二宫真纪 萌_Shana
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【ELS-KR】12村称号测试结果汇报 波鲁盖内的果实 开启条件 通关1次12-2 获取条件 通关200次12-2 效果:受到致命伤时HP归 1 倒地并进入3秒无敌(PVE 180秒内无法再次触发)(PVP整场战斗只会触发一次) 小日蚀 没有日蚀的朋友可以刷刷,获取难度也不高。哨兵部队 开启条件 未知 获取条件 未知 效果: 适应力+3%(适应力即进入魔界副本后三围(攻击/防御/HP)增加3% 无法用于抵消魔界地图的30%降低三围,只能在降低的基础上增加3%(大概是这样 没有精准测试过数据)) 攻击时3%的概率召唤哨兵部队进行狙击攻击 测试结果 首先在目标单位的脚下生成蓝色标记,短暂延迟后降下箭雨攻击 攻击倍率约为 200%X9 不会造成硬直 就是类似于12-2地图中背景哨兵的狙击攻击一样 没有内置CD 倍率也十分优秀的触发特效,缺点为触发概率十分的低,实际测试结果比想象的3%还要低很多 能触发武器属性及大多数打击特效,比如武器的艾尔属性以及双倍连击(这边因为要上班没有太过认真测试,但是武器属性是的确能触发的,所以以此类推。)魔界入口 开启条件 未知 获取条件 未知 效果: 适应力+3%(适应力即进入魔界副本后三围(攻击/防御/HP)增加3% 无法用于抵消魔界地图的30%降低三围,只能在降低的基础上增加3%(大概是这样 没有精准测试过数据)) MP消耗-3%(最大35%) 全技能CD-3%(HA/结婚除外)炮击开始 开启条件 12-2内指定怪物击杀XX只开启(2-3盘就开了) 获取条件 12-2内的指定怪物击杀700只(一次本有几十只) 效果:打击5%召唤混沌的炮击 10秒内打击对象10%动速减少 30秒内不可重复触发 测试结果: 会对指定目标周围生成5个多边紫圈 一定时间延迟后对其周围爆炸 不会造成硬直 伤害倍率约为500%X5 特效一旦锁定单位 无论该单位移动至什么位置都会以目标单位为中心发动爆炸。 无法叠伤 无论对象目标有几个 只会选择其中一个单位触发 内置触发cd 30秒 能触发武器属性及大多数打击特效,比如武器的艾尔属性以及双倍连击 触发率很高,在PVP也有着十分可观的输出
【关于PO打蜈蚣的事情,为什么只想要战争而不是和解 前提:我也真的很讨厌没输出还疯狂空投和G0的PO 具体: (1)顶配机器按照YTB ZERO的个人体验,依旧逃不过PO制裁 (2)原因:韩国码农的代码之力,空投及G0的频繁使用会使游戏变卡,达到一定峰值游戏会变成PPT,效果影响全场景所有玩家,只有在PO退出场景后才会恢复正常,参考旧巨型 NOB的机枪ZZZZZ会导致游戏越来越卡,魔法石镶嵌会导致游戏越来越卡的原因(都已修复)。 PS:zero给KOG发过邮件,KOG回复:您的配置太低了,不是我们游戏优化差(笑 (3)PO的出路:真正有输出的PO可以在大概估算伤害之后,如果在2分钟可以通关的队伍,并不需要在意PO(因为一个空投就PPT的电脑需要自检一下问题了,8102年了应该已经是大部分机器都更新了吧,我GTX960m也没什么问题),超过2分钟以上(根据个人经验估计的PO在场的情况下游戏开始PPT化的时间)可以选择利用G4及相关P2作为主要输出,尽可能减少G0和空投的使用,甚至不使用。 (4)一般情况下只要打到A以上,道具的掉落和SS除开数量外 主要是看脸(米色分解货占多),目前不知道国服是啥版本的蜈蚣,韩服的蜈蚣做过一次修改,降低了打到A的要求,降低的部分加到A-SS的里面,所以一般标配8%的职业(部分职业除外)只要不是碰上速拆的国家队,+9打到A也是十分简单的(4-5分钟内) (5)至于萌新及小号刷称号的,只要能打过,输出F也给你算通关的啊,打的多的可以多记记部分大佬的ID,在进入房间后就可以确认是否能通关本次,不眼熟的对象可以以称号做为第一直观印象(酬金 115 113 抗命 时空排名称等一些比较能直接反映出PVE力的东西),然后有时间再看看装备,特别是萌新们为了通关率和奖励还是要多注意点这些。 好了 作为一个过来人也就说这么多了 反正估计也是要沉了 from 一个大概打了700多只 4个号(+9FL +9CE +10CU +11BQ)全蜈蚣称号达成的人
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