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来复盘吧,这宿傩感觉机关算尽却还是技不如人 战前准备 宿傩:脑花给予无量空处情报,在虎杖身上也见识过。死灭洄游附身伏黑惠,获取十影术,调服魔虚罗,并在和万战斗时提前演练以自身替代魔虚罗适应的用法。 五条:学生没有给予关于开放领域的任何情报,联合老头歌姬给宿傩一发200%茨下马威。本身知晓魔虚罗的存在和特性。 战斗过程 宿傩:因为无量空处极其棘手,所以宿傩一切行动都是为了破解无量空处布局。 依靠开放领域对封闭领域的克制,数次击破五条悟的领域。 并且提前给伏黑惠灵魂挂上了魔虚罗轮子,每次领域必中相杀过程中,宿傩都在用十影术让伏黑惠灵魂承受无量空处的必中效果(伏魔御厨子只保护宿傩自身,没有保护伏黑惠灵魂),也因为这个操作他无法使用斩击外的其他术式。导致后3次领域内战斗不敌五条悟,3分钟会被五条重伤领域被破。第五次领域对抗更是晚开了0.01秒,导致领域提前20秒被破。 但5次领域让魔虚罗已经适应无量空处,依靠魔虚罗成功脱险。 可由于第五次领域战宿傩本人还是中了10秒无量空处,大脑受损无法再次发动领域。宿傩低估了无量空处的效果导致前面的一系列布局功亏一篑。 五条:术式有着压倒性的优势,体术表现也高于宿傩,但缺失宿傩开放领域的情报。导致开局领域被毁,还是通过反转术式硬是抗住了宿傩的领域,同时破坏自己大脑修复术式熔断,寻找破解开放领域的办法。 首先是反转领域结界内外强度,又再将结界缩小至极限,获取了3分钟和宿傩对抗的时间,并且屡次将宿傩本体击伤破坏领域。 可5次对抗五条都没有察觉宿傩对魔虚罗巧妙的应用,导致被魔虚罗反将一军没能拿下宿傩,在第五次领域后大脑不堪重负,无法修复熔断。 总结:宿傩为了对抗无量空处可以说费尽心思,在策略上碾压五条悟。可五条悟能立刻找到打破逆境的办法,且术式性能上远不如五条。相比能硬抗的伏魔御厨子,仅10秒无量空处就让宿傩大脑受到了可观的损害。 如果宿傩不选择这么多乱七八糟的计谋,用自己本身的开术式和五条悟对抗,可能也不至于领域对抗时在内部被五条暴打,这场战斗也会更精彩一点。 后续预计两人在打拳过后可能还会再开一次领域,最后同时下线。
非常不解为啥大家只对阿戈尔那么充满攻击性 粥目前的剧情出现的几个大国,展现出来的愚昧完全不亚于阿戈尔内部的混乱。 乌萨斯首当其冲穷地刁民,对内压迫对外侵略。 冰原邪魔基本全是萨米人的森林挡住的,萨米人是真正和自然一体用规则对抗模因入侵。而乌萨斯除了迫害萨米人,就是拿邪魔去发展自己的军事,结果还留了个内卫在冰原要萨米给他们擦屁股。 可以说从最开始的切尔诺伯格开始,乌萨斯就没展现过任何正面的形象。只有迂腐,贪婪和愚昧。 维多利亚是主线的第二个篇章,作为泰拉首屈一指的大国,还是内乱无数。为了所谓的复兴高卢把撒卡兹请进家门,除去狮王,坑害自己的精兵蒸汽骑士。各个公爵巴不得狮王寄袖手旁观,让特雷西斯占下伦蒂尼姆后发现收不回来了,属实搞笑。 伊比利亚依靠阿戈尔边角料壮大成大陆强国,一度拥有胜过维多利亚的力量。可大静谧后反而迫害岛民,帮助伊比利亚打造出愚人号和黄金舰队的布雷奥甘屈死于伊比利亚人手下。审判庭这个组织说实话,比起他们后续对海嗣的奋力抗战,我印象更深的还是他们对内部的压迫。这种自认为拥有信仰的暴力组织,没有凯尔希从中牵桥搭线,怕是永远不可能和猎人合作只会自取灭亡。 说白来泰拉大陆上千上万年,一直在争斗永不停歇,凯尔希为泰拉大陆谋生四处救火,杯水车薪。 但可以说没有凯尔希,泰拉可能早就自灭或者被撒卡兹灭了。 阿戈尔目前剧情还没有明说海嗣进攻的起因,但说白了,就泰拉人那脑子,你把阿戈尔换成乌萨斯,换成伊比利亚,一样会引来海嗣之灾,而且可能灭的更快。 目前泰拉可能也就大炎能不触动海嗣了,但深海教会这玩意邪乎的很,各个国家都有他们的渗透。所以也不好说。 所以为啥大伙只觉得阿戈尔有问题呢,就因为凯尔西一句你和你的种族让我觉得可笑?
【视频/MHW】幻兽雷鸣,鞭炮炸裂 盾斧上位麒麟3分07(无衣装) 忘记吃猫饭了orz,武器无客制强化(没石头),无衣装,技能攻7弱特3炮术3匠2挑2浑身1无强 在怪物猎人的世界里,大多数怪物都是狗,比如钢狗炎狗轰狗等等,在这UP和这头驴...独角狗一起祝各位猎友狗年快乐! 顺便求波硬币弹幕收藏支持 视频地址: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav19575012%2F&urlrefer=2c9de0da86ef85ad412db5f7aa163470 其实去年就已经做过庆祝狗年的MH视频,视频在http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav8330189%2F&urlrefer=e7a7edbefddf2f2836a2799ae874e834 有兴趣没看过的可以去看看补充: 封面P站ID:51024585 麒麟这怪大幅改动后比以前有趣了点,开荒下位遇到的时候就决定要出个视频了,期待以后的高血量配信,在这个题材上W的新武器超解剑也大致回归了以前盾斧的打法,其实有个超解点和2个追大解的地方没能展示,用的机会也比较少就是了。 本想打历战但至今未摸出麒麟的任务。 说下要点,麒麟在解除带电状态后会变得比较乖巧,因此尽量多打倒,并尽早拿到气绝,解除带电后会有大量输出机会,历战血量和硬直没有强化的话打法不会变,伤害变高了可以穿个雷衣提高容错 顺便我才发现这个视频里似乎触发了个超解瓶爆炸伤害变成3的BUG,不知道是显伤BUG还是真的伤害变成了3,这把斧子是不可能打出3的伤害的,而且有几个位置冲击波是肯定砸到了的却也是3,很莫名 翻了下刷的时候留下的视频,并没有在其他视频里找到超解时出现3伤害的情况,哪怕同位置起手,正常瓶伤害也是100以上,因此推断可能是BUG
【视频/MHW】幻兽雷鸣,鞭炮炸裂 盾斧上位麒麟3分07(无衣装) 忘记吃猫饭了orz,武器无客制强化(没石头),无衣装,技能攻7弱特3炮术3匠2挑2浑身1无强 在怪物猎人的世界里,大多数怪物都是狗,比如钢狗炎狗轰狗等等,在这UP和这头驴...独角狗一起祝各位猎友狗年快乐! 顺便求波硬币弹幕收藏支持 视频地址: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav19575012%2F&urlrefer=2c9de0da86ef85ad412db5f7aa163470 其实去年就已经做过庆祝狗年的MH视频,视频在http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav8330189%2F&urlrefer=e7a7edbefddf2f2836a2799ae874e834 有兴趣没看过的可以去看看补充: 封面P站ID:51024585 麒麟这怪大幅改动后比以前有趣了点,开荒下位遇到的时候就决定要出个视频了,期待以后的高血量配信,在这个题材上W的新武器超解剑也大致回归了以前盾斧的打法,其实有个超解点和2个追大解的地方没能展示,用的机会也比较少就是了。 本想打历战但至今未摸出麒麟的任务。 说下要点,麒麟在解除带电状态后会变得比较乖巧,因此尽量多打倒,并尽早拿到气绝,解除带电后会有大量输出机会,历战血量和硬直没有强化的话打法不会变,伤害变高了可以穿个雷衣提高容错 顺便我才发现这个视频里似乎触发了个超解瓶爆炸伤害变成3的BUG,不知道是显伤BUG还是真的伤害变成了3,这把斧子是不可能打出3的伤害的,而且有几个位置冲击波是肯定砸到了的却也是3,很莫名 翻了下刷的时候留下的视频,并没有在其他视频里找到超解时出现3伤害的情况,哪怕同位置起手,正常瓶伤害也是100以上,因此推断可能是BUG
说下W目前得出的一些基本数据改动,以及盾斧、挑战者的问题 MHW这作改动了一些数据计算的机制 这里粗略总结几个和以前区别较大的点 1,普通任务取消了整体防御率 以前村下位任务外,村上,下位,上位,和G位的大型怪小型怪均会受整体防御率影响,这差不多算常识了,但考虑W进来一波新玩家,因此解释下。 比如上位防御率一般0.85,除了部分无视防御率的攻击外(比如部位破坏造成的伤害,爆破的伤害,毒的伤害等),所有攻击(包括爆弹)都需要乘以0.85才能得到最终伤害,3G时期高难度的配信任务有达到0.4防御率的 但这作我检测了单人模式下的几只怪和十来个任务(包括个别历战怪),并没有发现伤害受整体防御率影响,一律为1.0,等同于以往村下位,这也是这作单人整体难度降低的原因之一 (其中不包括多人模式,和特殊配信任务,这2个我没办法检验。历战我只检测了2只,不保证可能有受防御率影响的历战怪,有兴趣的人可以自己去试试,有显伤很方便) 2,在测1时顺便得出的一点,爆弹炮弹等在上位不仅不受防御率影响,甚至自带1.2倍的加成 3,贴吧有人提出了挑战者技能会大幅提高盾斧榴弹伤害的问题 这个是因为怪物怒后本来就自带一个防御力的变动,部分怪会提高防御力(可以理解约等于降低整体防御率),部分怪会降低防御力(约等于提高整体防御率) 以前没有显伤可能就有很多人不知道这个东西,但其实只要接触过MH的数据,都会对其有个了解 这作有了显伤后这个机制就明显了,大家都能看到了。 W这个机制有些数据上的调整,有些在前作怒后本来不会改变防御力的怪(比如雌火龙),也会变得降低防御力。 比如一些怪怒后防御力会变为0.9倍,可以理解你造成的伤害变为约1.1倍,然后再加上挑战者的提升,所以榴弹伤害才显得加的有些多,其实除了榴弹的固伤,怒后你物理部分也显著的提升了 4,盾斧这作红盾并非提高斧模式动作值,而是直接在变为斧模式后提高斧模式面板,加成约为1.1倍,类似当年进入4代后的太刀 也就是说这作盾斧的红盾加成其实是历代最低的(除去无红盾的4代),W对盾斧的改动有以下几点: XJB加强超姐改的收益完爆其他解放;砍斧模式红盾的加成,瓶子加成,砍掉剑模式实用的SA连段(SA可理解为无视风压,蹭伤的霸体),提高斧模式上手门槛;大幅度拉低强属性瓶的属性面板。 总结下就是把单个招式无脑加强,削了其他方方面面,但被削的东西也没啥人在意,毕竟W玩盾斧的多半都是冲着超姐去的,砸超姐强就得了。至于盾斧其他方面变强了还是变弱了,又有多少人会留意呢? 这等同于变向让4G盾斧原本多彩的玩法选择变成榴弹超姐一筋,其他玩法和主砸榴弹超解在效率上会有巨大差距。W其他个别武器也有类似倾向,比如弩,但无疑盾斧也是W改的最有问题的武器之一。 更多盾斧相关的玩意和数据以后有时间应该会详细说 5,这作大多近战都有了刃中补正,以往的MH,刃中补正只有太刀和大剑享有,为1.05倍 这作盾斧的斧模式也有刃中补正,粗略得出约为1.04倍,但不是特别的准确,这作小数点的取舍很迷,没时间详细研究了。其他显伤经常有浮动的近战同理,可以理解为也获得了刃中补正,数值是多少我别的武器没有去看过,有兴趣人可以自己检测检测 6,MHW开荒期钝器是个好技能,这作钝器的效果在X和XX之间,绿斩攻中黄斩攻超,但值得注意的是,MHW钝器会取消黄斩的斩方补正,以往MH,个别武器除外,在黄斩时攻击会有0.7倍的斩方惩罚 MHW依然存在斩方,但有了钝器后取消斩方补正,黄斩性能和绿斩差不多,在不考虑弹刀的情况下,开荒期完全可以出钝器打黄斩,因为MHW前期武器斩味大多垃圾攻击力也不高,省的没事磨刀 但超解玩家注意,MHW钝器对榴弹瓶无加成,目前仅确认该技能在改变面板后却对榴弹无加成,其他的攻UP,挑战者等都有效 可能有部分火星内容。也有部分内容还未多次核实未确认,因此没在这里说,以后有机会会补上 如有错误麻烦指出,会于2楼纠正
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