痴心情长长舰 痴心情长长舰
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11年后再次装机,请大佬给个配置品牌 第一次装机是2009年,配置是E8400,9800GTX+,8GDDR3内存,谁知道显卡到手花屏退了,正好那时候新款GTX260+出来了,性价比很高,我记得不到1600,铭瑄的纯公版设计,PCB超级堆料,12层厚。就用上了,那台机子2016年左右开始内存松动,时不时黑屏,就退役了。 第二次装机在2014年, 配置是i7-4790K,华擎Z97的主板,GTX970耕升赵云版,16G内存牌子忘了,好像是海盗船。那次装机最大的问题就是用了海韵的电源,当时号称啸叫韵,我以为自己不会那么倒霉,但是真的啸叫。这台机目前还在服役,我也曾经想过超频,毕竟当年4790K这颗U体质挺好的,很多人都超频15%,结果也不知道是主板不行还是别的问题,反正哪怕我超频到4.2Ghz也是报错,过不了烤鸡。也就默认频率用了,其实大部分人用电脑都是性能过剩的。 当年这台机配了一万左右,也算花了血本了,但是我其实不打吃配置的游戏,也就是玩玩极品飞车,纪元系列,命令与征服绝命时刻,凯恩之怒,当时硬盘里存了孤岛危机,孤岛惊魂,镜之边缘,鬼泣啥的,很多游戏大部分都没安装过,因为我玩孤岛惊魂半个小时后发现晕3D,严重想吐,躺床上半天才恢复。后来就主要玩坦克世界。看知乎B站逛ebay。 11年的这台4790K目前还运行良好,给我爸看股票用, 但是离我3000公里。年近40了,人老话多,也有点电子ED,想重新配个差不多的主机,说下我的需求,请各位大佬给个配置。 主要玩的游戏,坦克世界,sprocket,navalart,极品飞车系列,命令与征服绝命时刻 凯恩之怒,红警3,侵略行为,纪元2205,都是老游戏了,我不玩第一人称射击游戏,晕3D没办法。喜欢沙盒类RTS赛车类,我感觉相对都是比较不吃配置的。要吃也是吃内存cpu更多一些, 记得纪元2205一局完了七八个小时,内存占用到13G。 需要使用的软件,sketchup草图大师,CAD,solidworks,都是画图建模类的,喜欢做点模型3D打印。 需要带wifi的主板,因为机箱直接连电视用,话说电视机当显示器使用可以么?我买的雷鸟鹏7,85寸的。 不用海景房光污染机箱,只要风道流畅少进灰。 不超频,不折腾,系统稳定,少出问题就好,本人万年IU+N卡党,预算4000左右,绝对不超过5000。
完全没数据的削弱好意思拿出来,有拿数据的来比,削弱最狠的车 我玩坦克世界这个游戏只为一辆车而玩,虽然公测时候就注册号了,但是之前车太丑,没兴趣练。直到AMX50福熙这车出来,才算了却心愿,开始练车,目前主要也只玩这个车,但是现在小福熙太坑,赔钱的厉害,用低级TD养着。 之前有个11辆砍的最狠的,一点明确的数据没有,说了和没说一样。我就觉得小福熙虚弱最狠,不服的拿数据来。 AMX 50 福熙7.5削弱 第一条履带在硬质地面的适应性削减 8%   第一条履带在中等路面的适应性削减 7%   第一条履带在柔软地面的适应性削减 9%   第二条履带在硬质地面的适应性削减 8%   第二条履带在中等地面的适应性削减 8%   第二条履带在柔软地面的适应性削减10%   削减50HP   SA46 AC的装填时间加 0.6秒,从8.4秒增加到9秒   SA46 AC的移动散布双倍 SA46 AC的精准削减 0.01 AMX 50 福熙8.0削弱   初级悬挂装置转速由28到26。   顶级悬挂装置转速由30到28。   最大倒车速度由14KM/H到13KM/H。   火炮 120 mm SA 46 AC 瞄准时间由1.7秒到2.3秒。   火炮 120 mm SA 46 AC 装填时间由9秒到9.3秒。   火炮 120 mm SA 46 AC 在射击后的扩散增加30%。 火炮 120 mm SA 46 AC 在移动炮管时扩散增加20%。 AMX 50 福熙8.6削弱 火炮 120 mm SA 46 AC 穿深由267/351/65降低到257/325/65 顶级重坦炮砍穿深,本来和福熙没关系,无辜躺枪,同时躺枪的还有Su-122-54,土龟,这类和本国重坦炮一样的TD,变相加强704等不用重坦炮的TD,同样是9级TD穿深差距达到29,最高286,最低257。 AMX 50 福熙8.11削弱 车体装甲由180/50/50,降低到180/40/40,正面机枪口和测距仪弱点放大。 8.11 削弱十级TD,小福熙又无辜躺枪唯一一个9级TD,侧后装甲由50mm削弱为40mm,正面也容易穿的多。 另外加上TD集体削弱隐蔽。 总计削弱项目:履带适应性,血量,射速(两次),移动炮管阔圈(两次),精度,转向,倒车速度,缩圈速度,开火阔圈,穿深,装甲,隐蔽。唯一没有砍过的视野将在下个版本削弱。
自己乱改的SW,有兴趣的童鞋可以看看,不好玩你就删了 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1c0itkK4&urlrefer=6c9fafb002a58729d468b72976e4c636 宏观简介 矿堆从3万变成15万,第二资金来源增加1.6倍,GLA的垃圾堆价值也更高,暴兵不怕没钱。 中立建筑可再生,仅限原版自带中立建筑,SW新增的不行。 破损度调整,现在建筑和单位不像以前那么容易就变成损坏状态。 多工厂加速建造,不过部分单位貌似无效,我也不清楚原因,大多数单位都有效果,你造个5个机场,那么原本生产缓慢的曙光将变得和猛禽一样造的快。 中国集群射速削弱,因为现在中国单体战斗力已经很强了。 士兵驻守增益调整,射程增加7%,威力降低15%。 单位老兵级就能自动回血,英雄级能边被打边回血,并且精英和英雄级单位射速下降血量增加,提高生存能力。老兵精英英雄各自提高射程5%,10%,20%,远程单位仅提高10%。 美国策略中心三种战略现在对所有飞行单位有效,包括将军技飞机,如果别家占领美国策略中心,也能享受加成。三种加成中射程削弱到15%,防御提高到30%,攻击威力不变,但是范围伤害提高30%,主要是为了平衡大多数玩家都最喜欢用加射程的策略。另外加射程对飞机作用不大,但是加防御和加伤害对飞机影响很大。使得固定翼空军更加强大
MOD不是军事博物馆或者武器百科全书一类的东西。 很多年前818论坛就这么评价过国内mod作品,比起游戏更像是模型展览馆或者武器大百科。什么玩意都是一股脑往里装,一个阵营4种坦克3个步兵战车3个火箭炮2个身管火炮3个防空导弹外加近程中程洲际导弹。完全没有考虑到游戏性,也没有所谓的平衡。ini数据夸张混乱,到处地图炮。关键这样的mod不是一个,是很多很多,精制的模型都能收集一大串,可是依然没有做出能在完整度,平衡性,游戏性上兼顾的精品。 不知道你们是不是都喜欢这样的mod,我看着只能造四架飞机的停机坪和建造列表里满满当当的飞机,感觉如此荒谬——就是要把全部飞机模型都看一遍都得造四个停机坪,更别说形成编队战斗力了。 陆军单位更夸张,战车工厂造两页还不够,补给站里还是满满的建造列表,坦克非得从59到99都拿出来,欧盟更是把欧洲三强所有家伙都亮出来了。真用起来又发觉其实低级坦克和高级坦克差别没多大。 做mod之前先想想要做什么样的成不,就算是移植单位也应该有所取舍吧,原版战车工厂给的14个格子其实已经足够有代表性了,坦克高低两种,机动伴随防空和远程防空各一,步兵战车一个,雷达探测一个,维修后勤一个,特种车辆一个,身管火炮和火箭炮各一个,洲际导弹或者巡航导弹一个。轻型侦查车一个,正好13种,完全足够应对各种情况,已经非常面面俱到了。你们还要什么?
一个模型的史诗 绝命时刻mod众多,虽然多数都烂尾,但是精品也不算少了,不过一个模型,辗转过4个mod的情况貌似也非常少见,那种简单移植过去粗制滥造的mod不算。 该模型由IPS制作,本人仅仅是介绍一下,图都是公开的,不过未必有人收集。 起源,烂尾mod,Unleashed,解放,这时叫做艾森豪威尔坦克,非常契合原版风格,可惜这个mod最终烂尾,也就无缘见天日,当时是2008年。崭露,完成30%的烂尾mod,GenerationX,X世代,千呼万唤house最终还算是有个交代,放了个完成美国系的beta出来,没命小组真是烂尾王,但是其模型贴图功力和创意想法确实很赞,就是没有良好的管理,做不下去。这时叫做特洛伊坦克,ZAKA将之改成了部署型攻击,两种武器切换模式,很有创意,不过为了不埋没特洛伊木马的大名,我觉得还是让他能制造小机器人最好。成型,70%完成度的mod,FireStorm,烈焰风暴,这个制作组诚意满满,第一个beta就7个阵营,一大半完成度,各方面效果也不错,以后有可能比肩SWR如果他们继续做mod的话。这时叫做泰坦坦克,其实游戏里的定位实力和名字还是有很大差距的,比起英伟达的泰坦显卡地位就差了不少。不过这也是其第一次以原本设计粉墨登场。变身,慢工出细活的mod,RiseOfTheRed,红色崛起,大名鼎鼎SWR制作组,在其最新的新玩法中也出现了这个模型,不过换了贴图,莫非是把IPS也吸收进了制作组?这回最惨,名字变成了中立民兵重型坦克。仅仅在特殊玩法中出现。
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