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来来来,文本写好了,谁帮忙做个视频。 运营策划:来,新武将已经上了,丁奉徐盛,加强火烧。趁热 数值策划:兄弟,这武将怎么样啊? 运营策划:还行吧。 数值策划:没出bug吧 运营策划:不计较,不计较 数值策划:你帮我测试这么大一忙,我必须回报一下,让我再给你办个事。 运营策划:不聊这个,不聊这个。 数值策划:一件小事,一件小事。 运营策划:帮我削个人。 数值策划:哎呦喂,这事对我太简单了,削几个? 运营策划:一个。 数值策划:一个?你把名字告诉我。 运营策划:徐盛。 数值策划:你削弱他干什么,这个刚出还没走出测试服呢。你换一个。 运营策划:兄弟,你真指望火烧给你挣钱? 数值策划:将一出他们抽就完了。咱们一直不都是这样干的? 运营策划:我得提醒你一下,玩火烧的人少,而且现在老玩家手里都存的有碎片,现在你一出,他们直接拉满根本不用抽。你看你不能不要业绩啊。 数值策划:火烧队我靠不住,我靠谁啊,抗队?一群白嫖玩家? 运营策划:玩抗队谁充钱啊?你玩抗队充钱吗? 数值策划:我不充。你充钱吗? 运营策划:玩抗队那还用充钱? 数值策划:玩抗队那不都是白嫖? 数值策划,运营策划:**。哈哈哈哈哈。 数值策划:火烧我靠不住,抗队我也靠不住,那我靠谁啊。 运营策划:sp赵云,灭队。 数值策划:他们确实充钱。 运营策划:当年sp赵云新出,我们就挣到钱了,只不过出了一个将而已。 数值策划:流水就是这样推上去的。 运营策划:灭队的哥几个,咔一下,上去了。 数值策划:是。 运营策划:现在灭队的人也都在,马超的突击,太史慈的切后,我都打听好了,就等你咔把新sp出出来。 数值策划:兄弟,跟你聊天心里面敞亮。 运营策划:知道为什么亮吗? 数值策划:咱心里干净。 运营策划:心里就没自己。 数值策划:只有游戏业绩。 运营策划:大事业。
魂将系列的未来要怎么平衡 这个东西不知道你们怎么理解的。至少有两个武将可以选择,也就是说魂将+武将A,魂将+武将B。武将A,B限定。比如说,魂将赵云+诸葛亮。魂将赵云+姜维。与魂将羁绊的武将不能上场,强制不让上阵某些强将。以前都是新将带动老将,这波估计新将限制老将。如果这样强制限制,而魂将提供的提升又不如某些合理配队的纯老将队伍是否对于现在的境况来说是更好的平衡方法。 玩三幻这一年来可以说非常喜欢这个游戏,也不断给朋友推荐这个游戏。但是最近昏招频繁,着实是感觉心累。 一个游戏的收入在我看来总是要有其游戏性的。纯粹的通过氪金来提升游戏体验想来也并不会长久。如果这次的魂系列武将能够提供新的配队思路,找到原来配队越战的游戏性来,我还是可以接受的。 比如一个阵容只能上阵一个魂将,与一个强势将强行互换。等等。 比较喜欢以前看的帖子在三幻里“一将易得,三军难求”。一个武将如果他的强度超出界限,忽视了阵容配比的意义那么就没有了游戏性了。将来六个魂将无脑上阵,想来也没有多少人愿意买账吧。 做游戏,有时候就感觉像刷杂技一样“有钱的捧个钱场,没钱的捧个人场”一味的只要人捧个钱场,没了人捧人场,那捧钱场的又有什么消费的意义呢?
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