狂龙破风 狂龙破风
有风的地方就有幸福的存在。
关注数: 5 粉丝数: 560 发帖数: 6,504 关注贴吧数: 36
【吐槽】我脑抽了,才会半夜找你喝茶!!??? 刚做完午夜幽会领主皇妃的任务,刚开始我还在认真欣赏自己捏的妹子在CG里面的样子呢? 还一脸奇怪的想,胸口的疤痕去哪里了呢?我记得我刚在渔村醒来的时候,胸口有道疤的啊。被龙挖去了心脏来着? 结果,领主进来就抽风准备掐死皇妃。我蹲在屏风后面吧,也不急着出去,就在地上东摸摸西摸摸的捡点破烂,刚摸到床边捡到一件令我震惊的衣服。本打算在看看左边柜子有啥的,等我靠近床一点儿的时候,进CG了,皇妃翻脸比翻书还快,给我丢大牢里了,还说一定要我尝尝皮鞭的滋味。 好嘛,大牢里的士兵也是不含糊,一边骂我一边拿皮鞭抽我。有两句台词这么说来着? 说我一定是垂涎皇妃的美色,美其名曰是喝茶聊天,但是半夜三更去喝茶一定有问题。 还说我除了喝茶还想和皇妃滚床单。 我TM一万个黑人问号脸....!!??? 我TM脑抽了,才会去和皇妃滚床单。我自己瑟瑟我自己不好么?再不济,我随从的大白腿我也可以瑟瑟啊。 后面皇妃偷了钥匙来救我。我TM觉得我穿囚服裸足躺地上都比她性感,真的是服了。 晒晒妹子:晒晒随从:哦,对了,估计一定会有LSP问装备,提前展示一下: 妹子:业火之刃,凶猛长牙, 檞寄生头环, 锁子甲护腕,强化夹克, 强化手套, 纳不拉护甲,强化靴子, 征服王斗篷 随从:乐观枝叶, 月桂头环, 贵妇束腰,腐臭斗篷, 腐臭之爪, 绢布内甲,腐臭护腿, 地狱火斗篷 装备出处:基本全都是在黑咒岛,除了绢布内甲;居然是在皇妃床边捡到(。_。);那一瞬间,我都以为我眼花了。
【转】关于《Elden Ring》的宫崎英高最新访谈 转自三大妈。有兴趣的童鞋,可以去看。 《Elden Ring》是FromSoftware下一款高难挑战新作,而这一次最大的亮点在于《冰与火之歌》作者乔治马丁参与了世界搭建。本作将使用开放世界设计,这是From工作室从未尝试过的。虽然《黑暗之魂》的地图设计也比较开放,给玩家留了许多不同的路线,但场景都比较狭窄,路线比较明确。宫崎英高表示: “《Elden Ring》是一款第三人称动作RPG,采用奇幻设定,玩法接近《黑暗之魂》但不完全相同,只能算是同一个类型。 《Elden Ring》的世界场景更大,增加了新的系统和动作机制。我认为《Elden Ring》是《黑暗之魂》的自然进化结果。 我们此前的狭窄复杂的地牢是交错相通的,但《Elden Ring》的环境场景会更加开阔。开阔的场景构成了《Elden Ring》的基本玩法的一部分,机制设计也都考虑到了环境场景。玩家可以骑马在世界场景中旅行,也可以骑马作战。 村落都像是地牢那样的黑暗废墟,玩家们应该都熟悉我们的风格。制作较开放的游戏对我们来说是个很大的挑战。如果我们在此基础上再加入城镇,就太难了,所以我们决定专注于最擅长的领域,同时打造开放世界风格。 与乔治马丁的合作最初完全是因为我对马丁先生作品的崇拜,《冰与火之歌》小说和《权力的游戏》电视剧都是大师之作。我也喜欢他的《热夜之梦》和《图夫航行记》。 游戏的剧情叙事对编剧有很多束缚,我觉得让马丁限于这些束缚并不是个好主意。所以他书写的是一个久远的年代,玩家不会直接参与,他可以自由挥洒创意。而且我们From工作室也不想打造线性剧情体验。所以这两个问题都能通过让马丁书写历史来解决。 玩家将通过世界场景的探索了解马丁写的深化历史。大家都知道我们会通过场景中的碎片来展现游戏背景故事,这一次你们逐步探索到的将是马丁写的故事。玩家的探索体验和以前一样,你会逐渐发现为何这个世界变成了这个样子,逐渐了解马丁的神话。 《Elden Ring》中没有固定的主角,玩家决定自己创建的主角的个性和人格。”
【转】关于《Elden Ring》的宫崎英高最新访谈 转自三大妈。有兴趣的童鞋,可以去看。 《Elden Ring》是FromSoftware下一款高难挑战新作,而这一次最大的亮点在于《冰与火之歌》作者乔治马丁参与了世界搭建。本作将使用开放世界设计,这是From工作室从未尝试过的。虽然《黑暗之魂》的地图设计也比较开放,给玩家留了许多不同的路线,但场景都比较狭窄,路线比较明确。宫崎英高表示: “《Elden Ring》是一款第三人称动作RPG,采用奇幻设定,玩法接近《黑暗之魂》但不完全相同,只能算是同一个类型。 《Elden Ring》的世界场景更大,增加了新的系统和动作机制。我认为《Elden Ring》是《黑暗之魂》的自然进化结果。 我们此前的狭窄复杂的地牢是交错相通的,但《Elden Ring》的环境场景会更加开阔。开阔的场景构成了《Elden Ring》的基本玩法的一部分,机制设计也都考虑到了环境场景。玩家可以骑马在世界场景中旅行,也可以骑马作战。 村落都像是地牢那样的黑暗废墟,玩家们应该都熟悉我们的风格。制作较开放的游戏对我们来说是个很大的挑战。如果我们在此基础上再加入城镇,就太难了,所以我们决定专注于最擅长的领域,同时打造开放世界风格。 与乔治马丁的合作最初完全是因为我对马丁先生作品的崇拜,《冰与火之歌》小说和《权力的游戏》电视剧都是大师之作。我也喜欢他的《热夜之梦》和《图夫航行记》。 游戏的剧情叙事对编剧有很多束缚,我觉得让马丁限于这些束缚并不是个好主意。所以他书写的是一个久远的年代,玩家不会直接参与,他可以自由挥洒创意。而且我们From工作室也不想打造线性剧情体验。所以这两个问题都能通过让马丁书写历史来解决。 玩家将通过世界场景的探索了解马丁写的深化历史。大家都知道我们会通过场景中的碎片来展现游戏背景故事,这一次你们逐步探索到的将是马丁写的故事。玩家的探索体验和以前一样,你会逐渐发现为何这个世界变成了这个样子,逐渐了解马丁的神话。 《Elden Ring》中没有固定的主角,玩家决定自己创建的主角的个性和人格。”
1 下一页