留在K2脚下的鱼 留在K2脚下的鱼
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吐槽一下游戏内新的战斗界面 结论:一坨史 最实用的技能冷却进度条更细,对比度更低,冷却完成后色彩渲染程度更低。战斗界面的首要功能就是实用性,突出一个显眼的同时却又不太影响玩家对战斗画面的读取。以前的技能按键虽说平平无奇,但至少是合格的,达到了能用的水平。 新的方向拖动按键依旧是一坨,以前的按键,点触一下和拖动到最大后,都会有一个较为显眼的点闪,用以提示玩家已确认操作。新的按键在这方面则明显做得没旧版的好,甚至连箭头指示都是肉眼可见的差。 评价:鸡皇在这个流水不断下降的节骨眼端上来这么一坨,虽说知道它是像向它的好姐姐聚炸取的经——“它不是知道自己错了,而是知道自己快要亖了”,聚炸被玩家冲,川批们口中一贯高傲的翀割割于是让步,做了一个轻视意味浓重的、平时一口一个的“弱保软”系统,但是基本的战斗操作很多细节依旧是操作繁琐的一坨史,直到牢后2彻底爆雷人尽皆知,才不情不愿像是被人拿着刀架在脖子上逼着,较为彻底地改了仓库检索、道具分类等诸如此类的基本操作界面。而鸡皇不愧是一丘之貉,连最简单的自律作战自动拾取弹药都不肯改,还要像鹅厂的农药一样,搞258买全新付费战斗界面。真以为虚空基本盘们都是人均中小学生?因为年龄小反应快更灵活的普遍相对优势,所以更注重战斗界面的美观度而非实用性?
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