伏文氏 伏文氏
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感觉现在的部分卡组有些偏,或者叫病态 早上起来打任务,一个是盗贼3胜,一个是全数消灭(杀40个随从) 第一把,宇宙法,8费火车王刺骨走人,盗贼1/3,随从1/40 回头想了想,法师从头到尾只下了两个怪,433拿药水,然后蓝龙被闷回去刷牌了 第二把,防战,我以为是海盗,留的全是快的牌,7费走人 盗贼2/3,随从3/40,一个食尸鬼一个科比,算起来怪比法师还不如 第三把,青海萨,10费还是11回合,反正满费了,爆发抢死,感谢沉底的狼魂和477 盗贼3/3,50g到手,随从15/40 你说一个法师不带随从就算了,你一个战士也不带随从? 然后遍地的防战打不过青玉德。。。就该打不过啊 没场面没斩杀就靠消耗然后拼挖宝,凭什么打过无限站场的青玉德 自从出现了双328双淤泥抓快攻的憋尿战开始,就不玩儿防战了,土豪战经常看着一手大哥默默地投降,憋尿战虽然胜率可观,但是太恶心了,恶心对面也恶心自己 现在倒好,“主流”的防战有质量的生物只有4张,女王红龙吼爹螺丝,更有甚者只带女王吼爹,其他全靠挖宝和疲劳 虽然从卡组设计思路来说,的确是靠消耗对手资源来取得胜利,但归根到是强行拖疲劳。 说道疲劳又得说爆牌贼,只不过爆牌贼是主动出击,“防战”是慢慢磨蹭 说这么多,还是感觉这种龟缩打消耗的卡组(算半自闭卡组么?)蛮病态的,青玉护符对这种病态还是有足够强的压制(毕竟资源无限,请慢慢解) 其实防战想打青玉德,还是不太难,红龙喷一口,血吼吼爹就ok了,但是现在都不去想办法针对,而是抱怨卡的机制。。。 想起那次乱斗,小马术无敌,然后出现了专门抓小马术的牧师,怎么没人说那套牧师打别的不好打? 看见有哥们儿说吼爹炼金怒火17血,也的确是个思路不是么 逼逼半天,就是想吐槽一下:纯防守不进攻的卡组是病,治得好
问一下大家卡都多少级了 在部落我一直是只要白卡,只捐橙卡,从来不要橙卡也不捐白卡。 现在最高的黄家驹和黄毛11级,然后其他白卡平均9级半,所有橙卡(猪捐断了不算,个别要都比较勤的小皮卡房子什么的低半级)5级多一点,紫卡将近3级。 验证这么久,只是为了看“木桶理论”’到底如何。如果木桶理论成立,那么对于橙卡有一定的追平机制吧,然后现在结果是我橙卡好像低得有点过分?理论上说不是应该0氪369的等级么,到我这里估计得变成3610,而且我白卡只要了那几张,自己用的小电和苍蝇没要也是9级小半。 最后对所谓的“木桶理论”提出一个问题,真正随机的来说,当实验样本够大(开了总计10000个箱子),得到的实验结果一般会是比较平均的。所以cr是不是基本以真随机机制为准,只是当你开新卡的时候短板特别严重的时候人为补短板。当短板没有短到一定程度(比如低于最高50%?)或者是新开某卡后台调高爆率到70%直到达到一定数量,其他还是以真随机为准? 现在对于“木桶理论”的验证主要集中在升阶大量开新卡,所以只是偶发性的控制机制(短板特别短,或者开到新卡调概率),还是说全程都有对于数量的平衡控制? 我现在猪的等级比其他橙卡低了一级多了,也没见经常开猪→_→ 火球自用没捐,快6级了,其他的都是5级出头,猪4级(以前用,升了的,下面捐不掉)0张→_→ 一个人数据太少,大家帮着说说自己不用也不捐的卡的平均等级看看呗。(我不信部落有人大量要小骷髅炸弹人骑士迫击炮火箭三枪地狱塔)
翻盘了,好累 jjc,牧师对法师 1.开局我上北郡婊,对面发了一个打得不错,然后法力龙硬币镜像 2.然后我打了一下镜像,没治疗(因为我很有几个1攻的,怕治了一会弄不死,最后果然刚好弄死) 然后他吃了北郡,上精灵龙 3.忘了具体什么牌了,反正无牌可用,就指望着来一个神圣新星 又上精灵龙,打我脸 然后就是各种僵持了,不详写了,只是我到最后都没摸到我的两个神圣新星 后面是到8cost左右的时候,我只有11血了,两边的场都清空了,然后我补了一个444法强胖子 对面上法强胖子,火球,我还有4血 我上暴风城,大胖子吃掉小胖子,治疗自己(6) 然后他点掉残血胖子,上了个拉文霍德刺客 手上没嘲讽啊!!!思维窃取,奥术智慧,神抽塔司丁狗,苟延残喘 刺客破潜行,然后补了一个大地之环先知(刺客75满了),然后112嘲讽步兵,biu我脸(5) 科多踩死步兵,暴风城对掉拉文霍德,自疗(7),看了看手牌,上的111圣盾侍从和223阿曼尼(有个战利品,不敢上) 然后他上了一个无畏剑圣,上了一个水元素,上了一个222狗头,空手牌了,先知打脸,biu脸(3) 我表示,又神抽一个暗影狂乱,挣扎了很久,控了先知,对了剑圣和水元,留了狗头(我场上只有111无圣盾侍从和32冻结科多),治疗自己(5),上了奥金尼灵魂祭祀 当时是实在没牌了,现在想起来发现如果他直接biu脸过,我就没了的 亮点从这里开始===================================================== 然后,他摸了一发奥术飞弹,打了奥金尼两点33,科多一点31,银色侍从一点(卒) 狗头打我脸,火球biu我(2) 妥妥的,奥金尼吃掉狗头31,科多解冻31,上了一个795熔火恶犬,一个315小鬼召唤师 然后,他摸了一张牌,看了看,biu我脸(1),没用牌,目测是一张随从 然后 然后我神抽了一个炸弹人 场上是31科多,14小鬼召唤师,11小鬼,31奥金尼 我上炸弹人,小鬼卒,打对面脸一点 然后 然后奥金尼卒 死里逃生啊,治疗自己(3) 全打脸,打掉半管血 他的下一个回合,投了 运气真不错 PS:这一次竞技场,炸弹人全是来捣乱的,对面圣骑3随从,我只有一个23的瑶瑶先生,然后炸弹人把我的瑶瑶先生炸死了…… 还有一次对面1cost的时候硬币迪菲亚,然后我炸弹人出来战吼我掉3血,坑惨了
关于无脑逆合成的问题 不知道以前有没有类似的攻略,用模拟器http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fma.duowan.com%2Fmoniqi%2Fmoniqi.htm&urlrefer=4a853bde7d2cb134565426df072df56c试了一下,发现逆合成除了操作方便,成本上比直接用3星卡升级还要高一些 结论在最下面 首先是每张卡片的经验问题,经验是按等级和星级给的,1级5星卡比1级3星卡多5400-600=4800点,20级5星卡比20级3星卡多了13912-9112=4800点,也就是说星级的加成是固定的,和等级无关。 看见一些人的帖子分每个不同的等级来发,其实结果就差1-2级,只是把经验最大化了一下而已 然后作为小白,卡片和钱都不是太多,国际惯例,12星卖掉;3星合成主力,4星后面讨论 顺便说一下,跑图扭蛋出的卡片会自动合成的,自动合成之后价格比单张价格要稍微低一些,目测1张14级1星的卡片卖4200左右(手上没有现成数据),消耗大约60张1级1星的,单卖总计4800左右,这点零头和效率什么的大家自己看着取舍吧 测试逆合成的时候,我用的3星卡为模板 逆合成的原理就是利用周五的双倍经验,合成卡的时候将高级卡作为狗粮,在突破界限的同时将卡冲到满级,而且高于45级的卡片合成费用统统是4w8,所以越高级收益越大 逆合成的攻略里面一直在强调一句话,前期不要用逆合成,代价太大,逆合成的原理是用金币换取经验 但是前期怎么定义?我试了一下,发现狗粮充足的时候80级以下用逆合成亏一些 考虑把一张正常的5星卡升到80级。(以下数据均在双倍经验下) 逆合成用66级5星卡可以到79级,手动补;用67级5星卡80级出头,零头抹掉 如果将66级卡直接用3星喂到80级,需要54.17张3星卡,取55张,额外费用16500 如果将66级卡直接用4星喂到80级,需要18.06张4星卡,取18张,额外费用5400 如果将正合成用的卡卖掉,用于逆合成 3星卡600一张,总计费用49500 4星卡3300一张,总计费用远超48000 所以最后的结论就是,如果有狗粮,在80级以下都用3星正合成,直到目标等级超过80级(77级的时候逆合成直接到90) 如果1星2星卖掉,3星吃完了,在70级以下可以用4星正合成,目标等级高于70级就卖4星逆合成 如果目标等级高于80级,请无脑逆合成 如果狗粮不够,请自行取舍逆合成还是等下周五的双倍 基本情况就是这样吧,如果有什么不对的地方,还请大神指出
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