澡堂薯片
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求助网页安装破解机必须要sd卡吗 闲鱼买了一个wiiu,机器里有8gTF卡,尝试了一下像是破解wii时读取硬盘使用的,wii模式已破解,wiiu模式应该没有破解,没有网页破解和安全提示破解。 这时我如果网页安装破解机会覆盖掉sd卡中的wii读取硬盘的文件吗? 如果sd卡是必须的,那8g的TF卡够破解吗?
Godot4.0的动画继承貌似变严格了? 在3.5版本中,继承base场景还可以对继承的AnimationPlayer进行编辑,还不会影响base场景,如: base:继承:继承场景可以对base场景中的AnimationPlayer编辑,不会影响到base 到了4.0 继承的场景不允许编辑base的AnimationPlayer了,无法新建和编辑目前是只能在继承场景中新建自己的AnimationPlayer吗?或者有更好的办法?
4.0的Area2D触发机制变了吗 尝试了一下,3.5可以在Layer层和Mask层都分别触发俩个相交的Area2D的enter信号,现在4.0貌似只能在Mask层触发了。。 请问可以用什么方式开启Layer层的enter信号触发吗? 因为有时有这样的场景,一个子弹击击中人物后,子弹和人物都各自触发信号,而且子弹不需要被射线检测到,原本将子弹置于Mask层就可以,现在4.0需要也置于Layer层,才能触发子弹和人物的Area2D信号,导致射线也能检测到子弹。。
RPG大概有哪些开局呢? RPG种类有非常多,但是开局大致都有些规律,就像一部电影,一部小说,故事的开头,总是有这样或者那样的类型可以总结,不管什么样的开头,都有着作者的想法在里面,为了打到某种效果。 以往我见到的 1、交代世界观背景,人物背景模糊,这样一般是哑巴主角(宝可梦) 2、交代人物背景,有时会介绍世界观,这样主角一般有性格设定(时空之轮) 3、什么都不交代,在开局提供捏人,也是哑巴主角,可能没有任何身世,直接开始探索世界(暗黑,异域镇魂曲) 4、直接从一个小任务开始,进入新手教程,节奏更快(FF7re) 大家还有见过其他类型的开局吗?或者比较想要哪一种没出现过的类型?
设计了一个战斗系统,不知道这样的战斗是否有趣 一直想做一个传统RPG,把战斗的重点结合打斗和交互,又不想纯偏向动作游戏,所以结合了回合和即时战斗,实际上这个系统本质上还是回合战斗,只是敌我双方的回合错开了,而且单位回合时间很短。我本身也是个手残党,深知高难度动作游戏的压力,这个半回合,半即时,还有暂停的战斗系统,对我自己也是一种怜悯。。。 自己做设计的问题就是,身边没有喜欢RPG的玩家,有时候自己也不知道在玩什么了,会陷入迷茫。。。人还是需要一点社交的,不然就一直迷茫下去了 如果对这个战斗系统感兴趣的话,不妨尝试一下,给我一点反馈,在此感谢 连接放在二楼
国内终于有人翻唱这首歌了——RADICAL DREAMERS ~盗めない宝石 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1wS4y1n7ge%3Fshare_source%3Dcopy_web%26vd_source%3Db8248f01f1db64e4e40bcce9d0038c38&urlrefer=65bd2f0c9865430914ff38d5101d4c08 未经同意就只能分享个地址了,这首火遍全世界游戏圈的经典,在中文圈好像不太出名,别说翻唱、乐器复刻了,知道的人也不是很多。话说回来,这个up翻唱质量很高,比国外很多爱好者还要好。
RichTextLabel有办法让图片和文字垂直对齐吗 利用img标签插入图片,但是文字贴底,图片却没有,而且没垂直居中。 图片是切割好没有多余空隙的图片,Godot官方说是目前也没有垂直对齐文本的内置方法, 请问大佬们有别的办法对齐吗?
国外孩子收到switch的样子,有点感触 我觉得我的童年还是比较幸运,在那个游戏是洪水猛兽的时代,家长还是同意考试考好的情况下,给我买游戏机,虽然只有一次.那是一个黄色的Game boy,还有一个口袋绿的中文卡带,陪伴了我整个小学,加上那时候电视上还是能看到许多经典动漫,神龙斗士,数码宝贝,七龙珠,国漫葫芦娃,海尔兄弟等等..感觉比现在的孩子接触的要丰富许多,他们现在的学习压力真是比以前大的多了.现在想起来,还是非常感谢那时候家长他们能够承认还是孩子的我的爱好. 当孩子们收到了任天堂switch,他们都疯了......_哔哩哔哩_bilibili 转自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1oW411H7dF%3Fshare_source%3Dtieba_web%26share_medium%3Dweb%26share_source%3Dbaidu%26bbid%3DE82BEBE3-040E-4043-A120-41A3866020F0143090infoc%26ts%3D1656603884964&urlrefer=efb8fce1a3c32242783f8c010fdc89f7
请教场景切换可以不销毁上一个场景吗?调用change_sce 请教场景切换可以不销毁上一个场景吗?调用change_scene后从tree列表看是直接替换,从官方文档看是建议隐藏,感觉这样场景逻辑不太通畅,有保留场景的方法吗
RichText的控件大小可以随内容自行变化吗 在做UI的时候遇到一个问题,在一个容器里使用RichTextLabel,当作一个对话框来使用,需要内容居中来适应文本少的时候,使用[center]标签的话,文字多的话第二行也居中了。 目前想的可能的方案,是RichText自身随内容增加,自行放大缩小。使用Fit content height可以实现宽度固定,高度根据内容自适应,但是主要是想要宽度自适应。。。 button倒是可以根据内容自适应宽度,问题是不适合用来显示对话信息。
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