真红煌流星 真红煌流星
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水一贴 聊聊我个人设想中的弩 前言 分为子弹和弩两块 然后武器的软化缺陷不考虑 你就当它改的很完美 怪物弹吸收也是 你就当作没有那种打击斩击都很好弹击恶心你的欺负人的吸收 以此前提再看输出份额问题 先发子弹的部位 弩的部分 先咕一下 首先第一个 直接回营地补给会删除 取而代之的是足够的余地 通常弹散弹贯通弹包括调和在内子弹会非常的多 足以支持你用正常火力的武器使用正常的配装处理甚至相对血量都不太正常的怪物 然后碰上大连续或者聚魔(有一个人手一个的弹药补给箱)除了第一只每只怪都会满额补给上述这些子弹以及相应属性的属性弹并且永久存在于箱子里 毕竟假设你去打5只爆锤龙我也不希望变成后面的都用不了属性弹的情况 第二个 个人来说 通散贯算是基础但又核心的部分 它们应当作为战斗的主角 所以我希望是 你用这些子弹中的任意一个 可以单独处理相对血量正常的怪物 如果是两个 那么你甚至处理相对血量较多的怪物(比如历战王)一般来说你用这些以外的子弹 一份子弹不能处理一只怪 第三个 榴弹和扩散弹应当作为一种支援类弹药 榴弹降低伤害 但提高眩晕效果 扩散弹 我希望这样 只能带3发 砍掉等级 除了正常造成原本3级的伤害外 被扩散弹作用的怪物在下一次被攻击时会出现一个硬直 部位随意 从结果来说 能打多种榴弹的武器 可以通过配合来提高眩晕效果 比如一般有效性的怪 1发二级1发一级就可以晕 然后在晕的时候 你去打通散贯 一样是“逃课打法” 而扩散弹希望能在打一些倒地部位不太容易出硬直的怪物争取到输出机会 第四。属性弹 我觉得属性弹还应该设计为单hit 相应增加伤害 但我希望哪怕是轻弩速射 也是解决70%左右的血量 剩下还是通散贯把怪打死 最终达到的效果就是 对于吸收正常的怪物 相同时间内 你去打属性弹 要比打通散贯输出更高 斩裂弹希望作为弩的一种断尾手段 不必负责伤害 提高切断效果 30发能够断2只或者3只怪的尾就行 异常弹龙击弹我觉得现状没有什么问题
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