琉璃迭梦 琉璃迭梦
以后枪吧只发评测视频
关注数: 85 粉丝数: 929 发帖数: 12,315 关注贴吧数: 56
换个思路,谈谈目前大家pvp的困惑 每天都有来自九职业的节奏,自身职业的克制关系和强弱乃至手中武器的数值确实会带来一定收益。但是实际对局中却经常发生一个两个人疯狂c最后输掉的情况。所以在这个游戏的逻辑之下,输赢更多的是八个人十二个人之间的配合。有时候两边的战斗力很接近,单体实力也都不差,缺的是综合理解和怎么发挥自己职业的特性。就拿我主职为例子,火女在团队的核心就是抢点,抢点有两个结果一个是成功抢下自然是最好,抢点失败要看队友是否马上跟进,马上跟进的话就给火女继续抢点提供了基础,这就是一个成熟的游戏理解,相反队友个体实力很强,但是不愿意配合,那么火女就没办法发挥全部能力导致陷入队伍战力不均衡的情况。各个职业都有很多这种整体游戏理解的缺失导致的队伍明明很强但是总是打不过对面的问题。剩下的就是一些细节了,大局观,比如你是否在进攻的时候观察队友后方的安全,你在进攻一楼的时候是否观察二楼的情况,你是否会给队友足够的活动空间避免他们无法后撤。各职业的这种队友之间的搭配和细节太多太多,光一个职业就说不过来,反正意思我已经表达出来。最终你的游戏体验大部分还是要看队友到底是不是只是单体强,懂不懂大局观和各种组合上的细节更重要。最后举一个很简单的例子,你是一个狙神,但是你发现开局自家3个狙一起上楼,对面立马进行针对性调整,抛点榴点位打击,刀锋楼上骚扰。而这种时候,3个狙实力都不差。心里都在想只要你露头我就能爆你头,虽然你能做到。但是敌人不给你机会,敌人更灵活。而你们三个狙还是坚持自己的想法和套路,更要命的是队友十分懂你,一个工程很贴心跟着你上楼一起被炸死了。这时候敌人抓住机会在你们心态爆炸的时候,两个导弹飞到楼顶进行压制,机枪由于被你们卡住楼梯没办法上楼,只能卡在小黑屋,已经上不去了。单说实力都不差,但愣是打出了绝望的感觉,打出了破防的成绩。所以我觉得很多时候游戏体验是自己给自己的,整体理解也很重要。好比你们天天说刀锋如何无敌,但是刀锋如果被别人限制了活动区域,进行针对性预判和读秒加上小地图击杀信息辅助,也不是不能对付。但一旦队友选择低压制性打法,那么刀锋就可以灵活地全地图游走,即便是很会防刀的火女也无法进行很好的预判了,点位也不好守了,对方能下刀的位置和点位太多,这就是队友们的整体节奏没有进行有效应对导致的崩盘造成的”某些职业很强的”一种感觉。所以其实游戏体验更多还是要看整体队友之间理不理解职业之间的克制关系,还有他们的强势点弱势点在哪,以及玩得过程中你和你的队友有没有针对性调整和配合。
24年对枪神纪的综合展望和期许 23年算是有惊无险,成功抵御了竞品的冲击,游戏整体人数有轻微下降,但是核心玩家,月活,以及运营状况整体还是维持在一个较好的水平。各种版本更新,bug修复,以及一些功能性改动依旧稳步推进,数值膨胀也基本控制在去年的水平。24年对枪神纪运营团队的综合展望,首先是既然pve去年都更新了这么多东西了,pvp也是时候该动一动了吧。 一、首先是我之前提到的团队一键匹配(不能精细剔除地图只能ban2-3张图)的愿望,可以尽可能避免每一个玩家只匹配自己职业的优势图从而让匹配总人数尽可能集中,这样做有两个好处,第一个,职业之间更加均衡不容易一面倒,一方面匹配速度加快,并且玩家分层会更加均匀。 二、加入最基础的宏检测功能,有很多人以为宏是检测不出来的,其实不是的,服务器可以通过判断一个玩家单位之间内作出的重复机械操作,例如压枪开枪频率,或者某种操作的时间间隙等进行一个基本的宏检测,这部分违规玩家也不用罚太重,就是让他短时间不能玩就行了,让他放弃使用。我个人的观点就是不支持在pvp使用任何宏。 三、团队模式以及终结者模式检测挂的力度应该和天梯一视同仁,尤其是单透和台驱单瞄(那种动内存的你要是抓不到那我就不知道说什么了,我的期望是以上两种比较难抓的能抓上。团队有太多那种七八十级不演的那种,活一个月两个月有点离谱,稍微管管,其他模式的pvp玩家也有基本权利) 四、整体来说皮肤更新上一个比较大的问题,就是男性角色的皮肤骨架和脸膜存在比较大的问题,基本上立绘无法对应上,造成大部分玩家主要以氪女性皮肤为主,这一点导弹猴子榴弹尤为严重,既然一切重回正轨,策划组应该做一次男性皮肤的人物骨架和脸膜重构,虽然第一次做的时候工程量大一点,但是做好了,以后皮肤质量提高了,大家更愿意氪了,还是值得的,而且枪神纪是市面上唯一能做到社交化的射击游戏,也算是现象级的了,什么男男,男女,女女,男女男的社交,都需要高品质的男性模型来支持的,还用以前老一套骨架实在是太勉强了,我希望24年能有序推进改进,如果觉得工程量太大,可以一个职业一个职业去改。 五、还是老生常谈,团队和终结者地图!部分不对称的改成对称,新地图也做两三张好吧不用多一年做两三张,认真做打磨打磨,pve去年都做了这么多了,pvp做点不过分吧。 六、尝试跟腾讯宣发团队要点宣传资源,别太佛系,近两三年腾讯投入在tps类游戏和二次元游戏失败而浪费的宣发资源和金钱少说也是十几亿了吧,给枪神纪零头滋润滋润不过分吧,我知道很难,但是跟领导提一下,说不定能成呢??我也不贪,就wg万分之一曝光页就够枪神纪月活翻一倍了。这些年枪神纪也算是看着竞品一个一个淹没了吧,给他一点点机会吧,争取一下吧。 ps:镇楼图是小夜制作并且同意本人在本帖使用的,望周知。
关于不平衡的对抗机制引发的思考 其实一说到新手和老玩家之间的对抗关系,很多人首先就会说新人别玩,还有一些人会说,外挂泛滥,或者说氪金为王巴拉巴拉的,其实根据我的观察,这些因素是存在的,但是影响游戏持续发展的更内在的因素是,地图剔除功能,别小看这个功能,其实大部分新手或者回归玩家体验差的根本原因就是因为这个功能,作为长期的全图玩家,我可以很负责任地说,即便我开着全图,我也极少匹配到常见的四五张图以外的其他地图。原因其实很简单,因为绝大部分玩家都关闭了这些图。一个老玩家都默许的情况是,他们只挑选对自己职业最有利的地图进行匹配,路径依赖,习惯性利用地图优势扩大自己的优势,这已经是大部分玩家的本能。但是这也是枪神纪新手环境差的原因之一。所以我觉得后续应该把匹配机制改成只能剔除2-3张地图,这样做的好处是,对于自己特别讨厌的地图也能进行剔除,但是大部分地图还是要进行轮换游玩,也不会让老玩家感觉厌烦,因为就算游戏再好玩,天天只玩大楼也是在损耗自己的耐心,总有一天你会厌烦而离开枪神纪,地图的多样性是时候提上日程了。为了让地图多样性更丰富,我认为所有不对称的地图尽可能修改成对称设计,部分地图对个别职业特别不友好,也可以对地图进行小修改,以达到大部分地图适配9大职业的需要,在此基础上,所有地图硬伤得到改善后,进行这种全图一键匹配的功能的加入,最后再上地图剔除功能(最多2-3个)。我认为会大幅改善中下游玩家的游玩体验,也不容易对游戏产生厌恶和无聊的感觉。造成游戏环境变差的因素还有很多,今天我就只拿地图匹配一个来讲,并不代表其他因素就不存在,以后我还会对其他因素展开说说。
作为天梯新人,我看到某些离谱的事 为了皮肤不得不尝试去玩天梯,前几天遇到一个队伍,开局先赢1局然后连败3个回合,这时候有一个孩子就在骂了,说垫底的狙击刀锋怎么怎么样,语言上挺伤人的,说他们没用什么的,然后其中垫底的那个狙就换成猴子了,然后又输了一个回合,这是比分已经来到1比4了,那个猴子我没记错的话是4个助攻死了几次吧,没杀到人,然后就被另外一个人一直说,说他不是狙就是猴,要你何用之类,就是各种羞辱,各种说。而且从输的第三局开始就一直点投降,这时候队伍的士气已经非常低迷了,我感觉苗头不对,就喊了两句加油,后来那个猴子发挥得不错,后面一直C,结尾的时候好像也杀了十六七个人吧,记不清楚了,猴子一直也没说话,认真打,我很佩服他的素质,没有跟别人吵架怎么样。最后翻盘5/4.说实话,每个人都有自由选择自己职业的自由,虽然说天梯是一个团队一个整体,但是我真不觉得什么刀锋猴子狙击有什么问题,有时候一个人发挥不出他的水平有很多原因,在这种人数占比大的模式会更加明显,不应该他玩个狙玩个猴子,而不选版本答案你就不开心吧。如果大家一上来就是清一色的AOE加激流大队,那多没意思,枪神纪好玩的地方就是,阵容组合每一次都不一样,每一次都会有不一样的游戏体验。希望输两三个回合别动不动就投降阿,一直嘲讽或者骂队友。最后说说这个猴子,我结束游戏以后就去瞄了一眼,别人好歹也是两万局的猴子,被你说FW说了几个回合。老玩家们是值得被尊重的,这事我觉得有必要说一下。
某游流失的巨大流量有部分正在进入枪神纪(CH请进) 某游由于底层设计和公测失利而流失的大量玩家(已经有很多资深玩家分析过原因,这里不展开),有小部分正在进入到枪神纪里(即便是小部分对于枪神纪也是非常大量),如果能把这部分别人宣发而来的流量吃透,枪神纪真的能够焕发第二春。 第一,我观察了某游的公测活动,我觉得CH可以把所有前期低质量变色皮全部做成新手福利永久派送,比如什么签到7天15天,游玩30分钟持续7天就送,都可以,按 之前的套路送的东西根本不够吸引力,应该果断把比如什么马卡变色皮,热情公主变色系列,还有前期一些低质量变色皮都拿出来送,大大方方把大量别人游戏出钱宣发而来的流量吃掉。 第二,全力加大游戏角色皮肤的开发,没有足够好的皮肤基数,这部分新流量可能看不到游戏的潜力坚持不下来就会离开,以前那种一个皮肤两个月,过期不候的方式,新玩家是无法接受了,为他们增加一种获得好皮肤(是指2023年8月以后新出的皮肤)渠道,他们看不到希望,也很容易流失。我建议就是有一个固定的新的抽奖包(不能太贵)可以让他们得到一个全新系列的皮肤。每个月都有高质量皮肤产出才能保持游戏活力。(前期很多商城一年期皮肤也可以改成永久加入到抽奖包中) 第三,娱乐模式里面,审判者模式或者是暮光等模式,我希望重新设计开发一个专门留存新人的模式,例如审判者模式,可以改成非对称模式,一开始就随机好审判者和普通玩家,整局不做任何变动,职业技能特别是工程,重新修改数值以平衡和匹配审判者模式,在审判者模式里面,所有收费武器只有皮肤的外观,数值保持一致。玩法上可以加入杀鸡的元素和躲猫猫的元素,让审判者模式更加丰富更加好玩。这方面可以CH自行考虑研发。经济投入考虑的话,我认为重做审判者模式精力投入最少,最容易修改。大部分元素已经有框架,符合现阶段CH的利益,也符合枪神纪整体玩家的利益。 第四,有人的地方就有江湖,新流量进入枪神纪同时带来巨大的挑战,比如外挂变多了,老玩家排挤新玩家的霸凌行为等等,需要CH同时投入更多精力去解决,绝对不能用老一套方法去应付了事,因为这部分新流量不是老玩家,他们不会过多体谅CH的难处,也没有经过高强度提纯,他们不会理解枪神纪的种种,要让他们有更好的游戏体验,让他们成为枪神纪的中流砥柱,绝非马马虎虎就能了事的。天时地利人和,现在已经有天时(别人花钱宣发,流量外溢到枪神纪),地利(枪神纪大框架成熟而耐玩的体系,有部分职业不需要强调枪法,靠脑子也能玩),人和(这部分就是CH能不能见机行事尽快行动起来)。
1 下一页