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单机游戏削弱过于超模的流派实际上也是在增强玩家的体验 1.我的观点如标题,重要一点是游戏平衡是最能增强玩家体验的,过弱或者过强都不利于玩家体验。 2.为什么说一个流派过强也会削弱玩家体验,因为对于玩家来说,一个流派过强就意味着要么不选择这个流派,要么无敌,而不能兼顾到需要操作来通关的。 3.这就能回应为什么说,你觉得超模你可以不玩这个答案,因为我想玩这个流派,但是我又不想很无脑。 4.当然,对于广大浅度玩家来说,一个流派过于超模并不会影响什么,只要其他内容足够丰富,有时候玩两下爽两把之后不玩就不玩了。但是对于深度玩家来说,一个流派过于超模就意味着爽两把之后要么无脑要么放弃,是会降低深度玩家游戏体验的。 5.最后举两个例子,一个是只狼的仙峰脚,是个很好对策下段危的手段,但是之前版本因为伤害过高,踹两下就死了,实际上用起来只会觉得战斗很简单而不玩。但是削了伤害后,照样是个很有用的对策方式,只是没那么无脑了,这时才更喜欢一直带着来对策。另外一个是杀戮尖塔的观者,这个角色因为没有经过几轮平衡性调整,就成了现在这个超模的样子,对于新手玩家来说,玩观者能爽,无敌很好。但是对于很多老玩家来说,选择观者就是选择了成功,选择了无敌,其实就没那么有趣。比如我之前看的杀戮尖塔主播,他的连胜点播四职业里观者是最少的,因为大家都知道选了观者大概就是顺风顺水赢了,也就不那么爱看。
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