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shuwnau
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曼的改动建议,再动 看来大家对曼的进修很不满啊,我提出一点改动建议。 步坦协同:攻击后若无法攻击也无法行动,若周围一格范围内有友方勃兰登堡特种兵,则获得再次行动(上限三次)。 设计初衷可以和德国的勃兰登堡特种兵、幽灵师相配合,符合德国高机动闪电战的特点,定位是高机动清杂坦。 现有的增伤、破甲、百爆、吸血、不反、3射程去掉一部分就行了 ch原来的攻坚坦更像是某关噩梦的boss,evp曼。
诺曼底盟军人均元帅却出了个蓝士官马歇尔。
感觉意大利真成最强主国了 组了套日意,从五段直接连胜上帅,薄纱各路快攻和没开要塞的德佬 抗快方面,4张132闪冲,2张334闪冲,1张221闪冲,还有冲击坦克,可以宣告对前线的绝对控制。 回血方面,2张殖民地既当直伤又回5血,三张和歌山配合意大利343 剃头方面,把现役好用的日意大飞机都带上了,有震电的可以带。另外零战变四费后挺好用的,对比英国小鹰3费打二站场2223,零战4费打一战场4244伏击,站场这块合模还有即时收益,打一收了不少残血,甚至可以打自己的侦察队过牌 解牌方面,二挺、穷兵杀海鹰,两张单刀,鱼雷哥,太阳蛋,至死方休,二偷袭车 过牌方面,比较少,基本只有侦察队、和歌山、太阳蛋。
记录下过噩梦曼纳海姆,分享点心得 微氪,氪了杰出、3级白杨、3级海马斯 技能选狂热,基本上是白嫖20%攻防 12级医疗放中路,其他将领围一圈,基本上不掉血 最右边可以靠戈炮和直升机抗,九级虎王螺丝机常驻杰出清兵海。 一回合出白杨,核弹点杀敌将,陈纳德配杰出螺丝机秒敌将 百夫长古封烟后清最左边的兵 最左边城出80好兄弟可以吸引裤子火力 感觉低配也能过
猜猜我玩的是什么卡组 三张神秘一费抽二,四张神秘金卡。 提示:lz开局换了三张牌。
推荐一套经典孔夫子otk。sdkfz,以德服人。 斩杀原理:通过支援纵队反复叠112孔夫子的加攻,从而叠出逆天高攻孔夫子一拳击杀对面总部。 key牌:112孔夫子、支援纵队、111孔夫子(自带半个支援纵队、同时是支援纵队的最佳载体、重要性低于前两个) 斩杀回合操作:1.下一个载体(111孔夫子或是其他能上线的低费单位),或者利用场上已有的载体;2.往载体上叠上你所有的支援纵队;3.在载体一侧下一个112孔夫子(斩杀孔夫子,最高攻者,后续操作都是为了它能打脸和给它加攻),此时斩杀孔夫子第一次吃到载体的加攻;4.在载体与斩杀孔夫子之间下一个闪击单位(小车、步兵、其他112孔夫子),闪击单位立刻上线,此时斩杀孔夫子第二次吃到载体的加攻,下的闪击单位越多,斩杀孔夫子加攻越多;5.若有卡线敌方单位,应用闪击单位抢线,其中普通小车适解小单位,其他112孔夫子适解大单位,但实际上前一回合应用桥清线;6.斩杀孔夫子先上线,载体进入斩杀孔夫子一侧,此时斩杀孔夫子攻击力达到最高,通常为10至40不等;7.过墙,如其它单位砸墙或使用抑制;8.其他操作,(1)增加斩杀线类卡,加急生产、古帅(2)额外费用,北方铁矿(3)探出反制,反制可能造成斩杀失败,谨慎行动。 斩杀回合前操作:1.确保线权,(1)使用小单位卡线,如1023霍尔姆、1113二号坦克、阿拉多、观星鸡(2)挂桥(3)高威胁吸解单位影响对手操作,如3133人间大炮;2.确保自己存活;3.确保费用足够,有铁矿456回合启动,没铁矿678回合启动,尽量别拖到8回合之后,场面可能失控;4.确保斩杀线足够,首先确保有至少一张支援纵队和至少一张112孔夫子。 前期操作:1.抢线,主要由1023霍尔姆和1113二号坦克完成;2.找牌、滤牌,由阿拉多、观星鸡、观星车、镰刀、嗡嗡跳弹完成;3.磨血,由霍尔姆、小车、其他单位完成;4.先手可开战法。 其他可选卡:1.狮鹫车,第五张支援纵队,在一张支援纵队都没有的情况下可减油;2.加急生产,可提高斩杀线,过多的加急生产会产生阴兵,古帅是其下位替代(因为不能用来给底线单位加攻,不能用来抢线);3.强袭,削了一攻,亏牌,可带但不能带多;4.0011等极限快组件,能卡线、磨血但太脆,打慢有用打快废物,但可零费给斩杀孔夫子加攻,所以可带。 避雷卡:1.2费以上小车,如2123旋风、35t,二费太笨,原始卡组带过但太烂不如1113二号;2.闪电战、老兔子,劣质加攻,2、3费太笨,不如加急生产;3.突破,劣质减油;4.战产,指令多;5.104,只有条件回费的作用,斩杀回合会卡自己底线,而底线至少要求有3个空位。 盟国:1.首选苏联,霍尔姆带来了强大的前线控制力,镰刀优质小解不亏牌且可以压缩牌库;2.次选日本,闪击小单位抢线强于苏联,但没有镰刀,也许可以带1到2张扩张?;3.别选芬兰,为了开t26和红魔车还得带洛塔,我的初版孔夫子otk就是德芬车型的,胜率远没盟苏的高;4.其他有待开发。 加攻公式:1.斩杀孔夫子公式:所加的攻=(支援纵队数×单位数+其他加攻卡牌数)×2+其他卡牌效果;2.其他112孔夫子公式:所加的攻=(支援纵队数×2+其他加攻卡牌数)×2+其他卡牌效果;3.特殊说明,(1)“单位数”,包括载体、斩杀孔夫子、载体与斩杀孔夫子之间所加入的闪击单位总数;(2)其他卡牌效果,包括支援纵队本身效果、112孔夫子身材、加急生产、战法等效果;(3)其他112孔夫子,指在载体和斩杀孔夫子之间加入的新112孔夫子,因为要立刻上线或抢线所以攻比较低,作用为抢线、过墙、补伤害。 可能有争议卡牌:1.交叉火力,带一张,作用是清快攻的场,由于携带大量镰刀、小单位,所以清场能力很强,上限很高,比斩草强;2.桥,5k反制,斩杀回合前挂,只要自己不死就能确保有线,解决了可能抢不到线的问题,带两张防沉底,两张都上手有一张是抵抗;3.人间大炮,吸解、抢线、载体、补伤害的作用。 弱点:1.被胡牌快攻冲死;2.敌人卡线,自己没桥;3.敌人放墙,抑制没来;4.被otk;5.怕反制,尤其是截断,对付德国、英国一定要探反制 天敌:1.人海,卡线王、墙多、快攻;2.胡牌快攻,卡组里抗快带得多就是为了对付这个。 起手留牌:1.对付快攻,留抗快(镰刀、霍尔姆);2.对付慢速,留otk组件和快攻组件(霍尔姆);3.先看对面卡背,(1)初始、50级、元帅卡背,一般是快攻(2)老兵、空军、氪金,可能是慢速或控制;4.先手赢一半,后手输一半,沙布39为什么不给后手幸运币? 一楼放卡组。 楼下放一些实战截图。
萌新组了套直伤谜语人,8U看看还能改进吗? 玩过了很多卡组,小飞机、自残、美英跳、美芬、日芬收缴、德芬谜语等。但最喜欢德芬谜语,也是用谜语上了帅。 用谜语能看到对面各种自杀,包括但不限于金卡苏开方面军连吃两个轻虑浅谋、美跳战争债券吃两个轻虑浅谋和三个闪电袭击。 玩直伤谜语克制与被克制都很明显。很抓自残苏,喜欢自残,好,帮你。美跳大件多,五费准时出债券。最不想看见的主国就是泥轰了,帝国之力太恶心了。对于各路快攻应对乏力,讨厌低攻单位和一费指令。英爷的回血更是直伤克星,对上小手枪基本没赢过。 我也知道这个版本谜语很弱,核心组件都进预备了,能上帅基本全靠美跳和泛滥的自爱。但玩谜语就很快乐,甚至都想合预备卡玩经典了。 所以希望各位玩谜语的老登们提提建议,看看我的直伤谜语卡组还能改进不。 PS:别问为什么没有深处、合围、截断、桥这些,因为没有也不想合,全靠摩托哥开。
1.8.4版本殖民政府或许有用? lz近日开发出了一种隔离带玩法。 本土zz隔离加信仰自由,殖民政府文化多元加完全分离。 lz在1.8.4玩了普鲁士感觉具体优势有一下几点。 1.权威力多 2.主流文化、一二等人效忠派多 3.殖民政府里一二等人多,黑叔叔卖力摘棉花。 4.小弟吸人猛 5.可以把傀儡国小弟的非首都地给zm政府,点名索科托、埃塞。比直接征服恶名少。 6.宗主可以通过给地造一个超大的殖民政府,撒南非洲一种颜色超赏心悦目,版图控狂喜。 7.可以专心改一个小弟的法律,改善黑叔叔生活。 8.特许公司上贡多 9.代入感强,除了本土,就是总督府(专员辖区)。 10.zm政府的多元和分离比较好改,因为有很多非洲mz运动在支持。 11.zm政府里的建筑人很快就满了,发展快。 缺点也有 1.本土蓝房子太强,难转红。 2.玩家直接控制的地少了。 3.zm政府生产方式经常很落后。 总之lz就是感到拿了一个不会裂开还很有实力很忠诚的大阿非加利德意志邦。当lz改完她的法律给完地之后就像培养了一个小孩一样
广告泛滥了 为什么吧里全是这种小广告
虎王隆妹绕过马奇诺直捣巴黎隆妹
8u们,求一个减少星系内宜居星球的mod。 已经开了禁用居住站,但还想继续减少星系内宜居星球,有没有好一点的mod推荐。
问下8u们 现在版本有天灾不来的情况吗? 前几天玩了个普政机飞的铁人档,2350后期开始,2400游戏结束,全天灾。 舰队全造好,结果三个货一个都不来。 是bug吗?
大家平时是怎么调开局人口曲线的? 想拯救cpu0,主要任务就是减人口。 后期用灾飞、地爆天星、中子灭杀就不说了,想和吧友们聊聊前中期怎么减人口增速,就是人口曲线的两个参数调多少比较好。
怎么编制轻炮重巡
有没有各位大佬教一下? 作战时的紫色箭头是怎么回事? 能不能增强傀儡国的装备?
如何给好友发红包?请指教
从柴静的《看见》来的 很向往卢安克遵从自己内心的生活方式
《天使时代》——《魔鬼积木》精简版 《天使时代》——《魔鬼积木》精简版
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