁奥义·秘技·弃車吃将,冷却时间90/90/90秒,无消耗。 白银飞以30秒内必定漏补兵线上的炮车为代价,提升自己10/20/30点生命回复、移动速度、全能吸血、攻击力、攻击速度。持续五秒,五秒后对敌方单体英雄造成333/666/999点真实伤害。
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狼人杀不是逻辑游戏,也不配被称为“逻辑游戏” http://tieba.baidu.com/p/6755929904 原帖链接,很多朋友都看过这篇帖子了,之所以重发是因为要当视频解说的文档,去除了一些车轱辘话。 感兴趣的朋友可以去小破站看看视频解说,搜标题即可
骑士的自信和优越感是谁给的 为官不为民请命而仗势欺人者,人人得而诛之!
【一人我杀十一个!】一个有警徽的铁预,活了四天被我屠城! 战绩如下,这个8号预言家是被铁认的,并且验了四天人。所有神牌技能全都发动争取轮次,但是我丝毫不慌而且还全程投队友! 没错,我不但杀好人还杀队友,十一个人只有我一人存活吃鸡! 至于怎么办到的,请看楼下分解。
关于恐怖游轮两大理论流派的循环线模型分析 我经过在贴吧以及知乎B站等平台梳理各种解析发现,除去某些瞎扯淡的分析,能够符合剧情的理论流派有两种,它们有两种不同的循环线模型。 一种是ABAB双线交替循环理论 一种是123123三线循环理论 谁是正确的呢? 先说我的观点,我支持AB双线循环,虽然我只能勉强解释123流派对AB流派的质疑,但是123循环线模型有个致命bug,该流派怎么也是无法解释的!!!
【内有干货】纪念第一次五分少年,以及新角色玩法技巧 玩了这么久,第一次拿到五分。这一把是一把新板子黑商的狼人双打悍跳局,这种局其实是比较好破的。 (具体你们看复盘,偷懒) 本帅我拿了个女巫,第一天警上狼队双打悍跳,10号狼王给9刀口金水,3查杀。 因为警上没有商人,且3号查杀表水过关。 10拿警徽,因为查杀3号,我第一个发言。我跳出来点兵点将,要商人给我技能,并且明确表示:假设后面有商人起跳,没给技能,我收到了我知道该怎么做,我没有收到,我把你毒了。 因为有商人对跳,场上玩家看不清局势,3号祭天。然后就是一天一夜走三狼,本帅我双毒在手带秀 然后,因为我和黑商那肮脏的交易,狼队崩盘,这把轻松的赢啦
狼人杀不是逻辑游戏,绝对不是 关于狼人杀是不是一个逻辑游戏,游戏的定义是什么,有很多人讨论过,包括前任吧主,以及知乎上的网友都有过讨论。 知乎的网友挺会聊的,观点我看了两个: 1、从严谨的逻辑学角度看,逻辑是严谨的科学论据,狼人杀不是 2、狼人杀最重要的不是逻辑,而是情绪 前任吧主表达了如下观点,我也同意,并对相关观点做出补充。 1、狼人杀不具备逻辑因素,却有人说考验逻辑水平。 2、狼人杀并不是专业的逻辑推理,而是肤浅且业余的逻辑学。 3、逻辑只是狼人杀里众多概念的“统称”。因此逻辑只是狼人杀的现象,而不是本质。 4、狼人杀是个聚会娱乐游戏,甚至WY对产品性质都定义为“社交类应用”。 5、狼人杀玩的不是技术,而是艺术。讲的不是逻辑,而是情绪。拼的不是实力,而是演技。 6、根据吧主的说法,狼人杀的原版是“逻辑至上”,根本不需要推理。但是因为新月事件,被黑夜“埋葬”,这个游戏逻辑没了,推理有了。 但是实际上,不但逻辑没了,推理也没了。 知乎关于狼人杀的讨论链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.zhihu.com%2Fquestion%2F47863187&urlrefer=4ecef380fb41b8b68dbf965984005481
狼人杀没有逻辑,只有底牌。没有对错,只有立场! 狼人杀这个游戏之所以叫狼人杀,就是因为这个游戏是狼人在主导节奏的。 很多人玩这个游戏都会可以地去学习所谓的“好人发言”,认为好人跟狼人阵营有着根本的不同,所以玩狼人杀必须去学好人。 在对局里,狼人发言内容明明跟好人完全一样,但是有的人拿好人说话不会有心理压力,拿狼人就因为压力导致发言紧张了,是为什么? 是因为狼人牌说“我是好人”这是在骗人,这就是好人跟狼人不同的点。 我笑了。 好人阵营的疯婆子牌有一句台词:要救人,先救心。 玩这个游戏最重要的并不是逻辑问题,而是心态问题。心态摆正发言才会好。 游戏里的玩家拿狼人发言紧张无非就是因为被无形的枷锁附加了心理压力,实际上这种心理压力荒诞不经。 因为这个游戏根本不存在正反之分,也没有对错,只是立场不同而已。
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狼人杀绝对不是一个逻辑游戏,绝对不是。 在狼人杀因为各种原因还未大火,甚至被诸多玩家诟病的时候。前任吧主提出了这一问题。 在他提出的问题中,他说了三个观点: 第一个:狼人杀并不是一个“逻辑”为主的游戏。 在知乎链接中,答主给出的论据是数百人对狼人杀进行评分,狼人杀的关于逻辑复杂程度只有1.32⭐。 为什么,因为逻辑你盘不出来啊。你现在去开一局,如果你是好人阵营,警上发言之后你来说出个逻辑告诉大家谁是狼人? 逻辑太简单了,比如说预女猎白标准场,只有三个神可以证明自己不是狼。 第二个:狼人杀是个聚会娱乐游戏,总是有人想在游戏里进行竞争。 这两种玩家矛盾是不可调和的,实际上狼人杀根本无法进行所谓的“竞争”。 你们了解我的人都知道,在法律允许的范围内。我可以使用各种手段碾压甚至绝杀对手,达到胜利的目标。 但是我发现,这个游戏竞争心太强的人是要被禁赛的。 第三个:这个游戏不被大家所喜欢,是因为玩家素质不行。 我开此帖是为了说明一个问题:狼人杀绝对不是一个逻辑游戏,顺带说明,为什么众多玩家水平参差不齐。
为什么狼人杀会有力度:众人走出的道路,这条路通往地狱 力度是经不起推敲的,一个彻头彻尾的伪逻辑。 力度是一个参考因素,即是可信度的问题。但是在我看来,力度没有任何可信度,反而还是可疑的。 这篇文章观点可以说语惊众人,游戏里面的玩家听到我的观点后他们是不信的。 他们有的人怀疑:你开眼了吧。 有的人冷嘲热讽:说我活在自己的世界里。 还有的人恶语相向:你一个二阶的拉机你懂个机吧!(九个月前) 游戏结束之后他们发现,我居然说对了。 他们集体惊呼:哇,你通身份了吧! 你们可以把我的观点拿去游戏里面验证一下,你们会发现,通过时间的检验。我是对的,因为你们的方向错了,而我的方向才是正确的,而不是因为偶然性的运气,而是必然!
狼人杀里最大的一个伪逻辑:力度 力度是经不起推敲的,一个彻头彻尾的伪逻辑。 力度是一个参考因素,即是可信度的问题。但是在我看来,力度没有任何可信度,反而还是可疑的。 这篇文章观点可以说语惊众人,游戏里面的玩家听到我的观点后他们是不信的。 他们有的人怀疑:你来玩了吧。 有的人冷嘲热讽:说我活在自己的世界里。 还有的人恶语相向:你一个二阶的拉机你懂个机吧!(九个月前) 游戏结束之后他们发现,我居然说对了。 他们集体惊呼:哇,你通身份了吧! 你们可以把我的观点拿去游戏里面验证一下,你们会发现,通过时间的检验。我是对的,因为你们的方向错了,而我的方向才是正确的,而不是因为偶然性的运气,而是必然!
【逻辑帖】狼人起身悍跳,给警上最后一个好人发金水,有多大风险? 逻辑是什么意思?我可以给出明白的定义: 逻辑是佐证客观事物的评判依据 本帖的论据呢非常地符合逻辑,条例清晰逻辑缜密。可以说是有理有据,令人信服。只是游戏里面貌似没人去思考过这个问题。
这个游戏不存在“特等奖”,除了天命。 游戏里面总是有这么一些玩家,他们厌倦了日复一日一成不变的势均力敌的对局。 然后他们就想着,要是我能凭借自己的神操作秀一波,来摸个奖多好。 他们就想着,摸奖摸中了,那这一局游戏就十拿九稳,以摧枯拉朽的态势打得对手一败涂地,多爽哦~ 呵,幼稚。 古人云:鱼和熊掌不可兼得。 你想去摸奖,你摸中了特等奖又如何。你以为中了特等奖就能走向人生巅峰吗?你失去得反而更多,这个游戏最无聊的就是特等奖。
狼人杀各种逻辑和现象看法分析 在狼人杀里面,有各种各样的发言,各种各样的发言就产生了各种各样的逻辑,各种各样的逻辑就有各种各样的推论,就形成了各种各样的狼坑。 最终就形成了两个结局:输或者赢。 我玩狼人杀一年半了,有自己的游戏理念和逻辑体系。这篇帖子是我自己逻辑上的理解以及各种各样现象的看法。 就先在这里写个目录,给大家做个汇总吧。 【预言家起跳不应该想着拉票,因为好人的首要目的一定不是为了拉票。】 【骑士不是最牛逼的,反而是最苦逼的。】 为什么那么多人觉得骑士这种苦逼的身份很🐮逼?我宁愿拿平民都不愿意拿骑士! 【好人和狼人的优势劣势分析】 【教你玩游戏怎么对付亲妈祭天、口吐芬芳、出口成脏之辈】 【狼人杀这个游戏,分为三等公民】 这个游戏,很多人都在混。 【为什么狼美人骑士板子是好人胜率最高的板子】 不要跟我说白狼王!这个板子他泥昂的就是个砍人游戏,独一份! 【为什么狼人胜率这么高】 【为什么会有狼人博力度】 力度,是彻头彻尾的伪逻辑。 【为什么会有预言家乱报查验】 剩下的想到再说
如何成为一个节奏大师:谈辞如云、口若悬河。 民众如牛羊,挥鞭可驱之。——《商君书》
你永远无法对别人感同身受——从柯南剧情分析日本社会反映的问题 这篇帖子是分析一下柯南875集【候车室里的七个人】里面为什么会出现如此恶劣的案件。 艺术源自于生活没错,但是生活永远比电视剧更狗血,【候车室里的七个人】剧情是非常实在的反映了日本社会的现状,虽然案件草草结束了,但是导致悲剧发生的土壤却依然存在。
如果狼人杀流行首夜自刀会怎么样 现在在游戏里有这么一个潜规则 那就是从来不去盘银水自刀,并且在高端局也很少有狼人自刀,如果你自刀,是要吃举报的。 大部分玩家都会遵守这个潜规则,并且极少有人去破坏。 不是说狼人不可以自刀,而是不会“首夜自刀”
【分析帖】说“候车室里的七个人”剧情水,我是不同意的 图文素材源自于名侦探柯南国语版875集。 剧情大纲我们可以理解为:候车室里的七个人之谁是凶手。 这一集的剧情我觉得高度契合天黑请闭眼的杀人游戏剧本,也是我认为柯南里面最适合改编成剧情推理游戏的一集。 这一集想要找出谁是凶手很简单,我们的目标是在凶手行动之前及时发现其身份然后保护被害人免受杀害! 小黑身份曝光后,有人说这一集剧情很水。 没错,就剧情来说的确是敷衍了点。但是这一集剧情是类似谁是卧底的游戏剧本,游戏你是要参与其中才能体会到趣味性。 这一集我也是反反复复看了好几次,凶手是谁我推理出来了,真的不难! 柯南里面很少有剧情能让我反复看好几次的,弹幕都觉得这个剧情很敷衍,感觉没意思。 但我倒觉得这一集妙趣横生,这也是我跟普通人不一样的地方。 为什么你们觉得很水而我觉得很有趣?因为这一集是游戏剧本,游戏是要参与其中才能体会乐趣的,你们觉得没意思,是因为你们没有去认真参与。 这就好像一个茶艺大师沏了一杯茶,你一饮而尽:哇!真鸡儿苦啊。像个瓜皮! 你不去细细品味,是无法尝出其中甘甜的。 因为这个剧情是游戏剧本,所以我将其以游戏流程的方式给大家复盘。
【天黑请闭眼】名侦探柯南之谁是杀手剧本复盘 图文素材源自于名侦探柯南,来自国语版875集。 剧情大纲我们可以理解为:候车室里的七个人之谁是凶手。 这一集的剧情我觉得高度契合我们所玩的天黑请闭眼的游戏剧本,也是我认为柯南里面最适合改编成剧情推理游戏的一集。 这一集的难点不在于推理出凶手是谁,我们的目标是在凶手行动之前及时发现其身份然后保护被害人免受杀害! 小黑身份曝光后,有人说这一集剧情很水。 没错,就剧情来说的确是敷衍了点。但是这一集剧情是类似谁是卧底的游戏剧本。游戏你要参与其中才能体会到趣味性。 这一集我也是反反复复看了好几次,凶手是谁我推理出来了,真的不难!只是我是在“预言家”被刀之后才知道谁是凶手的,之前有很多线索都藏在那一两秒的细节中。 我认为,如果将这一集柯南的剧情和狼人杀类比来进行复盘的话。对于游戏逻辑具有很高的参考意义,所以我就将这一集的剧情以游戏剧本的方式呈现给大家。
咱是读过书的人,玩游戏从来不贴脸 那个啥,鲁……呃啊不是,孔老夫子曾经曰过: 君子应该以理服人,不能像个莽夫一样横冲直撞。 而我作为一个有文化的读书人,心中一直谨记夫子的教诲。我在玩游戏的时候极少有问候那些土贼高堂的粗鄙行为,都是遵循着以理服人的原则。 至于怎么个以理服人呢?就是跟你讲道理说服你,道理讲不通,我就讲物理。 哎,这你懂我意思吧
乌鸦回归!新板子12人场咒狐乌鸦上线 如图所示,系统维护以后新板子12人场乌鸦咒狐就上线了。 窃国者咒狐这一新角色出场,完全就是为了成为最佳第五人而存在的,让好人有史以来胜率降到最低。(十连跪二十连跪了解一下?) 新板子可能是为了做出平衡而设计的,板子配置如下: 2狼一狼王预女猎鸦4民咒狐(第三方) 其中,好人阵营的白神被替换为乌鸦,狼人阵营将两匹狼替换为了一个狼王。 咒狐因为利益使然是个多面手搅屎棍般的存在,但其因为底牌特性,肯定是要帮狼人做匪事的。
为什么只有预言家才敢给后置位金水,狼人不敢给? 在游戏里首先的流程就是竞选警长。 竞选的时候相信大多数人都碰到过这种情况:警上仅仅只有3-4名玩家未发言,然后其中有一个人起跳了,给后面警上未发言的人发个金水。然后该金水发言:我身份神及神以上。 一般人都会认为出现这种情况,一旦可以确定金水身份,那就能提高预言家的面。 因为如果你是狼人,你给后置位发金水有可能会发到预言家头上,然后你就要自爆。 而预言家一定不怕这种情况出现,所以给后置位发金水只有预言家才敢这么做。 但是我的看法是,如果出现这种博力度的情况,绝大多数都是狼。
你们玩游戏仅仅是为了输赢? 如果有的玩家仅仅是为了输赢的话,那我可以满足你的需求。 我有很多工作室的联系方式,我可以与你结果,夺你修行。给你刷个一两千场的战绩出来,有谁需要吗?
力度本身不是一个可靠的逻辑,盘的人多了就成了逻辑 力度只是一个参考因素,这个因素大多数时候都是不可靠的。
猎魔人骑士孰强孰弱?只有功能强弱,没有能力高低。 发挥功能的是玩家而不是底牌!
新板子咒狐角色攻略:窃国者为诸侯 新的第三方阵营角色咒狐的出现,令游戏局势变得更加复杂也更加有趣。 咒狐可以说是全民公敌,也可以说是全场最佳第五人。 因为咒狐的存在,让原本人狼殊途的两个敌对阵营冲突缓和了许多。总之,在这个板子里,你能相信的只有一句话:没有真正的敌人,只有永恒的利益。
狼人杀到底是一个怎样的游戏? 在网易还没开发版本的时候,有吧友提出这一问题。 但是很多回答都具有主观意见,并不能反映这一问题的本质,所以我希望能以我的知识来对这一命题做定义。 也欢迎各位吧友一起讨论。
“你一票,我一票,今晚州长就出道。” 全民选举的本质,就是比谁更会控制民众。
你是个好人,凭什么不可以被抗推? 好人不被抗推,损害的是游戏生态。
灭霸之戒,可以的 散了吧,没什么好看的
王国保卫战:起源全流程通关攻略 起源可以说王国对于游戏技巧要求最高的一代了,游戏玩法跟技能算是最完善的一代,话不多说,LZ拆封了全新起源3.0版本,准备搞事
《王国保卫战:复仇》全防御塔资料及数据分析 本篇数据分析包含所有的免费防御塔以及付费防御塔共计17个。 将从攻击距离以及输出效率、造价等客观数据,以及功能性,实用性等方面分析。 维鲁克镇楼~
求解,这个题只需要求一个垂足就行了,不是吗? 如图,此题解答不难。但关键在于AD和CE明显是垂足交点,但是题中并未说明。 而两线交点不止是垂足,还是中心点,如果能证明是垂足,那么任何问题都会迎刃而解。 恕在下才疏学浅,不知有何理论可以证明AD和CE是垂足,还请各位大神赐教
【梦幻群侠传】梦3优化版全人物数据分析,表格已上传QQ群 这个表格是我对梦3优化版16位人物,在没有装备的情况下从1级到88级的成长值统计,统计完后末尾还有数据分析可查看,话不多说来看下表格吧,已上传到QQ群,需要的话可以去下载。 【梦幻群侠传4】官方QQ群:298607568 【梦幻群侠传4】官方QQ群2:326508471
【枪械介绍】散弹枪如何选择? 游戏发展到现在,各位玩家也比较了解各种枪械。但是散弹枪任有比较大的争议,各位玩家还是不知道如何选择。 12-20版本更新以后,散弹枪也有了一个变革的改动,那么我现在就来给大家介绍一下散弹枪的优劣吧。
【惊天秘密】游戏里居然有机器人?解密机器人不为人知的秘密 随意镇楼,楼下开始818那些具有神秘力量的不明生物
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