贴吧用户_Q2QPee6
关注数: 14
粉丝数: 83
发帖数: 6,576
关注贴吧数: 58
来看看超级神人的断章取义 我在日常搭配的视频底下评论这句话能跟我扯肉鸽是真的搞笑,疑似当初异德厨拿削抗为自己挽尊
有梦吗各位 我先跳预言家了
yj转行投资挺好的,如果不是明日方舟粉丝出的游戏都没人玩 是这样吗
我说一个数,十月中旬 10月2号发pv和实机演示,中旬开始三测,对了回来刀我
麻辣xr又开始岁月史书了 在这个视频科普3000大于八十万
太刀太长拔不出来怎么办? 多画一只手帮忙拔刀就好了 甚至还是弹簧状手臂,这设计真甜菜吧
能不能p个我们学校上去 rt我想知道我们有没有类似的神人 可不能在这方面落后啊
闪避问题如此突出的原因就是因为其它动作模组填充不够 说白了现在很多人被塞尔达式体力条和魂游闪避得思维僵化了,你去增加蓄力攻击,跳跃攻击消耗体力,然后一些武器可以通过这些操作获得技力的更丰富设定,然后放慢体力条的回复速度,挤占原本由闪避独占的体力条,闪避的即时性马上就转化为策略的资源管理了,还能和技力条联动,这是最好解决的问题。不然塞尔达like的体力条游戏都为爬山游泳奔跑服务,你终末地只是为了闪避,为什么不直接给闪避上cd呢? 很多人搞不明白,终末地战斗的最大问题在于原地切换和敌人锁主控,这两个机制本质上就是用一个畸形的机制去掩盖另一个畸形的机制,共同造就了boss战对闪避的刚需。原地切换本质上就是无条件传送,如果boss不锁主控锁重装,那我随时传走重装跟斗牛一样戏耍boss,boss全程都在跑路别放技能了。要是我就锁主控把切换扣了,那队友就放技能出来亮一眼,boss还是锁我还要我自己闪避,那和市面上主流的原like切人qte动作游戏又有什么区别呢?四人小队区分战法牧的意义是什么呢?四人的团队作战感不要了呗,这种模式刚需闪避也不奇怪了,毕竟本质是一个角色的战斗。 在我看来终末地战斗的唯一出路就是切人顺带切换视角,然后重装锁仇恨。然后你再去把每个角色职业体力条单独化差异化,而不是现在的原地共享,把个人资源体力条和共享资源技力槽有机联动做到和明日方舟的技力条和部署费用那样,其它内容上去了,自然就没人去在意你用不用闪避的问题了。就像你狮蝎被动隐匿无敌多超模,但有水月和askl谁还看她一眼。
说一下能力值猜测 根据我一个下午的盯帧 终于搞明白这玩意是干啥的了 先说结论:根据我的猜测,它们都和大招充能有关。力量是平a重击给自己大招充能,敏捷是小技能给自己大招充能,如此类推智识是连携技给自己大招充能。那意志呢?总不能是大招给自己充能吧?但是据我观察,意志应该是释放小技能时给队伍的其他人大招充能。 不得不说,演示里的队友是真的摸,从头到尾就狼卫和小陈各打过一次重击,他们在打出重击的时候大招都处于满充能状态,佩里卡经常在屏幕外看不出来。
奇异搞笑双厨 幽默双厨魅力时刻
能不能给天堂支点起个外号? 海嗣众所周知以前是扫地机器人,源石以前是能源项目就叫它无烟煤好了,石棺凯尔希也提到是家用理疗仪,那天堂支点呢?斗胆猜测下,艾德的烧烤架?
我该不会是唯一一个月后才找到雪原小屋的吧 什么离谱的刷新地点
这个app是真实存在的吗 舍友填问卷碰到的(我就在旁边看他点),真有这么奇葩名字的app?还是什么生草机翻梗
可以开香槟咯
1
下一页