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x鱼上为什么那么多维修耳机的靠谱吗 过保了。要寄给他维修或者补配,不知道能比官方维修便宜吗,主要是寄过去能靠谱吗
请问为什么2p不能用呢 搞了****976 同一个手柄插2p没用 插回1p就可以我看电路也没有掉点(以前的应该都是手焊)请问是原装就不支持 还是哪里坏了
请问2p为什么用不了 搞了****976 同一个手柄插2p没用 插回1p就可以 我看电路也没有掉点(以前的应该都是手焊)请问是原装就不支持 还是哪里坏了
【20230218 茶館雜談】为什么三体世界能孕育生命 现在太阳系乃至银河系探索了很多环境适宜的星球都还没有找到生命迹象,为什么三体这么恶劣的环境还能孕育生命,并且是好几次毁灭重生
【20230212 茶館雜談】我想了解一下自译解系统 比如你是一个三体人,收到了某个电波消息,如何将消息解码成文字呢,拿到的是地球语言吧,怎么转成三体语言呢,然后从哪里找到地球语言组织出不要回答这几个字的
如果你拿到了笔记本会怎么做 笔记本主要作用是杀死人而不是控制人,或者让人残废,比如你厌恶某个政治领导人,你不能让他残废以此来威胁他不让他实施某项政治行动,只能杀死他,他死了以后他的党羽继位,继续实施政治计划,这样杀人无穷无尽,最后把所有人都杀了也没用。就像l一样,你只能杀了l,但你没法阻止后面m和n继续搜查你。除非你能控制l说,不要继续搜查了,但这样说出来,别人只会认为很奇怪。
请问成都那家做比较好 本来不想切,但多次疼得受不了了。请问有做过的兄弟推荐一些医院吧。
华阳双华桥轩货鱼捞 请问华阳双华桥的轩货鱼捞去哪儿了,现在看那边不是了,是另一家
请问这些鱼是怎么了 爱鱼大大们求助啊,小鱼快死了
海斯宝SP660的氧气泵的问题 (盗图侵删) 萌新问个问题,请问各位大大,海斯宝SP660的氧气泵出气口为什么在水面下不远处(图中红圈圈出来的地方),这样因为空气进入后立即冒出水面排出了,是不是会导致水中溶氧量会很小?我用一段管子接上把气体排到水下面一点,比如像市面上单卖的氧气泵一样从水底排出来会不会好一点?
请问这个gif的是哪里来的,求背景
为什么unity2017最大支持API 25 我编一个工程,出现这个错误:Main manifest has <uses-sdk android:targetSdkVersion='25'> but library uses targetSdkVersion='26' 网上有targetSdkVersion='25'的解决方法,我也照着做了,但是由于库是26的,所以没有解决。而且在Player Settings的Target API Level中最大只能选25。这种情况下是不是unity2017就是不支持level 26呢?还有什么其他方法?
用EGE写了一个3D 不知道会不会有人看呢。现在实现了:3D投影的基本转换、透明物体、镜面反射、文理贴图,以及一些BUG。 地址在http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fgithub.com%2Fstophin%2FEngine_3D_EGE&urlrefer=f97e7411ad5500fe2aab6ef6f4bb948a
自制操作系统NanoOS 自制操作系统NanoOS: 使用30天和Orange'S的一些技术,结合自己写的TinyCore和MemMan做成的操作系统 TinyCore使用时间片轮转的方式进行任务切换,以来Intel的TSS机制实现。 借鉴的技术主要是:GDT,IDT,屏幕刷新和分层技术,TSS等 另外参考这位大神的文件:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwenku.baidu.com%2Fview%2F09b15a47482fb4daa48d4b55.html&urlrefer=c13e59e30944dcab42a4971d4ac07fd3(Writing a Simple Operating System from Scratch by Nick Blundell) 里面讲了很多makefile和boot引导的知识。 GITHUB: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fgithub.com%2Fstophin%2FNanoOS&urlrefer=a0b8b153e0b37e275e46e766f1a264b5 GITEE: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fgitee.com%2Fstophin%2FNanoOS&urlrefer=4abd71c43ecac4ff0c03a537dca44392
自制操作系统NanoOS 自制操作系统NanoOS: 使用30天和Orange'S的一些技术,结合自己写的TinyCore和MemMan做成的操作系统 TinyCore使用时间片轮转的方式进行任务切换,以来Intel的TSS机制实现。 借鉴的技术主要是:GDT,IDT,屏幕刷新和分层技术,TSS等 另外参考这位大神的文件:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwenku.baidu.com%2Fview%2F09b15a47482fb4daa48d4b55.html&urlrefer=c13e59e30944dcab42a4971d4ac07fd3(Writing a Simple Operating System from Scratch by Nick Blundell) 里面讲了很多makefile和boot引导的知识。 GITHUB: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fgithub.com%2Fstophin%2FNanoOS&urlrefer=a0b8b153e0b37e275e46e766f1a264b5 GITEE: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fgitee.com%2Fstophin%2FNanoOS&urlrefer=4abd71c43ecac4ff0c03a537dca44392
EGE斜45度引擎 在之前几个版本的45度引擎之上做了一些效率上的优化,能够支持更大的地图。 增加了可扩展的预览窗口,主世界和预览窗口互不影响。 很久之前一直困扰的视口刷新效率问题这次能够解决还是很开心的^_^ 分C++版本和web版本: C++: GITHUB: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fgithub.com%2Fstophin%2FEngine_EGE&urlrefer=e18fd2e891cf888ac446d55240a89d39 GITEE: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fgitee.com%2Fstophin%2FEngine_EGE&urlrefer=beff1afcd75d137ef0876ac9b53c9e67 WEB: GITHUB: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fgithub.com%2Fstophin%2FNano%2F&urlrefer=5718a357f31a26db1790bd7887a065db GITEE: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fgitee.com%2Fstophin%2FNano&urlrefer=c9ab703954a1a539767a790aa0e7ba27
EGE的斜45度引擎源码 在之前几个版本的45度引擎之上做了一些效率上的优化,能够支持更大的地图。 增加了可扩展的预览窗口,主世界和预览窗口互不影响。 很久之前一直困扰的视口刷新效率问题这次能够解决还是很开心的^_^ 作为EGE的忠实用户,决定秉承EGE的GPL精神将代码开源。 GITHUB: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fgithub.com%2Fstophin%2FEngine_EGE&urlrefer=e18fd2e891cf888ac446d55240a89d39 GITEE: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fgitee.com%2Fstophin%2FEngine_EGE&urlrefer=beff1afcd75d137ef0876ac9b53c9e67
老铁,厉害了 就在刚刚/根目录不够了,想把/usr挂在新的sda设备上,然后整了一通格式化了sda以后,我就改了fstab开机挂到了/usr目录下,reboot。。。然后就悲剧了,各种不能启动,recovery mode也不行了,只能重装了。我格式化以后忘记把原/usr内容拷贝到sda了,你说是不是傻……
较小的户型,请帮忙设计一下吧 主要考虑到右上的卧室出来要穿过客厅到厨卫,很少见到这样的,一般客厅都在偏厅。帮一个朋友的,也请吧友帮帮忙设计一下
求成都的朋友有认识这位女孩的吗,好像知道她的名字
问一个mysql密码的问题,数据被清空? 我之前装了mysql以后还很正常,后来修改了windows登陆密码,然后mysql在右下角的消息里就报错,然后右下角托盘图标也没有了,报的错误我也忘记了,然后从menu安装程序里点开mysql,发现不用密码竟然能登陆进去,并且数据全部没有了!!!后来我又创建了数据库和一些数据,但是就在今天,我的应用又连不上了!我打开navicat,一直爆错mysql Access denied for user root@localhost,然后我改回原来的密码,竟然可以了!本来应用配置里面密码是空的,现在我把密码加上去,连接成功但是数据又全部没有了!不知到是怎么回事,是电脑中毒或者被控制了吗?好害怕~
coolpaint保存退出问题 不知道是不是我说的coolpaint,就是汉王的coolpaint 一保存就退出了,画的东西都没有了
请问翻译专业能报考英语语言文学专业的教师吗 请问有翻译专业小伙伴吗,翻译专业能报考英语语言文学专业的教师吗 要求是 英语语言文学专业、学科教学(英语)专业 从实际上来讲 学翻译的小伙伴 比学语言学的小伙伴应用能力强很多啊 不知道能不能报考呢,各位有没有解答一下
写了一个3D程序 我写了一个3D程序,现在还在完善中, 使用ege的绘图库,但是效率还是没法提升,不能和openGL和DX比的 实现了基本的光线追踪光照,支持简单的光照模型,如图 除了鼠标左右键和aswd基本操作外,T键进入光照更改模式,鼠标左右键在xy平面移动光源,滚轮在z轴移动光源。另外J键更改渲染模式:绘图模式(每个三角形由ege在后台画好然后进行深度测试),和线性插值模式(使用线性插值来进行深度测试)。还有X键在绘图模式下更改是否显示线框。QE可以左右斜视(类似于歪着头看)。H键切换是否高光 其他键几乎没有什么大的作用
我也试试用ege写3D 受到这篇帖子的启发http://tieba.baidu.com/p/4795293660 感谢@wysaid 我也写了一个3D程序,现在还在完善中, 使用ege的绘图库,但是效率还是没法提升,不能和openGL和DX比的 实现了基本的光线追踪光照,支持简单的光照模型,如图还要很多不足,希望吧友提供一些意见,3D方面的,或者性能优化方面的都可以 参考书籍3D游戏编程大师技巧.pdf 示例程序:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1jHXOgXS&urlrefer=598f7a0e60de25a584fd8eb597b9d098
请问ege的fill类函数怎么使用? 我使用ege 15.04 想画一个填充多边形,但是发现只有fillpoly_gradient才能用,什么ege_fillpoly啊,fillpoly之类的 都不能用,画面一片空白,而且画点函数竟然要用int点!! 求教怎么使用fill函数?
请教关于任务切换eip的问题 假设GDT什么的都是没有问题的,并且使用堆栈来保存现场(不适用TSS结构),使用时钟中断来进行时间片轮转任务切换 ------------------ ---------------- task1 eip ret task2 ---------------------- timmerInt + taskSwitch 时钟中断到来后进入taskSwitch要花一点时间。 我的问题是,图中eip在taskSwitch阶段要怎么取得? 我的做法是: .eip: mov ebx, .eip ; get the current eip push [eax], ebx ; save the current eip to some where 但是这样做的话,下一次任务切换从some where取出eip以后运行还是在这儿,会陷入死循环? 真正的eip是图中时钟中断的地方,而不是我的做法(在下面一条线的某一个点上),请问这个eip是怎么取得的? 求各位本吧高手指点迷津~~~
大家有遇到这个问题吗 这是我在VirtualBox中遇到的,已经折腾一天了 看到4章制作窗口,内核加载到0x9000。用bochs运行时鼠标中断被卡住,换到VB上, 就出现这样的问题。kernel代码没有加putfonts8_asc时还好好的,加上putfonts8_asc 想做调试后就出现这个问题。看情况貌似是内存被覆盖了,但我把内存分配换成数组也 照样有这个问题。加上别的代码也是一样。请问是因为kernel有段限的原因吗,还是说main 函数不能太长,求大神
请问bootstrap有没有滚动放大的插件 rt,就像图上这个样子(ps的) 点击右边的图片,被点击的图片放到中间来,左边的图片移到右边来(或者不移动也可以)
发布各种小游戏啦,大家快来玩啊 欢迎大家来我的论坛玩 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fstophin.top%2Fweb%2Fviewforum.php%3Ff%3D4&urlrefer=45a6f402658fb3b6f581bf879b541f80
欢迎有空到朔风论坛坐坐 以我的网名命名的,朔风论坛,哈哈 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fstophin.top&urlrefer=a8d87618f0015135ffbfac579ef39066
Javascript + canvas 制作的斜45度游戏引擎+示例 这是之前的一些版本 http://tieba.baidu.com/p/3798245430?pid=69186605052&cid=0#69186605052 http://tieba.baidu.com/p/4046872818?pid=75908178971&cid=0#75908178971 由于换域名了所以网站都访问不了了,这里把最新的网址和版本一并放上: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fstophin.top%2Frpg%2F&urlrefer=b33dc2fd1731e62f6243f62aff212df3 不知道有没有喜欢的网友呢。有空的话后面会将服务器搭建以及设计文档发出来
【求助】xbmc插件怎么写才能连续播放呢 rt,尤其看动画或者分集电影的时候,现在只能单个重复播放,使用yaste可以设置。但是点 【>|】或者【|<】按钮都没有用,还是只能播放同一个视频。请问怎么在.py文件里面设置,或者说有没有onPlayStop之类的函数调用呢,请帮忙
js写的45度游戏Demo javascript 做得45度角游戏Demo,很多不完善的地方,只是一个Demo,供吧友试玩并提出您宝贵的意见 一些设计思想可以到 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fblog.csdn.net%2Fstophin%2Farticle%2Fdetails%2F45932829&urlrefer=10b101d3bd2545709f5f721196bb415e 或者 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.stophin.com%2Fapp%2Fdemo%2F%3Fp%3D127&urlrefer=ab67d721079d572c3e64ef3f7ce23f25 参观 试玩请到 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.stophin.com%2Fgame%2FRPG_new.html&urlrefer=4111f53a6ded0ab0f2bea8154d0cd801 或者首页http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.stophin.com&urlrefer=da49b401dbdc8805ef31a414d8ffa9a4点游戏->RPG_new.html
新人提供QQ飞车背景音乐试听及打包下载 虽然是新人,但我几年前就玩QQ飞车,还是我玩的第一个游戏,挺怀念的,BGM特别好听,所以特此~~http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.stophin.com&urlrefer=da49b401dbdc8805ef31a414d8ffa9a4 这是我的网站,可以听飞车背景音乐,点击音乐欣赏->qqspeed,有时候弹窗不出来请刷新一下。 还可以在下载专区->music_speed.rar打包下载所有音乐,下载后不要忘记这个网站哦。 找不到的童鞋可以直接点下面的网址: 试听:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.stophin.com%2Fmusic.php%3FDirectory%3Dqqspeed&urlrefer=c005375a13d1651446417c2b3c327495 下载::http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fww3.stophin.com%2Fdownload%2F&urlrefer=7a8b2ef977dcf0422fc26afdf8033cf0
欢迎访问我的博客 欢迎到我的博客做客http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.stophin.com&urlrefer=da49b401dbdc8805ef31a414d8ffa9a4 以及可以到http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fww3.stophin.com%2Fdownload%2F&urlrefer=7a8b2ef977dcf0422fc26afdf8033cf0下载最新的安卓app直接访问博客,在线访问地址是http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.stophin.com&urlrefer=da49b401dbdc8805ef31a414d8ffa9a4/app/demo,内容不断更新
欢迎到我的博客听音乐呀~ http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.stophin.com&urlrefer=da49b401dbdc8805ef31a414d8ffa9a4
这是自己做的网站,后续将会放上女机器人的漫画,欢迎做客 这是个人网站,extjs做的,希望大家喜欢,想借贵吧提升一下网站流量,顺便做一下负荷测试,不做商业用途 已经放了2章的女机器人(辛辛苦苦从u17缓存里面找到的,希望没有盗版),后续将会继续放后面的章节, 大概20张图片一章,支持跳页。 位置在Metro Pictures->I Femal Robot目录里面,请大家观赏
【发布】js写的迷宫+rpg小游戏 这是js写的RPG小游戏,但没有写全,现在只有A星寻路(Path按钮)和迷宫生成(Map按钮),没有游戏主线,相当于只是一个框架。 功能从左到右,从上到下说明: 分数框,填充图形,点击图形,图形前缀(禁用),显示寻路; 当前人物寻路加速,当前任务寻路减速,清除屏幕,模式(迷宫生成/寻路/画点/画线/填充/消除),迷宫生成参数(越大越有规律性),人物组(为0时以后一个select为组头,其他值为不分组),组头; 迷宫生成模式,寻路模式,画线模式,匹配消除模式。 支持ie,但ff下寻路有些问题(╮(╯▽╰.) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.stophin.com%2Frpg.html&urlrefer=d3ee70129657bdc129542d25152f426c 还有欢迎到我的新博客http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.stophin.com&urlrefer=da49b401dbdc8805ef31a414d8ffa9a4做客,一个以extjs为基础的仿vista界面网站
【发布】js版本2048小游戏 js写的小游戏2048,bug多多,欢迎试玩 控制:上下左右方向键 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1sj3AaeD&urlrefer=94ee396573ec2ddfb2692f225f45cd75
【发布】js版本消消乐 js版本消消乐,仅供娱乐 祝玩得开心 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1eQDzIgi&urlrefer=41eb2262d897978ff94ca75d9fd5731d
【发布】js版俄罗斯方块 jquery版本俄罗斯方块 祝玩得开心:) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1gdkrwtX&urlrefer=b9fb668f1ea99088f2951dc2896e1cba
冬天这么冷,再来点雪花吧~ http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1AHv0E&urlrefer=d6ec5df7534b2f83397a6ad2b50412ec 感谢@FEtang919 提供的窗口透明代码 本来在easyx下做的,但是网上的找到的雪花和花瓣图片 只有png的,easyx不支持png,这样几十张图片全要 转成bmp/jpg,然后制作掩码图,写掩码图读取代码... ps什么的好麻烦,最终还是转到ege下面做出来了 用的是自己以前写的小球碰撞函数来模拟雪花的飘落,当然还包括碰撞 也就是用各个小球的坐标点来定位雪花的位置 PhysicalBall.cpp最后改成了tup.rotate(omega*0.1); 从0.000001该位0.1,数值大了几万倍 这样碰撞后的自旋会使雪花像气泡室实验中的粒子一样做大角度偏转 很有雪花漫舞的感觉 代码里改改可以变成花瓣哦
求助undefined reference to `WinMain@16' MinGW-5.1.4 最后连接所有.o文件时出错了,g++参数 -g -Wall -lmingw32 -lstdc++ -lgraphics -lgdi32 -limm32 -lmsimg32 -lole32 -loleaut32 -lwinmm -mwindows -luuid -fpermissive 错误 c:/program files/mingw/bin/../lib/gcc/mingw32/4.8.1/../../../../mingw32/lib/libmingw32.a(main.o): In function `main': e:\p\giaw\src\pkg\mingwrt-4.0.3-1-mingw32-src\bld/../mingwrt-4.0.3-1-mingw32-src/src/libcrt/crt/main.c:91: undefined reference to `WinMain@16'
2d游戏引擎 使用ege写的2D游戏引擎,里面有A*寻路算法,45度深度排序算法,以及一个GUI界面。 由于占用CPU太高,本来打算写游戏的计划就搁置了,现在发给大家,觉得有用的话就看一下吧http://tieba.baidu.com/p/2644580840
分享一个2D引擎(算是吧) 几个月前写的 现在有空发出来 编码很失败 CPU占用率很高。EGE效率很高 这样的臃肿的代码都能运行出来 但背景音乐稍稍有一点卡顿。里面有Z方向排序算法(2D引擎常用的45度排序算法) A*寻路,但在爬上地图左边的山坡的时候会卡住,A*算法的边缘的确不好处理。最后加进了自己以前写的GUI,改了下界面。本来还想写个游戏的 但效率实在不敢想 现在拿出来分享一下 大家觉得有用的话可以看看 A*源码来源于网络 可以随便复制
画两只梓喵~ 刚看完k-on,闲着没事画了两只梓喵,直接用了原图的颜色~ 梓喵最萌!最高だ!
求助批绘图的过程 请问批绘图的过程,我在开发板上绘图总是很闪...
五彩屏保泡泡 给大家玩玩,这是我年前写好的泡泡程序,有aplha透明贴图(参照的帖子很多,我就不链接了,感谢大神提供代码)、屏幕截取和小球碰撞。本来是用来作屏保用的,过年回去小孩要玩我的电脑,为了不让她弄乱我的电脑,我给她打开这个,她就使劲戳那个泡泡,我突发奇想把泡泡改成能戳破的泡泡,回来修修边幅就成了现在的五彩泡泡,分享给大家,可以自己制作贴图哦
输入中文问题 完美解决!! #include <easyx\graphics.h> #include <conio.h> #include <windows.h> #include <string> using namespace std; void GetIMEString(HWND hWnd,string& str) { HIMC hIMC=ImmGetContext(hWnd);//获取HIMC if (hIMC) { //这里先说明一下,以输入“中国”为例 //切换到中文输入法后,输入“zhongguo”,这个字符串称作IME组成字符串 //而在输入法列表中选择的字符串“中国”则称作IME结果字符串 static bool flag=false;//输入完成标记:在输入中时,IME组成字符串不为空,置true;输入完成后,IME组成字符串为空,置false DWORD dwSize=ImmGetCompositionStringW(hIMC,GCS_COMPSTR,NULL,0);//获取IME组成输入的字符串的长度 if (dwSize>0)//如果IME组成字符串不为空,且没有错误(此时dwSize为负值),则置输入完成标记为true { if (flag==false) { flag=true; } } else if (dwSize==0&&flag)//如果IME组成字符串为空,并且标记为true,则获取IME结果字符串 { int iSize;//IME结果字符串的大小 LPSTR pszMultiByte=NULL;//IME结果字符串指针 int ChineseSimpleAcp=936;//宽字节转换时中文的编码 WCHAR *lpWideStr=NULL;//宽字节字符数组 dwSize=ImmGetCompositionStringW(hIMC,GCS_RESULTSTR,NULL,0);//获取IME结果字符串的大小 if (dwSize>0)//如果IME结果字符串不为空,且没有错误 { dwSize+=sizeof(WCHAR);//大小要加上NULL结束符 //为获取IME结果字符串分配空间 if (lpWideStr) { delete []lpWideStr; lpWideStr=NULL; } lpWideStr=new WCHAR[dwSize]; memset(lpWideStr,0,dwSize);//清空结果空间 ImmGetCompositionStringW(hIMC,GCS_RESULTSTR,lpWideStr,dwSize);//获取IME结果字符串,这里获取的是宽字节 iSize=WideCharToMultiByte(ChineseSimpleAcp,0,lpWideStr,-1,NULL,0,NULL,NULL);//计算将IME结果字符串转换为ASCII标准字节后的大小 //为转换分配空间 if (pszMultiByte) { delete [] pszMultiByte; pszMultiByte=NULL; } pszMultiByte=new char[iSize+1]; WideCharToMultiByte(ChineseSimpleAcp,0,lpWideStr,-1,pszMultiByte,iSize,NULL,NULL);//宽字节转换 pszMultiByte[iSize]='\0'; str+=pszMultiByte;//添加到string中 //释放空间 if (lpWideStr) { delete []lpWideStr; lpWideStr=NULL; } if (pszMultiByte) { delete [] pszMultiByte; pszMultiByte=NULL; } } flag=false; } ImmReleaseContext(hWnd,hIMC);//释放HIMC } } void main() { initgraph(640, 480); // 创建绘图窗口HWND hWnd=GetHWnd(); BeginBatchDraw(); // 设置批绘图模式 string str; while(true) { if (kbhit())//如果是ASCII输入 { char c=getch(); if (c=='\b') { if (str.length()>0) { if (str.at(str.length()-1)&0x8000) str.erase(str.end()-1); str.erase(str.end()-1); } } else if (c==27) { } else { str+=c; } } else//除此之外,检测是否有IME输入,如果有,则将输入结果添加到string中 { GetIMEString(hWnd,str); } if (str.length()>100) str=""; outtextxy(0,0,str.c_str()); FlushBatchDraw(); // 延时 Sleep(15); cleardevice(); } closegraph(); }
好东西还是要分享一下的 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fshare%2Flink%3Fshareid%3D183826%26uk%3D369953290&urlrefer=f0bae6699856868e13b9935ab475531b
GUI双缓冲版本更新啦!! 上次我发了一个GUI的帖子,发现里面处理太多,因为每一次循环都要重绘窗口,比较麻烦,主要是基于节省空间的考虑。现在改了一下,把每个控件都绘制到IMAGE上面,只有在控件改变了才重绘,没改变时就直接将IMAGE放上去,这样真的快了许多(虽然形式上不像双缓冲,但还是这样叫吧),在4个GUI、两个文本编辑框的情况下帧率上升到50多fps。另外增加了一些功能,分享给大家,main函数里面注释掉的GUIPicture那部分大家可以解开,修改路径并添加音乐,可以看看效果怎么样,另外文本框的编辑和滑块效果已经有了一些改进,不过仍然有些问题,文本框这部分代码写得有些乱,希望大家能报告一些BUG,能尽量修改代码更好啦~~
新人 Ubuntu下触屏求解决方法 原来在windows下装了触屏,就是外接USB贴到屏幕上的那种,换了linux后发现 坐标对调了哇,手指在触屏上<->下移动光标是右<->左移动的,而手指左<->右移动, 光标是上<->下移动的,屏幕是长方形的,竖起来是不可能的, 触屏的驱动也只有mac和win的,网上也找不到驱动,请问应该怎嘛解决啊
GUI哇~~
程序Debug错误,Release正常,是为什么 我在做一个随机迷宫生成,使用Easyx来显示,所以把问题发到这儿来了,但肯定不是Easyx的问题。我在主循环里加了一秒延时,每秒生成一个随机迷宫,现在还没有做完,只有一个迷宫路径而已,但是Debug版本的运行一会儿就出现Damage before normal block的问题,切换到release版本运行了很久都没有问题,这是为什么呢,使用的是VC++6.0
发一个代码重排软件,大家在贴吧可能会用到 是js的代码重排,可以重排C/C++语言,不过有个小问题就是会把 int a[3][4]={(1,2,3},{1,2,3},{1,2,3}};这种的花括号当成函数,变成这样 int a[3][3]= { { 1,2,3 } }..... 如果维数大的化,可以先排好,再把源代码中的数组复制过来覆盖掉 还可以去代码之间的空行 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fshare%2Flink%3Fshareid%3D135286%26uk%3D369953290&urlrefer=ef3fb50f47bb7762c88ccdca6a889a01
输入中文的问题~~~ 我想做一个在Easyx中直接输入文字并显示的程序,现在主要的问题是getch()不支持中文输入(ASCII码是完全可以的),输入法打开了,选择了文字但是就是显示不上去,用getch()来接收的,不知道有什么问题,是不是屏蔽掉了中文呢,官网里只有方向键这些功能键的用法,那中文的用法又是神马啊
请教一个问题,如何获取控制台应用程序的实例句柄HINSTANCE 因为要使用背景音乐,EASYX不能同时播放音乐,所以用VFW库做。VFW主要是给MFC用的,创建音乐时需要实例句柄hInstance,我只找到了hwnd,网上那些获取hInstane的方法获取出来是错的,运行时程序就死掉了,请问各位大神有没有获取hInstance的方法,谢谢了
我做的小球碰撞程序,球帮助 0-9控制10个球,按一下生成一个随机方向和大小的速度 回车键 为所有球加上随机方向大小的速度 空格键 为球加上/去掉一个向下的重力加速度 加上重力加速度再去掉后会有一些问题,多按几次回车键就可以了 球帮助啊,加上重力以后有些小BUG,不值怎么改哇
我做的小球碰撞库,球支持 游戏方法: 0-9控制10个球,按一下生成一个随机方向和大小的速度 回车键 为所有球加上随机方向大小的速度 空格键 为球加上/去掉一个向下的重力加速度 加上重力加速度再去掉后会有一些问题,多按几次回车键就可以了 求支持求改正,尤其是重力加速度那一块儿
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