kshz2127530 kshz2127530
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希望徐大能看下 有两个问题希望以后能避免 先表明身份,我在小学的时候就接触了金群和武群,当时真是玩的废寝忘食。虽然最后都没通关(金群在最后用辟邪剑法没打过善人帮,武群在最后用醉棍没打过龙王),但是自己也总结出了像是武群划酒拳只需要一直点第一个就能很快拿到醉棍这些技巧,可谓是河洛构成了我童年很重要的一块拼图。 侠客和侠客前在我看来有两个最大的问题,都是很影响第一印象的问题。在这两部作品里这两个问题由于锁视角或者是起步作还勉强能接受,但是到了河洛就变得很辣眼睛: 一:UI做的太差,标题界面各个选项字体就像是word里的字直接拿上去显示,毫无艺术性。 界面也有这问题,侠客的养成界面做的很漂亮时候例外,但是在非养成阶段和侠客前一样UI都做的很难看,毫无古风,透露着一股浓浓的页游气息。 本来以为河洛会有所改变,可惜河洛的UI依旧是页游风,毫无过渡效果以及艺术性,与开放式世界不错的风景形成了极大的反差。 河洛现在的UI和当年武林群侠传比都差了很多,就像是没有美工设计一样。 二:动作做的太僵硬,这一点侠客侠客前也出现了很多次,但是到了河洛就太难看了,npc在过场里走路永远是跑步的姿势,静止和跑步之间完全没有切换动画,转身也是。 打斗上的僵硬能理解是因为缺资金没法做动捕,但是其他的僵硬问题完全不是缺乏技术亦或是资金动捕,而是态度问题。而且河洛在这点甚至还不如前两作,河洛主角在跑步时总是一卡一卡的,尤其是初期山洞里过场那么多,主角用他那移形换影步跑来跑去很容易给路人造成坏印象。 以上就是我想指出的两点很影响第一观感的问题,河洛这作的内核还是很不错的,但是能有耐心坚持到玩到其内核的估计有一半是老玩家,新玩家很多上来就被劝退了。内存优化、动作捕捉这些技术上的问题尚可以理解,但是UI和细节上的动作问题实在是不应该。希望徐大还是让美工分点心好好处理下UI和动作,河洛加油。
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