请问如同与否 请问如同与否
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新支线通关评价,T0级别的dlc! 打完了新支线的全程+钢铁英雄,除了第一关使用悟空,其他14场均使用女巫+史莱姆、赛琳娜+史莱姆等英雄组合,塔的搭配全程未变,使用的新塔+电泳(上个蜘蛛支线打完觉得好用就没卸下来)+炮兵+暮弓+观星,不可能3星通关 英雄方面,由于个人不喜欢使用飞行英雄(主要是不能拦截),同时刻板印象感觉龙过于变态,因此常用的是一个ap+一个ad,并且至少要有一个黑暗军英雄(全屏减速非常好用),女巫/赛琳娜+史莱姆是最顺手的 私以为使用的塔搭配是目前最强的搭配(直到我打完看了别的帖子都说蛤蟆好用,试了下才发现这塔是真轮椅,感觉都不怎么需要操作英雄..)这个组合打新支线同样很舒服,暮弓能蓄力是大提升,有防空能力(观星炮兵),有拦截(新塔暮弓),有快速调集救火能力(炮兵),群伤(电泳),单体(暮弓),控制(电泳新塔),传送(观星新塔)唯一可惜的是没有秒杀,可以酌情换紫法红法上场,蛤蟆也可以不过难度就太低了,说起来暮弓在加强之前就很喜欢用,毕竟没人能拒绝开局暮弓爽叠,现在加强更是没有道理 体感最难的应该是第二关的战役和第五关的钢铁,都是打了三次才顺利三星,其他都是初见,第二关有一个超远距离扔火球的肉装法师,一不注意炮兵就团灭了需要注意,炮兵还是主要输出点,需要好好保护,沟槽的九尾妖狐就靠炮兵杀了;观星和电泳配合很好用,两塔的ap伤害绝对足够 新支线的龙魂设计很有特色,关卡设计、怪物设计也很不错,好几关都是陆续解锁塔位,总的来说有难度也玩的很有爽感
推了几个周目,各武器都有体验,评价一下游戏 一周目齐云初雪通关,二周目主要单手剑跑图打白金,三周目各武器都用 算是同类游戏玩的较多的普通玩家,本家环狼魂,外家的p、卡赞、机兵、恶意不息几个常见类魂都玩过且通关,游戏外节奏不谈,只谈游戏本身体验 ++各武器做出了自己的特色 ++++地图很好,第三章>第一章>第二章,第三章的真武观连通性和鸟人沼泽捷径设计非常优秀 +衣服系统不错,游戏内的衣服在侧重于某些属性的同时其他属性加成会非常低(甚至为负),这个设计使游戏过程中必须经常换,避免一套衣服穿到底的情况,同时穿对衣服在推图和boss战可以极大降低难度,免费幻化很不错 ++引导系统学习了p,在火可以直接看到附近可以互动的npc,个人认为这种设计是对魂游弱引导的巨大优化,我是不知道本家的支线不看攻略得多久才能找到,狼还好地图比较小,环的支线真是人做的? --部分场景亮度会突然降低 ---为什么玛莉卡楔石是伟大的设计?减少打boss之前的跑图绝对是最利好玩家体验的 -高周目数值问题,低周目什么武器都可以玩,高周目基本只有羽化伤害可观(虽然有点太可观了,配合玉佩、淬骨和宝石嘎嘎秒人),但是五类武器有羽化加成的只有长剑和单手剑 这个游戏主角性能非常强,闪避帧长,弹反帧也长,体力恢复快,敌人倒地还能砍,自己倒地有无敌时间(有人说倒地后容易挨打,实际上只要不在倒地后疯狂按b,是不会吃伤害的),人形boss还能背刺处决(除了心魔),同时游戏中包含大量轮椅,玩法术、玩战技、玩紫电都可以 不讨论单手剑的情况下,最推荐的武器是长刀,长刀是我用着最舒服的武器,也是开荒全程的武器,有舒服的攻击模组(前三下极快)有羽毛情况下最快的蓄力,2a叠羽效率很高,打boss交互感很足,高周目想玩羽化可以玩赤虺刀。玩长刀必须学会蓄力,学会了蓄力人形boss在长刀手下都是俘虏,但是打大体型boss只能靠蹭刀,当然也可以放弃交互擦火玩离与火战技,大体型boss吃几下就没,不过个人感觉这和玩单手剑当法爷没啥区别,当然只想体验剧情完全可以用离与火逃课。其次推荐斧头和长枪,双刀的局限性有点强,斧头天赋点出来后无论打boss还是推图都很舒服,长枪的长虹贯日非常强。 boss方面感觉同质化有点严重,很多boss都有类似的招数(比如各种形态的飞天下砸,各种形态的三连砍、各种形态的突刺)只谈开荒体验的话,初见过的有白克虏(肉但招式好躲,输出时机多)、赵云(离远点固定出突刺,突刺完舞枪,舞枪完大后摇背刺处决)、张献忠(穿刘文秀套雷抗高,自身较脆),大多boss在五次左右,几个前期的大体型boss是打的最久的比如大蚰蜒、艾能奇,前期boss死得会多点
dlc推完了两次,心中的10分续作 推了两次,第一次是一周目的档70级22血开荒全收集,第二次是三周目水桶号速推图+查漏补缺,均为传奇追迹者 先说难度,dlc高周目的数值确实是有问题的,比如低周目怪物打三下左右血量见底,高周目两下;低周目推图和本体完全一致,见面登龙、蓄力很多怪就秒了,精英怪登龙+蓄力也差不多出白条,推图基本没有难度,boss除了最终boss难度较高,其他boss存在感不强,但是高周目的情况下,怪物韧性很高,一路精英怪就没出过处决,推图方面就得集中注意弹,boss更是肉的发昏。这还是已经推过一次对怪物出手有一定预期,开荒难以想象多么折磨,但由于没有切换难度,猜测切难度后体验更佳。 再谈流程,dlc一共五个章节,分为动物园-监狱-矿井-冰海船骸-玫瑰庄园,推完动物园会来到暮色酒店(大本营) 其中动物园作为初始地图非常合格,开阔的视野,没有太多岔路,多种出色的新怪物(大象、猛犸:你好),全新的机制冰冻,其中两个流程boss分别为鳄鱼(黄金盒马?)和人偶师(双boss战),鳄鱼不难弹但是很肉,人偶师设计不错,其中人偶师有专属自我素。支线方面有一个标本师、一个罗萨拉、一个盲人画师 动物园后会进入暮色酒店。 监狱的地图设计能看出制作组的制作经验提升不少,这个图能遇到真狗哥非常感动,两个流程boss分别是清扫者领袖和双面,可以召唤狗哥帮忙打双面,这里开始boss就几乎不出处决了.. 矿井有一个隐藏boss是本体沼泽绿怪的小时候,感觉小绿怪能薄纱大绿怪,还有个流程boss是哀怨遗迹守护者(有专属自我素),这个boss有点像狮子猿,虽然是大体系boss但不会挡视野,弹起来非常爽,建议使用新义手飞轮,boss红光下砸弹后会趴下,放飞轮可以打碎手上的石头打出大硬直,支线方面有一个矿工、一个罗萨拉 冰海的鱼非常恶心,就是冲着把你推下海设计的,新的持枪人偶出手很快建议用提线,流程boss只有一个遗族首领,一阶段绕背好处理,二阶段只能硬弹。支线方面有一个头饰、一个老人与海、一个灯塔守卫、一个罗萨拉 玫瑰庄园前有一段路是师傅同行,基本就是玫瑰剑宣传片,没有人在走完这一路后不想用玫瑰剑的。 玫瑰庄园流程不长,主要是对剧情进一步补充,各种信件照片,开门时看到罗密欧的手被震撼到了,有种本体初见索菲亚真身时的感受,阿莱基诺和西蒙都该死!最终boss就是血艺师阿莱基诺,不可否认boss设计的很好,演出极其优秀,大连段初见时一度认为只能靠完美磨刀度过,后来发现能弹后成就感无敌,双人处决动画帅的没边 整体来看,dlc对游戏剧情几乎做了完整的补全,序曲过后本体发生的事情都有了动机,和同类游戏的续作相比,比如黄金树幽影,个人认为仅在体量、美术、战斗演出上逊色一筹,其中阿莱基诺的演出我认为强于米塔恩,但黄金树幽影毕竟体量在这里,除了米塔恩还有癫火之王、梅瑟莫、蕾菈娜、萝蜜娜诸多boss,整体来看毫无疑问更强,音乐方面序曲延续了本体极高的水平,走入蕾娅房间时响起的bgm让人泪目。黄金树幽影打完给人感觉就是结束了一场史诗般的旅程,了解了角人和外来人之间的战争与仇恨渊源,癫火、指头、狂龙、幽影树化身这些隐藏在主线之下的boss就像神祇,击败之后带来的成就感也是无与伦比的;但是匹诺曹讲的就是一个小城的故事,出场的主要人物只有寥寥几人,这些人因为一个传说、一个手臂,也因为自己的欲望才让克拉特这座小城发生了之后的事情,相比于法环里半神、神祇之间的斗争,平凡小城中平凡人们发生的事情更加深刻,更荡气回肠。黄金树幽影是10分佳作,序曲在我心中也打10分。
60h一周目通关感受 3.17入手,打了两周共60h一周目结束,没看攻略纯自由探索,感觉游戏非常不错,打完看了下流程基本没漏什么重大剧情,漏了陈麟熙的后续支线、漏了毒物商人线导致没有六爻剑气,还是非常满意的 剧情方面除了大后期有点赶,赫连辅弼、迦摩、法灭尽、伏龙、莫问几个天人的剧情很轻率,感觉没怎么刻画剧情就结束了,不得不说是很遗憾,商颂天机宫的剧情也很突兀,属于删掉这个角色对剧情没有影响的,不知道未来的dlc会不会修改。总的来说整个主线讲的非常清楚,几个大型支线中人物都刻画的有血有肉,同时又能和主线串联起来,个人感觉剧情总体8.5分,大型支线能给9分 印象很深的支线剧情有雷家村、伤魂鸟、南疆整篇、天佛窟,雷家村里冷无情和娄赴召的算计、最终雷家村的人被神候下令杀完导致冷无情卸任神捕;伤魂鸟里跟着玉伯慢慢找寻往事真相的过程,从初到谭城站在丐帮一边,到了解真相后站在区区燕荀一边;南疆霹雳门里童安的算计,白唯一拯救皓首族、燕未还断后、上官姐妹守门;天佛窟肖寒光坚信自己的剑法能重振门派而不需要古人的剑法,最后决心对迦摩拔剑,法灭尽考验涤罪僧和主角。说到底,对于从小看武侠长大的人来说,武侠剧情的代入感是独一无二的 最近开了个天机传承的二周目,打算补补错漏的剧情,最后期待dlc的发布
迟到的dlc评测 过年没有机会玩,2.5才开冲,可惜有改动已经削了一次,不得不说是个遗憾,没能体验最初的版本 主要使用的新塔和新英雄,不可能难度5场均初见3星过,塔:三管、圣巢、新塔、树灵、观星/紫法/酒桶 前4个塔每关都带,最后一关看塔位带了紫法,其他几关带的观星/酒桶(听说加强了,得试试),英雄:新英雄、小女巫/赛利恩(其实也只有一关带了塞莉恩小姐姐,主要新英雄也是黑暗军,没有王国军技能的复活有点不习惯)很奇怪的是新英雄连打完五关才8级,升级这也太慢了 先评价一下新塔和新英雄 新塔个人感觉非常非常强,缺点可能就是比较贵吧,不点满1技能很弱,点满五人伤害很高;调集可以火箭跳跃好评,很适合救火/调整位置,调集范围也非常大,感觉相当轮椅的一座塔,2技能存在感不强,搁那齐射就完事了 新英雄感觉也非常强,大招伤害非常高,死亡复活时间短,复活时塔增伤技能效果也很不错,很容易触发,火龙卷的aoe很足,自身带控可以拖延大怪,还能召唤一个拦截单位,非常全面,但是移速过慢不能救火,死亡时好像会分裂成很多球,但是有时候没见触发,不太懂触发机制,分裂这一下伤害也很高,总的来说强度很高,对于我这种不用飞行英雄的玩家非常友好 新支线打完之后,说实话感觉没什么新意,看到怪死了掉废铁基本就知道接下来有怪可以修理废铁,小怪无甲无抗大概率就有给加甲的怪,没有太多惊喜,无论是新意设计还是难度设计都远不如另外两个支线,考虑到英雄和塔很满意,个人能给个6.5分 ps:加强后的观星感觉还挺不错,相比于常青树紫法红法是有登场空间的,酒桶感觉提升不大,还是没法和三管竞争
有几个问题 看了一些帖子也玩了一段时间,大致了解了一些游戏机制,玩的过程还是有几个问题想问下吧u们 1、练级的话一定要是一老带几新吗,4个0级新人下学徒小中应该没问题,学徒大本能下吗,目标是练级的情况下,优先选个饰品好的图还是容易完成的图 2、兵舍是不是升到16人就够了,有时候感觉16人都有可以的黄癖但是马车又来一个好黄癖的就很纠结,是不是得再升一级,目前是优先升的工会铁匠 3、现在感觉是奶必备,但是目前是打算先玩原版通关一次没开dlc,可用的奶感觉只有修、三这俩,三还经常演,就只能这几个修换着用,等级就慢慢高了。目前我的配队思路是这样不知道对不对:四个人要保证一个奶,1-2个带控,1-2个能打四号位的,常用的组合是(1)赏+狗,配奶+控(2)蛮+丑,配个奶+任意(3)盗墓+强盗,配个修女+任意。个人感觉小丑的战歌很厉害,打boss的话谢幕也很不错,但是本身无控也基本没输出,减压效果很可怜(可能是小丑等级低),不太好配进队里,唯一能用的就是和蛮子一起给蛮子加属性让蛮子秒人。还有就是16个人没有一个老兵还没试过老兵长啥样 4、都说招进来的人不用养,有好黄癖再养,如果已经3级没有好黄癖也没有坏红癖,技能装备不升的话又比较难打,这种情况怎么取舍呢
新支线个人评价 一共打了四把,第二关打了两次,不可能难度全三星,不过没有无伤,第二关漏了个飞鳄(这上路飞鳄是真恶心,正好还在给新龙练级不能防空) 4号晚上更新的时候已经睡着了,因此五号晚上才玩,听说鳄鱼会拆塔,所以第三关前期没有起高级塔,只算半个初见过吧 先谈谈新塔新英雄 新塔个人感觉稳坐t0,哪怕不谈物法转换,单法/单物的强度都足够,非常智能的秒杀,cd很短(作为秒杀技能一级就点满,其他好像都是升级减cd),物理形态是炮塔,攻击范围非常远,魔法形态虽然范围显示不大但是好几次看到攻击到范围外的敌人,不知道是不是bug。再加上物法转换针对敌人进行切换,用了都说好 新英雄其实不太喜欢,主要因为技能是增幅自身,类似四代的吸血鬼夫人,由于技能本身没有拦截(如骨龙技能)、直接伤害(如狮鹫、晶龙技能)、控制(如五代赛琳娜、女巫技能),换句话说就是不能救火,实在是不习惯,个人只能排在中游,但是技能看数值是挺变态的,用得惯的话整体实力应该不输其他龙,王国军户口也是好评 说回新支线,第一关不必多说,刚进去感觉花里胡哨好几座关卡自带塔,都没用过就结束了,三管yyds,一座三管+几座皇弓圣巢的含金量 第二关强度突然上了一大波,个人感觉是新支线最难的一关,很难受的塔位+怪物在沼泽无敌,导致基本只能在三个家门口守。需要注意的点是上路会掺杂空军,中路会出海德拉。这关最大的感受就是,无敌的三管倒了,前期太穷路也分散,很难起一座三管,新塔在这一关大放异彩,中路的新塔可以跨路支援上路,大鳄鱼多了秒杀也很好用,同时暮弓在这一关也有不错的发挥,打蛋、打飞鳄都很不错。个人打法是开局上路家门口起一座暮弓点2技能,然后中路起新塔,慢慢补皇弓,新塔优先点秒杀,上路皇弓优先补(前期上路就会有一大波空军,第一把就是没防好这波)有了皇弓暮弓空军很好处理并且基本都是暮弓k头,暮弓的作用主要是1、处理上路空军k头 2、暮光精灵能在家门口短暂拦截避免偷家 3、中后期协防中路打海德拉。这个打法很简单,不过最好前期能控制英雄给暮弓k头。 第三关没太多好说的,多起点一级皇弓给他吃,左路门中间放个红法感觉效果很好,处理大量重装鳄鱼和最后的boss,右路堆皇弓、新塔。需要注意的点是中间的沼泽后期会跳出鳄鱼蛋直奔家,右边跳海德拉,boss吃塔不知道有没有规律,好像是每波开始有几率触发?尽量等每波开始后一会再升塔,避免刚升就被吃了,手上留钱以防万一 总的来说新支线还是挺好玩的,难度适中但容易初见杀,比如第二关想在沼泽重防、第三关直接建一座高级塔大概率得寄,期待下一次更新
新支线和新塔 不可能难度开荒,第一把支线第一关漏了兵2星(原因是主线打完后无聊试试没用过的塔,带了巨驽观星澡堂紫弓,支线开荒忘了换回来),后面三把支线换回常用塔开荒全三星(没错,kr5不能失去三管) 由于用不惯飞行英雄,带的英雄是安雅+赛利恩,后来赛利恩换成了新女巫,新女巫个人感觉相当不错 评价一下支线,新支线个人感觉创新点相当多,无论是幽魂污染大树、兵营,还是新空军死亡的花雾,初见时感觉相当不错,难点个人感觉有几点,1、不少波次空军会夹杂陆军同时推进,但是新空军的机制导致越往后越难处理(因为前一个死亡的空军会保护后一个),同时空军死亡在陆军上方也会保护陆军,因此如何处理空军、防线集火点的选择都是个问题。2、新支线的幽灵污染塔后出来的铠甲怪数值很高,在拦截时不会污染,个人感觉援兵和拦截英雄在新支线存在感是很强的 新塔刚开始觉得很不错,自带拦截,无限成长,距离超远,这就是我的梦中情塔,但是实战并不是这样,有一关开局起了一个长弓开叠,攻速巨慢就不说了,这个80血的骚扰者是什么情况。。。支线的大树还有远程攻击手段,很难想象80血的骚扰能干什么。不过开局能叠的长弓叠到后面还是不错的,中期攻击一般能叠到200-300,一箭稳定清空军、幽灵,有换塔的话上限应该非常高,但是个人不习惯换塔,长弓用了会就换回了紫弓 总体而言难度比主线大眼关稍低,创新很不错,期待下一个新支线
新人刚入坑,有点上头 听说这游戏很久了,中秋假期入坑了很上头,两天干了十几个小时,看剧情花了好久,打算一周目不看攻略体验 目前进程是过了一周左右,和医生在一起了,主线是刚拿到钱包等侦探探视,有两个越狱任务分别是洗手台后管道区(正在翘木板坐船)、洗衣房挖洞(挖的很慢。。力气只有3,又只能上午去),技能啥的都是看着强就选了,不过没点战斗相关的技能,感觉现在用的最牛的技能(读书提前看技能,空腹喝水补饱腹),不知道不点战斗相关的技能能不能通关,刚开始几天饿晕了后来才发现有的人卖曲奇,再加上喝水补饱腹的技能才能续命,一度低到双30以下。。平时就是上午去医院陪医生+收发室赚钱,中午吃饭+打牌(输麻了),下午采草+理发店卖情报+读书,晚上准备去下水道 休息补精力+做东西,深夜去下水道到2点就回去睡觉 有几个不涉及剧透的小问题想问吧u们 1、这游戏多周目会继承道具之类的吗,感觉这种游戏继承上周目会不会太离谱了 2、四维是都能堆起来么,现在有个表+2智力、技能+2智力-1敏捷,感觉智力能堆很高,不知道其他属性是不是也是这样,堆到后期岂不是成四边形战士了 3、越狱路线有几条,感觉游戏内容非常多,希望有个心里预期 4、有没有什么不影响体验的小tips 只要不涉及剧透都行
刚进圣城,求助 刚到圣城逛了逛,有几个问题想问下,4级 1、这圣城怎么这么大,逛了半天每个都对话花了好久,结果一个任务都没,有用的npc应该只有圣城低语附近的有头像的npc吧 2、有个建造项目的npc,应该先优先升级哪项呢,这时间居然是按现实时间的。。在他那买了个铁砧,但是放不下去,在鸦巢家里也放不下去,不知道咋用 3、背包容量感觉好小,材料和装备好容易满。。应该怎么处理呢,趋光性玩家表示只要是发光的都会捡回来 4、现在好像没有洗点功能,加点应该怎么选呢,有没有轮椅一点的加点或者武器推荐,目前就是左手弓箭右手木剑,负重控制在中 5、附魔系统看了一下,其实就是吧一个白装附魔成紫装或蓝装对吗,那意思是不是遇到的白版装备都要留着,附魔到极品属性再穿,还是说只有部分武器装备才值得附魔,其他垃圾武器装备都卖掉 6、接下来往哪走呀,任务提示往一个山道走,但是提示是危险,接的悬赏有一个每周的任务是一个作战指挥部的巨人,根本打不过两刀就死,应该去哪呢 7、吧里经常看见的什么试炼是不是一个铁匠铺下的遗迹,瞎逛逛到那里了,但是好像进不去 8、鸦巢要交的血是类似追忆和呀哈哈的结合么,boss才掉,然后可以用来解锁格子,这个是要跟着主线才有吗 9、现在的一身破烂需不需要升级,还是等好武器装备再升呢 问题有点多,感谢吧u们
一周目通关 昨晚刚打过无名人偶,整个游戏时长41h,没有买过投掷物等道具 说说个人情况,以前从未接触过这类游戏,因为去年看了黑神话的预告视频火才开始了解魂,今年年初卧龙出来后感觉题材画风不错,就一口气通关了(刚开始是真的手残,新手村的老虎都不敢打,有个路口有两个民兵守着死了好多次,后来跟着羽毛的包爽攻略通关了),一周目时长37h 通关后想玩类似的游戏,经朋友推荐在只狼和法环间选择了法环,立马买了法环,一周目打了大概140+h,没什么好说的,这游戏确实牛逼,一周目玩的战士,现在只想等几个月忘掉路线啥的再开一周目法爷 后来王泪出了,天天在海拉鲁逛街,不必多说 p出了之后断断续续的打,趁国庆假期通关了p,看到网上有很多讨论p缺点的帖子、视频,但是在亲身游玩之后体验可以说非常好,由于玩过同类型游戏较少,快慢刀、粪怪、动作僵硬、初始性能弱等缺点感知不强,所以一直有种网上视频在尬黑的感觉(当然个人也是有滤镜在的,p的美术、音乐都很喜欢) 先说快慢刀、粪怪的问题,可能是我在卧龙里死太多次了。。导致我感觉碰到不熟悉的精英怪、boss先死个好几次是正常的,前几次都是来熟悉怪物出招,这里说说我的玩法,我不追求全部完美弹,不知道是不是错觉,我感觉无论是精英怪还是boss,一套连招无论中间怎么快慢刀、反直觉,最后一到两刀都会非常好弹(就是收尾出招很明显),所以前几刀靠防御,最后一刀完美弹把血补回来,一般会打出小硬直,无论是偷两刀还是接登龙都很好 至于初始性能的问题,我感觉游戏的难度曲线确实是有点问题,主教之前曲线还算合理,但是主教折磨了我很久,主教之后随着p器官慢慢解锁,怪物已经完全跟不上玩家的性能了。 纵观整个周目,卡的最久的应该是1、主教 2、罗莎街小丑人偶 3、沼泽娃娃人偶 4、demo里初始车站大厅的精英怪 希望能给想入坑的朋友一点参考 还希望吧u们给个建议 接下来是玩只狼还是正统魂系 魂系的话推荐哪一部呢
疯魔库也太精彩了吧 二刷到疯魔窟部分,星宿算计幽魂巨阳方源这部分让我重新感觉到智道蛊仙的魅力 一直说智道很牛,其实从真阳楼方源成仙到疯魔窟成尊这一大段剧情里,智道蛊仙给我印象最深的就是东方长凡一人算计整个北苑蛊仙界,以至于无论正道魔道还是散修都抵制他,后期无论是砚石老人、紫山、房悌长、紫薇这几个重要的智道都没有那种一人算计群雄的感觉,比如紫薇宿命大战坐镇中央大殿调兵谴将、房悌长助房家崛起谋取豆神宫。但是在疯魔窟部分星宿现身,作为全书b格最高的智道蛊仙,生前一人算计三大魔尊,复活后把方源巨阳困在生死门里和幽魂死磕,出去掌握疯魔大阵,毁掉乐土之墓,智道蛊仙的魅力展现的淋漓尽致 不过有一说一,乐土不会就这么死了吧,方源毁掉宿命蛊这一战,细数一下有参与的尊者:红莲谋划,红莲以后的尊者,乐土幽魂巨阳均合作,盗天忘了有没有合作,元莲是阻止一方。红莲以前的尊者,狂蛮有参与,星宿肯定是阻止,元始好像宿命大战之前没有出现过,虽然气墙有影响但不是专门为了阻止红莲只是保卫天庭,无极为了疯魔窟演算永生肯定是有参与。既然越近的尊者影响力越大,乐土作为最近的尊者没道理只有这点手段,目前来看乐土的布置:南疆菇人乐土除了陆畏因基本划水,东海苍蓝龙鲸主要是给方源送一个人道准无上,好像就没别的布置了,相比于前一个幽魂的影宗和生死门、巨阳的长生天简直毫无参与感
雪女看法 及冰盾和概率提升怎么选 首先 不要听风就是雨 并不是说出了雪女控制体系就废了 雪女的解控克制控制体系是事实 但其实没那么神 高铁的控制无论是眩晕还是濒死太过强力 锤子晕四个 小高冻几个 濒死挂几个 小高还能够偷取免控盾 之前的解控弟子已经没办法起到解控的作用了 雪女解控概率只有30% 意味着假设在没有小黎疯狂弹伤的情况下 被控的弟子受到一次伤害(现在全体伤害居多)解控概率为30% 受到两次解控概率50%左右 受到三次解控概率65%左右 受到四次解控概率75%左右 考虑到速度链的问题 在对面锤子小高红莲吴旷等挂上负面的情况下 己方很多弟子(特别是速度较快的弟子)在出手前受到的伤害次数并不会很多 解控几率也不会很大 受到2~3次伤害 平均能解1~3个被晕、被濒死的弟子 但是现在由于小黎的热门 导致对方会受到很多次伤害 所以控制很快就会被解完 所以 雪女其实是克制了大叔(598)和小黎的 不过现在小黎有战魂、戎装加持确实猛 可以说是战魂、戎装最大受益者 对于雪女概率提升的皮肤 很多人觉得10%没啥用 实际上有这件的情况下 被控的弟子受到一次伤害解控概率为40% 受到两次解控概率65%左右 受到三次解控概率80%左右 受到四次解控概率90%左右 看出差别来了吗 有皮的情况下受到3次伤害解控概率已经达到80% 受到2次伤害解控概率就和无皮受到3次伤害解控概率持平 少受一次伤害的区别是很大的 对于冰盾皮肤 冰盾最大的问题是不能恢复真伤 偏偏现在真伤又很多 所以略显鸡肋 不过毕竟未来弟子输出方式不清楚 总不可能都是真伤 所以还是可以出的 当然 598优先考虑
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