0无所从来0 0无所从来0
这貌似是个人
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这后日谈 看的太虐了。。 两天前刚把闪1通了,对整个模式很不爽,机械式校园生活,特别实习时 上午上班 - 回来吃个饭 - 下午继续上班。。 哇擦我才下班回来想悠闲地玩个游戏 又变成上班了吗? 全篇90%在强调羁绊的重要性然而最后却被一铁疙瘩毁于一旦。。 。。。然而第二天就通宵把2视频通了。。这后日谈看的虐得不行。。1里机械校园生活的所有的点点滴滴,都成了伏笔。。游泳,安敦,不再熟悉的广播,到最后连从不哭的小米都哭了。。细节虐啊,有点想起了仙5前和仙5的关系。。 闪轨对游子的杀伤力有点大,威力堪比吉卜力的"侧耳倾听"。。全篇都在刻画各种爱,亲人之爱,敌对之爱,抛弃之爱。。 这抛弃之爱印象有点深,让我想起了某远古游戏 维纳里斯传奇,里对佣兵团的描写。。主线挺单薄的,但这又算什么呢? 主线只是给一个内战剑拔弩张的环境,在这环境下,普通人,学生们如何乐观积极地面对生活,克服重重困难,互相扶持,互相信任,让人感动。。俺是个丧尸迷,然而纵观经典的丧尸作品,丧尸永远都不会是主角。。道理是一样的 轨迹系列有一个特点,那就是无论有什么样的缺点,但是都能感受到制作方的诚意,甚至说“拼命”。闪轨个人认为在制作难度上绝对比任何一代都大,10来个常驻人物,每次去实习的地方风格迥异之大, 还有第一次3D化。。最后的结果不说多好,起码能接受吧。我无法想象只有6个程序猿的公司,要克服什么样的困难,才能拿出这种等级的作品。。。下班的路上,远望着金门大桥,单曲循环 异乡的空, 这是一种什么样的感觉?? 只要这种制作精神仍在,永远都是熟悉的法老控啊 乱七八糟不知道写了些啥。。 最后想问下二周目继承手册的话 不全AP会影响之后的通关存档么。。只想去研究细节了- -
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