叔叔别哭 叔叔别哭
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浅谈通关审判之逝的感受(含剧透) 作为半个如龙系列的老玩家,在通关审判之逝后,感慨很多。 首先在剧情方面,跟前作以正义为名的罪恶相比,本作主题更接近于正传如龙7,主角与反派,一个在明一个在暗。着眼于在日本很普遍的校园霸凌的问题,引发对法律的正义的思考。八神代表的是司法正义,桑名则是私刑正义,两人的看法都是正确的,只不过走的路不一样。在法律无法制裁恶人的前提下,只有靠自己来执行正义。同时在讨论正义的基础上,引发对日本现行制度的反思,所谓政治,就是不同利益集团在不断寻找平衡点罢了。最精彩的应该是结局,相比于国产电视剧电影里最后的自首戏码,审判之眼充分展示了对正义的尊重。楠本虽然最终自首入狱,但是桑名选择隐藏在暗处,继续维护自己的正义。 在战斗系统方面,本作也强于前作,每一场战斗都是一场享受,战斗过场动画非常丝滑,直接燃到爆。 本作最值得诟病的两点,在我看来就是潜行跟爬墙。新添加的爬墙模式完全没有必要,尤其是最后boss战之前的爬墙,简直是恶心至极。潜行完全就是弱智玩法,扔硬币吸引敌人注意,非常**。 总的来说,审判之逝作为以剧情为导向的日式rpg,让玩家在燃爆的同时,享受了一部精彩的日剧,引人深思。国产游戏要是哪天能达到这个水准,我们也不愁文化输出了。
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