阴间人幽幽 幽擎
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感觉对新人不太友好 玩的时间不长,才9级,打疯狂百分之50的概率被秒踢,房主这么做我倒是觉得也有一定道理,但我不是那种不懂还不去了解这个游戏机制的人啊,我三级的时候就看了相关帖子学了一些东西,知道一二号位辅助,三四号位就c,无论什么难度我都是这样,辅助就史莱姆,c就机器人来c,我辅助是把把智商在线,不会队友掉点血就急着给奶,给奶之前我会看队友有啥筹码,有没有肾上腺素,有没有美工刀,有美工刀的这一轮治疗了能不能打的到怪,这些我都会考虑进去。 第一轮我能转账,我会优先给我认为最快可以一星的c转账,中后期转账我会看队友的装备有没有星币锤这些,还有离二三星还有多少钱来转,有一局风水师一楼我史莱姆二楼,三楼枫是玩爽了,风水师给技能,我也给技能,有摔炮不会无脑丢小怪k头,我会视情况给boss,让c不被反击,或者就算这一轮打不了boss,boss被动高了,我也知道看位置丢摔炮清空被动保队友(无论我是玩的输出还是辅助),不管是辅助还是c我都会视情况看要不要打boss,不会无脑去吃反击这些,我真不觉得自己比一楼二十多级选个c的人差。 打疯狂也不多,也没我想的难,打了7把,6把都赢了,我没死过一次,有两次玩的输出,有一把是我输出最高,有一把我的机器人昏了一点,但也没有说死了这些,唯一输的那一把是进去之后,四楼断线系统自动选侦探(我发现这种断线的系统好像非常喜欢给个侦探),然后一楼史莱姆也打了一轮,也断线了,三楼倒是不走,就是疯狂踩突击撞boss,然后闪避找死,我都不理解了,我还说有个真人试着再坚持一下,别人都走了不想玩直接退呗,这么玩是想干什么。 最后我还是想说一句,你觉得我等级不够要踢我你不会先看看战绩吗,就差那几秒钟吗,我要是个纯混子,我也不会战绩一栏都是win吧,而且我机器人也升级到了五级,史莱姆三级,怎么就不能打疯狂了呢。这游戏也是,战绩也不显示玩的是什么难度,但不管什么难度,如果不懂游戏机制,角色机制的人该输还是得输啊,目前我反正是除了疯狂那一局两人挂机投降了,还有之前打的有一局困难四个人包括我都有点昏,运气都还差,都死了一轮,有个喜欢指使别人走着走那的还死了两轮还是三轮,一共玩了29局包括投降那一局,我只输了两次,玩的不多,但我不认为我不配玩疯狂。
仆人v3后,一个娜维娅玩家的看法(附v3改动图) 看了仆人v3,我发现仆人的,处境,或者说机制,有点类似娜维娅,在这里跟大家谈谈我的想法,首先我这里不注重强度,细谈仆人v3目前机制我的看法,我喜欢写小作文,字数有点长(v4大概率也就是加个生日了,原神现在就喜欢这样) 从普攻我们可以得知,仆人是生命之契大于20获得火附魔,并且每0.05s造成伤害减少6.5%生命之契和0.8s的战技cd,专武一次给18生命之契,还不能触发火附魔,也就是单人仆人必须由战技来获得生命之契,80+18=98生命之契,然后减去至少需要20生命之契的这个底线,就是只能消耗78的生命之契,除以6.5就是可以触发12次普攻火附魔,他说的是大于等于20,也就是20生命之契的时候,也应该还能再普攻一次,这里就约等于两轮普攻循环嘛(这是像娜维娅的第一点,娜维娅四秒普攻,一轮普攻结束后,还可以再附魔平a一次)可以看出这个角色相当吃专武,不然两轮普攻都打不出来 然后是天赋唯苦痛可偿还,无论你通过什么方式获得生命之契,都不能超过80的生命之契上限,(我感觉这个天赋纯纯是仆人战技直接秒了小怪也能获得生命之契而存在的,还有就是配合一下二命)一次e普攻两轮,然后减少9.6s的cd,一轮平a需要的时间不会超过4s,期间甚至可以冲刺一下,一次e两轮平a下来还有30-9.6-8=12.4的cd,但是,新增了q可以消除战技cd的机制等于,打完两轮平a之后,切后台,再切回来开大就还能打,虽然也可以战技两轮a大招战技两轮a这样再切后台,但算上大招和战技的释放时间还有平a,站场估计快接近15s了,时间太长一般情况下不考虑,然后,这就是我觉得最像娜维娅的一个点,也就是目前原神技能设计喜欢的一个点,就是,明明是e启动的角色,却很依赖大招,这里我说的是很依赖,没有说没有大就不行,因为跟q启动还是有一点不同的,这点,有点恶心,明明是e启动角色,却依赖大招,导致e启动角色也吃充能,这点设计的,很巧妙,不再是胡桃那种大招想放就放了,娜维娅也是,明明是e启动,但是需要大招去产结晶以及大招获得的额外子弹,说到这,我为什么还说不是q启动呢,因为娜维娅的结晶可以由其他岩后台去产,那仆人是不是也可以以后出个角色,给前台生命之契呢?是不是可以让仆人哪怕多a一轮呢?也就是,我喜欢的角色娜维娅现在的现状之一,依赖大招,或者依赖队友的e启动处境,而仆人,甚至更依赖大招,好似读作e启动写作q启动。 命座设计上,我觉得还挺强的,二命一次爆发六命大招一次爆发,同六命爆发和舒适度来说,我觉得,论爆发不会比娜维娅弱,持续站场伤害应该也不低,六命强度应该挺高的,然后是0命的话,我觉得很吃专武,没有四命,那15s减8s,也就是7s的冷却时间,还要考虑充能这些,我没去了解仆人产球效率多少啊60能量的话我只能说应该还好,没什么影响,主要是7s的冷却时间的话,后台要么是万叶要么是夏沃蕾,优先夏沃蕾的话,就可以考虑带个雷后台,八重神子什么的,克洛琳德看情况毕竟还没有消息,这些可以站场两秒打个爆发什么的雷后台,让低命仆人输出循环也可以更丝滑一些,仆人具体强度我不评价,等上限再说了,我只能说,命座提升和设计上比我喜欢的娜维娅要好,我还是比较看好这个角色,总结是仆人比娜维娅更依赖大招,但是没有娜维娅那么依赖队友缺队友(ps:不要学我们娜维娅玩家去期待一个卫星角色是否能配合自己喜欢的角色,我们娜维娅玩家不是说千织必须是娜维娅的专辅,而是期待可以互相成全,相辅相成,我曾经猜过千织可能是完全没有辅助能力的后台c六命解锁站场,但我没想到要一命才能和娜维娅配合还有那个技能设计,那个aoe的范围,让我失望透顶)
跟我之前跟人讨论过的一样 千织配队面非常小,哪怕一命也一样,连胡桃这种,有个高频挂水的,其他两位置随便来,钟离也不是刚需,我胡桃也经常不带钟离的,就这种队伍,都可以看见,如图所示在这一秒岩抢反应,让胡桃没打出增发出来,这甚至是牺牲了夜兰,换了个千织带了的后果,连行秋都压不住了,更别提夜兰,二命夜兰都不行的 现在也就两种队伍千织可以进,一个一斗,一个我之前看过的林尼队,还有个我没测过,但估计也行的队伍,一命千织,娜维娅,水神,闲云,千织不锁面板,只能吃芙芙这种增伤了,然后芙芙是全队增伤,能多一个后台c吃到增伤加成,对一个队伍的收益是很高的,但即使这样,我说真的,我宁愿水神抽到二命都不愿意去千织一命,除非我水神已经二命了,我可能还会去考虑一下,但总的来说这个角色设计的让我很失望,这个游戏从开服圣遗物上,攻击暴击爆伤人上人,到现在任何属性,防御生命精通充能都很有用,都有需要他的角色,还有风岩雷被叫做孤儿属性,也从万叶跟草系的到来,变成了只有岩是垃圾属性,岩系真的是弱在反应差吗?雷神刚出那会怎么没人哼反应差,风系除了有几期使徒破盾起到一点作用,扩散破点盾,现在扩散又能比结晶反应强多少?谁指望扩散打伤害?如果有人指望扩散可以打伤害,为什么没怎么见到有人拿万叶,六命万叶好吧,发些什么视频,吹我千精六命万叶一个下落怎么怎么样的,当然这种视频肯定有啊,你去搜肯定有,但也是非常小众的,甚至都没推给我过。 说了这么多,我就想说,千织的设计,我很失望,我是娜维娅玩家,不是说希望千织是谁谁谁的通辅,就好像申鹤并不是凌华的通辅一样,但我是一直真心希望有个角色,能带领整个岩系起飞,那网上写的技能不比现在这个好?根据拾取的结晶增加各种属性,开技能可以自动拾取结晶什么的,那不妥妥岩万叶,然后保留现在的伤害机制,下调点伤害,这不比现在好一万倍,六命照样可以站场c,这不是照顾了所有玩家的心情?哇靠,我看前瞻娜维娅跟千织一起技能演示我就难崩,教我组队是吧,组不了一点,喜欢的抽吧,反正这千织我是抽不了一点
这个六命我感觉机制上差了点意思 看别人家的六命角色大都是有了新机制,魈六命变成用战技输出,优菈六命更好叠层,一斗六命抡的次数更多,运气好就是抡大招时间的一大半,八重神子虽然都觉得弱,但是六命也是公认的强,娜维娅的六命唯一加的机制是类似艾尔海森的返还层数的机制,但这个提升是远远不如人家海哥的,六命爆伤给的再多其实都不能给玩家有太多充六命的欲望。 目前的机制就是如果上一次e用了三颗子弹以上,就返还多出三颗子弹数量的子弹,但实战哪怕是对单,假设每一波大招都是开着的,一波大招2.4秒回复一颗子弹,每轮大招5颗,娜维娅的六命要求第一次e怎么都得攒够六发再出手,那肯定大招起手,接挂元素角色,接增伤的其他角色,大概四五秒的时间后切回来,怎么算都六颗了,这个时候开e六命可以返还3颗,也就是在接下来的4s平a里我攒三颗就行,这明显是有溢出的,算上大招给子弹,第二次e至少大招就能给2颗,4s平a至少也是给三颗,也就是说,六命跟不是六命的叠子弹的区别,就是六命以外的要多花一两秒的时间再攒一颗子弹,那这个六命明显是,很差劲的了 六命如果改机制的话,如果有捡了结晶减少当前正在进入冷却时间的战技,减少两到三秒的机制,让一轮大招可以打三次e,那这个六命就显得有点用途了,第三次e相当于我要在第二次e后2s左右的时间里就应该打出来,平a3秒后就可以马上使用第三次满层子弹的e,大家有好些人都觉得应该有减少战技cd的机制,这个机制其实不一定要是6命,给一二命都行,这样低命玩家至少也是能打三颗子弹以上的e三次,也契合了六命返还子弹的机制,让三次甚至一轮更多次的e都能满层释放
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