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中低电脑配置画质配置,1080P稳定60帧,小白进来,大佬提供意 我的电脑配置是 CPU:I5-4590 显卡:1050TI 内存16G 图片是盗用的,懒得截图,不用管里面的配置内容,看我的文字,根据我的配置可以自己调节,高配可略过。 这个抗锯齿育碧在配置里面没有显示所以只能去文件里调节,默认是3,渣显卡直接选0,好一点的像1050什么的老实选1-2吧。我选的是2,调整配置文件如图:这一步完成,我们进入游戏再设置下,可以先按照我的设置优化,如果觉得还可以在自己斟酌合适调节 一定要调节完一条选择应用,不然有时候会不起作用切记切记!!!!!!!!!!!1、窗口模式为全屏,窗口化电脑资源不会全部给游戏 2、启用减少延迟 一定要关,非常吃资源3 垂直同步(关),如果画面出现撕裂非常严重再开。 4、帧数上限(开) 5、自订FPS上限(根据自身电脑设定),我是锁到60帧。6、阴影质量(中)。 7、接触阴影(中)。 8、聚光阴影分辨率(中)。 9、接触阴影(关)。 阴影效果历来都是吃帧大户 10、分辨率缩放(75%)。这个非常吃性能,作用就是1080P的画面分辨率,会给你缩水到75%左右。但是稳定60帧大部分靠这个稳定 11、影像锐利化(5),这数值非常吃内存,太高会溢出,游戏闪退,卡死,切记!12、粒子细节(中-高)这个不怎么吃性能 13、雾浓度(低),吃帧大户,我觉得低也看得见雾,反而高了非常卡。 14、反射质量(中)。 15、局部反射质量(中)。 16、植被质量(中),建议好点的配置最好设置为“中”,植被不怎么吃显卡,主要是我的卡太垃圾了。 17、次表面散射(开)。 18、环境光屏弊(中)。 19、场景深度(关)。 20、对象细节(30-50)。没必要那么详细,还吃配置 21、额外的视野距离(5),调到5基本可以看见中近距离怪 22、镜头眩光(开)。 23、光晕效果(开)。 调节完毕退出游戏再重新进 我的这个配置在画质中等的情况下能保持室外在50-60稳定帧,室内60帧稳定 具体的调节可以自己再动手试试,找到合适自己的画质还能保证帧数,欢迎大佬来指导。
全站不列颠入手玩了一会,说说感想(首发战锤全面战争) 首先声明:仁者见仁智者见智,一千个人看哈姆雷特,就有一千个人想到了哈利波特(这是一个笑话,你们懂我说的意思)此篇文章权当一个游戏感想贴,不辱骂,多探讨。本人从罗马1历代都玩过(平均400+小时,最爱的是罗马1和中2,不好意思,情怀和初恋)(除了阿提拉,因为当时电脑不太带的动,也是工作忙碌了,等能带动了就直接玩战锤了,后来想补,也没心情了) 全站不列颠在没出场之前一片不看好,但也确实里面的机制更改很多,下面就说说我玩的游戏大概一个情况。 一、城市建设:只有主城可以选择建筑建造(但也是看主城特性,有的建筑随着主城特性而增加或者删除,就是有的主城可能有这个建筑物,有的主城可能没有,依照主城特性,也就是主城第一个建筑物)村庄是固定建筑,不能选择,所以主城建筑选择一般看村庄建筑来制定这个省份做成什么省份(比如农业省,工业省,商业省),拆建筑只能一级一级的拆,比如3级想拆了盖别的,只能拆一级,以此列推,直到拆完,这个应该是怕玩家焦土作战,因为村庄是没有驻军的 二、回合数和季节:一年四季也就是四回合,这个可以打MOD,STEAM就有,但是好像现在不支持除了英语以外的(作者这么说的,我也是用谷歌翻译了一下,有待大神证实一下)不兼容存档,四季的变化对收入有影响(比如冬天田地的收入就有影响)冬天行军遇到寒冷的地形比如高山就可能会损失士兵(将军可以学技能能免疫)。 三、粮食和补给:粮食顾名思义就是吃的,补给就是外出打仗能走几回合,满补给是100,每征召一队兵(不管级别,将军也是)都扣相应的维持费和粮食10,补给和粮食不够每回合会损失士兵,补给可以在自己的地盘恢复,这就要你提前想好了围城的时候注意自己的补给够不够,一般是够的。 四、忠诚、影响力、声望、家族树等内政:国王影响力低于某个家臣,这某个家臣忠诚降低、自己的封地太多,不分封给手下,手下忠诚会降低,一般初期手里拿个2封地就行,还有的是老婆的属性会相应的增加或者减少忠诚,武将的升级的技能有加忠诚的,忠诚低了可以在家族树里面拿钱提升忠诚,会有选择,自己选择哪种方式(选项有相应的提示)。影响力是多打胜仗或者搞宴会(初期太贵)还有特殊的事件,声望是建筑可以加还有打胜仗或者特殊事件。所以一定时刻看看自己影响力,和忠诚。 五、婚姻:老婆的作用也很大,加的属性也不错,1000+就可以娶老婆,但是一定要挑选好,宁可不娶也不要属性不好的,中期有钱了这个可以刷,刷个好属性的,一辈子就这么过去了,娶老婆也可以联姻,挑选别的国家的未成婚的,但是自己家的公主要嫁出去别的国家的婚配对象不能挑选,好像是按照家族树(前提是未婚的)国王-储君-后面的排法就不知道了的,有兴趣可以试试,但是嫁给自己国家的就可以选择,这个有点不科学。还是肥水不流外人田,好的属性留给自己的将军吧,嫁出去太浪费。 六、人物属性:这个没啥好说的,都能看懂,只有国王和储君有50%的减免维持费,所以一般贵的兵种都给这两人 有的武将会有+10持矛近战技能或者+10持剑持斧近战技能,这样配兵就应该知道哪些为主。 七:战略:首先看清楚自己的地形位置,因为本作只有主城有守军,村庄没有守军,所以就需要你卡点,站住有力的村庄或者放弃,不要因为一个小村庄而和敌人空耗下去。这个玩全站的就不多少了。 八:征兵:本座征兵是一大看点,没有军事建筑,只要在自己的土地哪里都可以征兵,士兵等级也不限制,但是兵器的升级还是只能在这个省份有才能升级,升级兵器护甲太费钱,如果是合适的情况下还真不如重新招募。不限制招募队数(也就是你只要有钱,有粮食你完全可以一回合满编)还有一个前提是招募池中的兵种是有限制的比如矛兵是5/10,也就是你最大能一次性招募10个矛兵,但是你现有的只能招募5个,要想再招募就就必须等他补充,补充的概率是低级兵种每回合的概率较大,越高级的兵种每回合补充的概率越低,这也是防止后期满编的高级兵种满天飞,补充概率升级主城或者科技研究都能提升,最大招募数量也是可以提升,具体进游戏看科技和主城。新招募的士兵(包括武将)都是残兵的,差不多1/4兵,需要等他补满了。这就考验你的战略规划了,一个不慎有可能就要丢掉一个省的土地,你只能在后方召集部队等补满,但是这也是公平,打电脑也一样,只要顺势,推得很快。如果败势就要找一个缓冲点重整旗鼓,这个我觉得很历史,也很公平,一场大战下来如果一败涂地,就需要丢掉很大一片土地来作为缓冲点重整旗鼓。估计三国会用到这个,因为三国很多战例都是这样,最著名的官渡之战就是这样,偷了粮食,就是游戏中的粮草,军心涣散,等到重整旗鼓的时候丢了很多土地,在后方重整旗鼓,这也是袁绍土地大,土地小的比如刘备,一个火烧新野,杀敌一千自损八百,也不得不后撤,主要拼不过曹操后期的部队,只能另选他处,但是只要有地,你就能招兵,但是也得训练(相当游戏中的补充兵员) 九、战术:初期矛兵很吃香,中期斧头兵+弓箭手+骑兵,不列颠的弓箭手不如战锤,社保不用想了,一个盾堡技能就能+40%的远程防御,再加上科技能点出20%盾牌格挡,远程也就是打对面的远程和没有盾牌的双手斧,但是你不出电脑会出远程尤其是投枪兵(虽然攻击距离近和弹药少但是高破甲准确度高,三四个射你一波,你也受不了)推荐带4个弓箭手就够了,还有远程骑兵没必要带,骑兵带两队或者四队就够了,主要追逃,或者接战时杀对方远程然后背冲,远程骑兵交给弓箭手吧,一般骑兵都是战斗中后期才用了,你怎么也要把对方远程骑兵干掉差不多才需要去打对方弓箭手,打战时候一律用盾堡技能,只要带盾的兵种都有,很实用,既能防远程,还能维持阵线,最主要它不消耗你的体力(不知道是不是BUG)大部分兵种都有冲锋毁灭者技能(被冲锋时加近战技能和杀伤,技能里有说明),到了中期矛兵就不吃香,容易被斧头兵砍爆了,所以用斧头兵维持阵线,留两队矛兵放在外侧防止骑兵绕后或者放在弓箭手旁边保护弓箭手,有骑兵的话就更好,黏住对面骑兵用矛兵近身打,瞬间白。最后一定要留预备队,哪里阵线被迫去哪里,这代被包围白的很快所以这代的战术上就是用步兵盾墙维持阵线,远程清理对面远程(投矛优先-远程骑兵-弓箭手)或者优先处理双手斧,骑兵保护弓箭手,等清理差不多远程弓骑兵,绕后打远程+背冲步兵,对了弓箭手的误伤很严重,能绕后还是绕后吧,不要想成战锤了,这代弓箭手精确度你懂得,抛物线很迷离,除非出现特别好的角度,不然还是自己找一个角度或者交给骑兵吧。 十、兵种美观:有的朋友可能看到兵种不如战锤好看,但是这个游戏是分为历史系和魔幻系,全站系列只有到了战锤才出现的魔幻系,这也是CA为了开辟一个新的系列,创新的东西我们应该欢迎,如果内容都是一个模式,只不过换个皮肤,像是育碧的系列,玩着玩着就腻歪了。这个兵种美观历史系就是这样的,你不能让它穿越了吧,我觉得CA这点还是可以肯定的,就不要纠结这个问题了,兵种丰富应该后期会出DLC吧,毕竟和历史的局限性有关,罗马2主要是历史观比较大,所以兵种丰富美观,说白了罗马2是大作,不列颠是个小作,但是也不影响我们尝尝新鲜,权当是收集,支持CA,或者对之前学习版的补账。 不多就这些,玩的时间不是很长,但是很容易上手,其实地图和城市怎么说能还是那句话仁者见仁智者见智,115元也不是很贵(某宝可以买到毛子的KEY,正常玩什么都不锁,也不会钱币显示变成毛子币,就用他说明的连接就行,购买有说明)我玩的是双极难海贼王度佛林,是男人就去当海贼王忘了什么时候就变成爱尔兰维京了,好像达成了某个目标之后 这是我的家族树,才第三代106已经统一了爱尔兰,好像在80回合就完成了所有短期目标
全站不列颠入手玩了一会,说说感想 首先声明:仁者见仁智者见智,一千个人看哈姆雷特,就有一千个人想到了哈利波特(这是一个笑话,你们懂我说的意思)此篇文章权当一个游戏感想贴,不辱骂,多探讨。本人从罗马1历代都玩过(平均400+小时,最爱的是罗马1和中2,不好意思,情怀和初恋)(除了阿提拉,因为当时电脑不太带的动,也是工作忙碌了,等能带动了就直接玩战锤了,后来想补,也没心情了) 全站不列颠在没出场之前一片不看好,但也确实里面的机制更改很多,下面就说说我玩的游戏大概一个情况。 一、城市建设:只有主城可以选择建筑建造(但也是看主城特性,有的建筑随着主城特性而增加或者删除,就是有的主城可能有这个建筑物,有的主城可能没有,依照主城特性,也就是主城第一个建筑物)村庄是固定建筑,不能选择,所以主城建筑选择一般看村庄建筑来制定这个省份做成什么省份(比如农业省,工业省,商业省),拆建筑只能一级一级的拆,比如3级想拆了盖别的,只能拆一级,以此列推,直到拆完,这个应该是怕玩家焦土作战,因为村庄是没有驻军的 二、回合数和季节:一年四季也就是四回合,这个可以打MOD,STEAM就有,但是好像现在不支持除了英语以外的(作者这么说的,我也是用谷歌翻译了一下,有待大神证实一下)不兼容存档,四季的变化对收入有影响(比如冬天田地的收入就有影响)冬天行军遇到寒冷的地形比如高山就可能会损失士兵(将军可以学技能能免疫)。 三、粮食和补给:粮食顾名思义就是吃的,补给就是外出打仗能走几回合,满补给是100,每征召一队兵(不管级别,将军也是)都扣相应的维持费和粮食10,补给和粮食不够每回合会损失士兵,补给可以在自己的地盘恢复,这就要你提前想好了围城的时候注意自己的补给够不够,一般是够的。 四、忠诚、影响力、声望、家族树等内政:国王影响力低于某个家臣,这某个家臣忠诚降低、自己的封地太多,不分封给手下,手下忠诚会降低,一般初期手里拿个2封地就行,还有的是老婆的属性会相应的增加或者减少忠诚,武将的升级的技能有加忠诚的,忠诚低了可以在家族树里面拿钱提升忠诚,会有选择,自己选择哪种方式(选项有相应的提示)。影响力是多打胜仗或者搞宴会(初期太贵)还有特殊的事件,声望是建筑可以加还有打胜仗或者特殊事件。所以一定时刻看看自己影响力,和忠诚。 五、婚姻:老婆的作用也很大,加的属性也不错,1000+就可以娶老婆,但是一定要挑选好,宁可不娶也不要属性不好的,中期有钱了这个可以刷,刷个好属性的,一辈子就这么过去了,娶老婆也可以联姻,挑选别的国家的未成婚的,但是自己家的公主要嫁出去别的国家的婚配对象不能挑选,好像是按照家族树(前提是未婚的)国王-储君-后面的排法就不知道了的,有兴趣可以试试,但是嫁给自己国家的就可以选择,这个有点不科学。还是肥水不流外人田,好的属性留给自己的将军吧,嫁出去太浪费。 六、人物属性:这个没啥好说的,都能看懂,只有国王和储君有50%的减免维持费,所以一般贵的兵种都给这两人 有的武将会有+10持矛近战技能或者+10持剑持斧近战技能,这样配兵就应该知道哪些为主。 七:战略:首先看清楚自己的地形位置,因为本作只有主城有守军,村庄没有守军,所以就需要你卡点,站住有力的村庄或者放弃,不要因为一个小村庄而和敌人空耗下去。这个玩全站的就不多少了。 八:征兵:本座征兵是一大看点,没有军事建筑,只要在自己的土地哪里都可以征兵,士兵等级也不限制,但是兵器的升级还是只能在这个省份有才能升级,升级兵器护甲太费钱,如果是合适的情况下还真不如重新招募。不限制招募队数(也就是你只要有钱,有粮食你完全可以一回合满编)还有一个前提是招募池中的兵种是有限制的比如矛兵是5/10,也就是你最大能一次性招募10个矛兵,但是你现有的只能招募5个,要想再招募就就必须等他补充,补充的概率是低级兵种每回合的概率较大,越高级的兵种每回合补充的概率越低,这也是防止后期满编的高级兵种满天飞,补充概率升级主城或者科技研究都能提升,最大招募数量也是可以提升,具体进游戏看科技和主城。新招募的士兵(包括武将)都是残兵的,差不多1/4兵,需要等他补满了。这就考验你的战略规划了,一个不慎有可能就要丢掉一个省的土地,你只能在后方召集部队等补满,但是这也是公平,打电脑也一样,只要顺势,推得很快。如果败势就要找一个缓冲点重整旗鼓,这个我觉得很历史,也很公平,一场大战下来如果一败涂地,就需要丢掉很大一片土地来作为缓冲点重整旗鼓。估计三国会用到这个,因为三国很多战例都是这样,最著名的官渡之战就是这样,偷了粮食,就是游戏中的粮草,军心涣散,等到重整旗鼓的时候丢了很多土地,在后方重整旗鼓,这也是袁绍土地大,土地小的比如刘备,一个火烧新野,杀敌一千自损八百,也不得不后撤,主要拼不过曹操后期的部队,只能另选他处,但是只要有地,你就能招兵,但是也得训练(相当游戏中的补充兵员) 九、战术:初期矛兵很吃香,中期斧头兵+弓箭手+骑兵,不列颠的弓箭手不如战锤,社保不用想了,一个盾堡技能就能+40%的远程防御,再加上科技能点出20%盾牌格挡,远程也就是打对面的远程和没有盾牌的双手斧,但是你不出电脑会出远程尤其是投枪兵(虽然攻击距离近和弹药少但是高破甲准确度高,三四个射你一波,你也受不了)推荐带4个弓箭手就够了,还有远程骑兵没必要带,骑兵带两队或者四队就够了,主要追逃,或者接战时杀对方远程然后背冲,远程骑兵交给弓箭手吧,一般骑兵都是战斗中后期才用了,你怎么也要把对方远程骑兵干掉差不多才需要去打对方弓箭手,打战时候一律用盾堡技能,只要带盾的兵种都有,很实用,既能防远程,还能维持阵线,大部分兵种都有冲锋毁灭者技能(被冲锋时加近战技能和杀伤,技能里有说明),到了中期矛兵就不吃香,容易被斧头兵砍爆了,所以用斧头兵维持阵线,留两队矛兵放在外侧防止骑兵绕后或者放在弓箭手旁边保护弓箭手,有骑兵的话就更好,黏住对面骑兵用矛兵近身打,瞬间白。最后一定要留预备队,哪里阵线被迫去哪里,这代被包围白的很快所以这代的战术上就是用步兵盾墙维持阵线,远程清理对面远程(投矛优先-远程骑兵-弓箭手)或者优先处理双手斧,骑兵保护弓箭手,等清理差不多远程弓骑兵,绕后打远程+背冲步兵,对了弓箭手的误伤很严重,能绕后还是绕后吧,不要想成战锤了,这代弓箭手精确度你懂得,抛物线很迷离,除非出现特别好的角度,不然还是自己找一个角度或者交给骑兵吧。 差不多就这些,玩的时间不是很长,但是很容易上手,其实地图和城市怎么说能还是那句话仁者见仁智者见智,115元也不是很贵(某宝可以买到毛子的KEY,正常玩什么都不锁,也不会钱币显示变成毛子币,就用他说明的连接就行,购买有说明)我玩的是双极难海贼王度佛林,是男人就去当海贼王忘了什么时候就变成爱尔兰维京了,好像达成了某个目标之后 这是我的家族树,才第三代106已经统一了爱尔兰,好像在80回合就完成了所有短期目标
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