织田QJ 织田QJ
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分享一下14PC试玩版的热更新域名。 经过软件捕捉,14PC试玩版的热更新域名为 s2-beta-cloudfront.prod.aws.demonware.net 和前面3作一样,这个域名也是可以ping的。 我去站长工具网站那儿测试了一下,目前可ping的IP是以下 54.239.132.133 54.192.143.254 54.192.143.61 54.192.143.27 54.182.4.50 54.192.212.113 54.182.4.11 54.192.143.211 54.192.146.48 54.192.146.106 54.192.143.58 54.239.132.115 54.192.143.182 54.192.146.217 54.192.75.240 54.192.143.242 54.239.132.152 54.239.132.119 52.85.83.220 52.84.49.74 54.192.6.232 54.239.132.42 54.182.4.217 54.182.4.98 54.192.146.224 54.239.132.192 54.192.75.157 54.192.75.61 52.84.49.60 54.192.212.211 52.85.83.234 52.84.49.144 54.192.151.77 54.230.86.52 52.85.177.54 54.192.151.111 54.192.6.128 13.32.141.36 54.239.132.176 52.222.250.151 52.85.83.130 52.85.83.57 54.230.249.160 54.230.249.49 52.85.83.38 54.192.146.87 54.192.146.23 54.230.86.88 52.84.49.205 54.192.75.81 13.32.141.111 54.230.86.140 52.84.125.155 54.192.212.108 54.192.6.250 54.230.86.113 54.192.82.76 52.85.83.29 54.230.199.206 54.230.86.90 54.192.75.246 54.192.75.207 54.192.212.127 52.85.99.117 54.230.249.68 54.230.108.159 54.192.151.75 54.230.249.113 52.85.99.85 建议大家用个软件 PingInfoView 将上述IP复制进去测试这些IP到你本地网络的客观延迟和丢包率,然后选择你能接受的最低平均延迟的IP来对应这个域名去HOST里改就行。。不过这回估计是试玩版的缘故,这些个IP普遍也都是在200延迟以上。。有些可怕。。反正方法在这里,大家尤其是那种卡热更新的人可以试试看。毕竟每个人的网络状况都不太一样。
(可能火星了。。)好像发现12卡顿的真正原因了。。。 之前的cod系列都是读图进度完了之后会有个 awaiting texture 就是等待材质。。然后进了图之后,之后主视角周围的贴图质量都是设置中的那样。。然后相对而言靠近其他区域,贴图会逐渐正常。。。 而12没了这个。。。相当于进了图。。。时时刻刻都在读地图上的一切贴图材质。。自然而然就爆了显存然后爆了内存。。并且玩家还经常能发现周围环境的贴图质量还是最低。。。。。这样的后果就是本事性能完全足够的配置完全被这种方式的贴图读取爆得各方面数据挂了。。。 这就有点类似cod11开了那2个缓冲。。。相当于时时刻刻把贴图读完。。。。。好歹11我可以不开啊(而且开了对实际画面没有任何影响。。。)。。。12这是什么鬼。。。。被QJ的感觉啊。。 几次优化下来。。T组完全没考虑过这么个情况。。。。甚至前面一个版本还锁死了画面设置(当然改文档可以)来让玩家不卡顿。。。完全就是治标不治本。。。。我感觉他们脑袋是不是被驴踢了。。目前12类似这样的优化只有阿卡姆骑士了。。。大家想象一下。。要是gta5 巫师3这类的大型沙盒游戏也这么搞。。32G GDDR5内存肯定都不够用。。。。 我去设置文档里看了看。。。没有这样的设置。。。。不知道有木有大神能发现解决的方法。。。不然只能等T组接下来的优化了。。 当然最重要的是。。我内存看来不得不要从8G加到16G来解燃眉之急了。。。。
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