毛瑟98K酱º 葉绿抹茶
被误解是表达者的宿命
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一句话点破皮肤池改动方向的核心矛盾 那就是YM的皮肤产出动力和玩家的付费意愿冲突了。 在八月之前,追放的整个皮肤系统是处于极好的良性正向循环状态。它具体表现为皮肤产出数量多,皮肤产出质量有保证,玩家付费意愿强。 虽然追放产能一直不足,但美术组的产能却是一直跑满的,不仅每个版本都有固定产出,定价稳定,还一直有免费获取途径。这最终使得美术和皮肤成为追放公认的招牌,玩家之间有口皆碑。 而后皮肤池时代的现状可能会是如何呢?通过今晚的qa我们可以预见——碍于皮肤池的获取成本,美术组无法频繁产出最高定价的皮肤,然而除去互动动作这皮肤的制作成本却并没有比普通皮肤高出多少,同时玩家对普通皮肤的付费意愿还可能收到皮肤池皮肤的影响(固定成本下,谁不想攒着买自己推的最高级别的皮肤?)。 正常情况下,玩家会期待看到高质量的互动皮肤,也愿意为部分高质量的互动皮肤付费,YM可以通过不断产出互动皮肤来取代部分低价皮肤,最后达成整个皮肤系统定位的升值,突破春田皮肤冲高失败带来的低价走量的自我内卷,结果却因为获取方式和获取成本的不恰当,引发舆论危机,现在自断手脚。皮肤池的次数受限,互动剧情沦为免费赠送,无法为皮肤升值(因为互动皮肤成本已经很高了),社区舆论爆炸。 八月前,剧情巅峰,轮椅巅峰,还有大休息室亟待实装,那种万物晋发的境界,原来盛极而衰真的就是一瞬间的事。
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