龙语者鸣 龙语者鸣
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开天剑被这么急着削的一种可能性,下一个S角色就是瞬间爆发的物 开天剑被这么急着削的一种可能性,下一个S角色 就是瞬间爆发的物理C,开天剑这东西,6秒脆弱也太长了 不是我针对谁,是你们这一波削存在一年的武器太TMD着急了吧 以下为复制崩坏3rd贴吧某人的回复,先入题 我就笑笑,我倒是觉得这把剑一削,你们氪多少RMB能有多少输出的时代就马上要来了 想必贴吧大部分都已经知道了,下一个版本的新角色将是怪盗卡莲。目前并没有来自测试服的关于怪盗卡莲的消息,但其实lz早在一个月之前就在b站看过怪 盗卡莲的偷跑视频(av号:19353188,截止lz发帖此视频无法观看)。虽然这个视频的来历已无从考证,在这个已被删除的视频中,lz得知了怪盗卡莲是由圣 女觉醒的卡莲角色,物理输出,拥有爆发状态,并且拥有一个,超高段数,直线大范围的输出技能(类似于长距离的月轮百裂拳,可能是分支攻击)。爆发状 态,高伤技能,爆发很高,可以说是完美契合鬼角的一名角色了(事实上作为鬼角素材崩坏兽就是卡莲当年干掉的)。并且lz认为,不论这个卡莲最终伤害倍 率如何,目前的鬼角加上卡莲的加入将会使得异能雷伤队获得变态的能力。当年银狼平a被削就是因为其高段数会频繁触发犹大的伤害,而现在却出现了一名拥 有高攻击段数(频繁触发犹大),高输出手段(鬼角附加高额伤害),甚至可以触发鬼角感电,并且拥有圣女队长技的角色,其强度恐怕会超越崩3史上任何一 个组合,甚至达到秒天秒地的地步。角色的制作远远复杂于武器的制作,而做出来的角色改动起来也远不如改动武器那么简单--何况这个武器“本身机制就有 问题”。所以鬼角改动的起因绝对不是因为新卡莲(即所谓的没有直接联系),但一定是新卡莲一定是此次事件导火索。 说完了lz对于米忽悠改动鬼角原因的猜想,那就来说说米忽悠下一步可能对鬼角的改动吧。根据声明贴的说法,有3中改法,但是每一种都砍掉了被动30%的 雷伤,即是说米忽悠希望把鬼角改成一把纯辅助武器,减少怪盗卡莲装备鬼角后在雷伤队的强度,并为怪盗卡莲设计输出用专属。经过这一波改动,鬼角的地 位想必会从万金油变成只能给圣女为雷伤队上感电buff。不过声明贴中也说了,会设计一把全新输出双枪(可能就是怪盗卡莲的专属)并且可以直接用鬼角重 载,如果这把双枪能力够格,那么这一波补偿还是挺合理的。这次的事件在贴吧掀起了轩然大波,lz没有鬼角,但是依然认为米忽悠的补偿是不够的,哪怕只 补偿拥有鬼角的玩家也好,希望这次米忽悠能够给出令玩家满意的答案吧。 —————————————————————————————— 发帖中无意被人提醒,开天剑和鬼角真的有一腿 然后说一下我对于开天剑这把100%脆弱的远古的武器的看法,以及我为啥要升满五十级 以及这把武器本身的意义,和崩坏3里物理系输出的意义 说一下开天剑目前真正的输出体系吧我为啥那么早升满到现在不后悔说一下开天剑目前真正的输出体系吧我为啥那么早升满到现在不后悔 只看楼主收藏回复 我本以为这是玩家最后的防线 因为我从永冻和控场那几次完全是能摸到游戏设计的严重错误为啥会产生的原因 判定滞留我曾经很天真的以为,策划不可能给所有的BOOS都去修改技能而忽略了直接改人物技能的可能性 一开始,防御就是一个不起眼的NPC数值 没错,但是我觉察到这太极的力量,不可思议地深渊出现了无法逆转的抗免,而这就是无形的刃墙不断在往人上压制 深渊是一个压测平台,任何元素C如果没有爆炸级别的伤害,被元抗影响是直接从基础上被砍掉很大一个百分比的 而这个游戏,有一个超级超级严重的DPS临界效应 所以我觉得,某些理科学的比较好的策划是想通过防御和元抗来完全在幕后控制起角色输出的黑幕 也就是说,你们想有多少输出,其实都是完全被掌控在官方计划的手里的,也是为了保证日后玩家氪金的平稳可控 所以,你知道神恩为啥不是100%脆弱吗,而是70%? 如果后期温度达到百万级,神恩和索尔这种,会弱,但是弱了你们还是得氪,因为会成为一种吃屎的必需品,没有都没有资格去吃屎这种感觉,说的稍微夸张一点 开天剑的6秒,短,而且不能扩,这个是早就知道的,但崩坏3和任何游戏都有一种游戏发展的常规特点,远古阶段的一些武器装备一旦有了特点,有了特性,经历一些外围其他系统上的动作后会产生BUG,也就是新的作用效果,所以会有那么多一些经过一些版本更新后出来的神器,其实因为改的越多,就像程序,出现意料外的BUG的几率也就越大 但是人物的一套普攻一般只需要2.5秒左右,其实现在为啥养成度高都还打得那么难受呢 就是因为一方面在提升怪物的血量和防御,一方面还在压榨玩家的输出,也就是双向给你削 而我们如果还想玩下去,就是反着来,也就是一个理论观点,还原真实伤害 我发现碎片图,每个人物都有不俗的输出,但是就是因为各种原因,光是物理动作的起手速度和破盾率都限制了各种角色在后期地图里表现,更TMD别说还在本质输出上双向DPS塌缩削减了 开天剑的存在。就是一个BUG,对于玩家的良性BUG,也是最后的防线,如果崩坏3没有了这把武器 其实也证明了,以后除了元素抗性,防御就是护盾外限制角色输出的同等级压制削减方案 这里科普一下,举个例子,索尔的80%脆弱,实际上的削防收益是<80%的,而轩辕手枪削60%因为余下的防御多所以只有50%左右收益,同理,神恩都是骗氪角色了为啥不是脆弱100%你们知道为啥了吗 简单来说怪的防御力就算有10w,开天剑也能给减到零 怪物1100防御的时候,免伤55%,开天剑约提升125%,神恩约提升100%。 怪物4100防御的时候,免伤82%,开天剑越提升接近五倍,神恩约提升250% 怪物9100防御的时候,免伤91%,开天剑提升十倍,神恩提升270% 神恩会在怪物防御超过3600之后收益开始下降,用楼上喜欢**数学方式说,收益曲线的导数函数会低于0。 你要玩过DNF这玩意挖的很明白…… 让我相当了warframe里的护甲机制 上百级的怪物有几千的护甲,减伤率甚至可以超过97%,但是玩家通过合理的配装削减怪物护甲,可以轻松杀死基伤流、暴击流打光子弹都打不掉一半血的怪物,而且这个真的是设定 官方就是希望玩家不走寻常路,发掘开发者想不出的战术 虽然有些过于超模的武器是被改过没错 没错,这层主回复的可能也很过分,几百万的血量的深渊和以前一样拿来割草 但是官方你到底为啥早不削晚不削,偏偏在这个时间两个武器一起削,还刚好是我等待那个高爆发的物理C? 你可知道我为了这个物理C等了一年之久? 有,我坦白说吧,开天剑这玩意其实关键就在于是一个里程碑,我没想到这破武器都能入策划的眼,是我失策了,有这武器在,你只要有足够的爆发,怪物随着版本更新加强的同时你自己的攻击面板和整体属性也在缓慢提升,这东西就是一个玩家保障,不在于他多强,而是一个意义,玩家有没有权利自己来营造输出,而不是满足策划的性欲 蹦三计算防御采用rd=ed*1/(1+x/k)的模型 其中rd=最后伤害 ed=经过防御前照成伤害 k为常数 x为防御 开天的收益为1+x/k 并且与其他增长乘算 在低温环境很鸡肋 而在高温环境下相当超模 而索尔收益仅为1+0.8x/(k+0.2x)
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