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关于火车中断机制的疑问 ①火车在什么时候检测中断条件是否满足? 停靠时?行驶时?停靠和行驶时? ②如果两个中断机制都打开了“允许中断其他中断机制”。再假设这两个的中断条件有包含与被包含的关系,它们会互相中断吗? ③如果两个中断机制都没打开“允许中断其他中断机制”,但是中断条件含有包含与被包含的关系,情况会如何? 自己在游戏里实验了一下,还是没搞明白😭
能否通过信号更改车站名称 这就是说,能不能在车厢不混料的情况下,一个车站接收多种货物。
求教!关于机器人的若干疑问🤔 问题背景:用1+4火车拉了一车铁板和一车铜板,准备生产绿板。 ①如果用机器人运货应该放几个机器人平台呢,或者说机器人平台的数量对机器人的运力有影响吗,如果有,是如何影响的? ②机器人的运力可以量化吗,如果可以该如何量化? ③机器人的运力可以超过最高等级的传送带吗?
液体车厢稍微歪一点管道泵就无法上货吗😭 固体车厢歪了机械臂照样上货,液体车厢就上不了货,这是机制还是bug,是只有我这样还是大家都这样😭
信号灯🚦问题-关于连锁信号灯的使用场景 如下图,分别是多进多出、多进单出、单进多出三种情况。按照我的想法,只有多进多出是需要用到连锁信号灯的,这对吗?欢迎大家指正! 多进单出不用连锁的原因:因为只有一个出口,如果出口区间上有车,路口区间即使没被占用,其他车也走不了。所以可以不使用连锁来防止路口区间被占用。 单进多出不用连锁的原因:因为只有一个入口,如果入口区间的车走不了,入口区间后面的车都走不了,也不存在路口区间被占用的问题。
真的很难绷!在农大,我曾经拥有过三把伞。 第一把是我的,被偷了,在图书馆北门🙏🏻 第二把是我送给npy的,被偷了,在图书馆北门🙏🏻 第三把是npy送给我的,被偷了,在图书馆北门😅 每次被偷,我都心怀侥幸,不愿意承认自己的伞被偷了。口头上只说“被别人拿走了”。每次,第二天我都要去原地找,希望别人能给送回来。 刚刚在北门打着手电筒找了半个小时,没找到。去监控室查监控,说是监控坏了🙏🏻特色监控😅 有偿征集线索!伞是2025年3月13日14:00到17:40之间被偷走的。特征如下;①手柄处为不规则圆形,上下有弧度,左右为直线。②伞面为纯色,伞沿无花边。 拜托大家留意下最近身边突然出现的伞😭
毕业时学校会退费吗 诸如书本费、学分学费之类。书本费每学年固定1000,学分学费每年固定3000+,但是大四就开了一门课,发了两本书。多出的费用会退吗,不退的话钱去哪里了捏
有人知道右下角“蜘蛛机甲控制器”有三行报错信息是咋回事吗 如下图,屏幕右下角快捷方式里的“蜘蛛机甲控制器”,鼠标放上去会有三行报错信息。第二张图是启用的mod
求汉化MOD 新版本大家都在用什么汉化MOD?贴吧的汉化MOD没有更新,除了开源中文的那个汉化MOD之外,还有什么比较好用的汉化MOD吗? 另外,现在有可用的开局机器人mod吗?之前的伴侣机器人没有更新
请教一个信号灯问题 下图的路口信号灯有优化的空间吗,火车是一带一
请教一个火车信号问题 下图为一个火车生产单元的两种信号灯摆放方式,都遵循进口连锁出口普通的原则,差别在于图一更简洁,灯数量更少,想请问一下图一的通行效率是不是比图二差一点,如果差一点的话具体差在哪里呢
请教一下大家的火车都是怎么使用的 我自己目前的使用思路有两个: 一是火车只拉原矿,一个卸货区卸铁、铜、石、煤、原油五大原矿,然后再在卸货区冶炼,最后拉总线生产。 二是搞分布式工厂,火车先拉原矿到冶炼区冶炼,再把冶炼产物用火车拉到专门的齿轮厂、绿板厂、塑料厂、红板厂、蓝板厂等专门生产的厂区生产,最后把生产出来的产品拉到专门的产区生产科技瓶。 BUT 上面两种思路的实践我都在把原矿冶炼成冶炼产物后停止了。 第一种思路后面的总线生产总感觉和火车不是很搭配,一方面是火车的运载量比传送带总线大的多,另一方面是搞传送带总线不是很简洁美观,如果后面总线里要加一条线就很麻烦,不灵活。 第二种思路对我来说难在不知道如何确定每个专用产区的规模,是按七色瓶量化生产呢还是按火车卸货卸几条带就生产几条带生产呢,这是一个问题。生产红板时是在红板厂区里先造绿板产线再生产红板,还是直接去绿板厂区拉绿板来生产红板呢,这又是一个问题。此外还这种生产模式还有一个问题,如果一辆车只送一种原料的话,假设一个配方需要三种原料,就需要三个卸货站,再加一个上产物的车站,就是四个车站,其中装卸货也需要空间,所以车站之间还得留出3、4个铁轨的距离,这一套下来是否有些太占地方了呢,如果生产的厂区规模再小一点,就回出现大大的车站,小小的生产区这种头重脚轻的滑稽感。如果采用混料火车,则会造成火车在轨时间变长,增加交通压力。比如一个配方为1A+1B+1C=1D.火车先去拉A,再去拉B,然后拉C,最后去生产区生产。火车拉B的过程中A在车厢里等于是无意义的陪跑,拉C的过程中AB都是陪跑,浪费运力。 综上,想请教一下大家的火车是怎么用的,或者有无解决上述问题的思路。另外如果上述有说错了的地方,请大家轻喷
有无娱乐向mod推荐 类似于在异星工厂中玩种田、城市建设之类的mod,之前玩过一个名为tycoon的mod,初始一个小镇,通过给小镇提供物资来扩张小镇,后期还可以通过火车运输乘客来满足城市间的交通需求。有无类似的mod推荐捏,感觉异星工厂这个游戏框架还是很适合搞这种mod的。或者有没有那种遗迹类型的mod,就像游戏教程里的那样,可以在探图的时候发现未知生物(或许)留下的完整生产线。 蜘蛛精镇楼✌
理论变成现实了😅
孤岛种子plus版 如下所示图片,一位8u分享了一个孤岛种子,不过岛屿面积略显紧凑。经过测试,我发现将地图预设调整为“铁道纵横”模式可以显著扩大岛屿面积。代价就是尽管将虫子的起始区域扩大到600%,岛屿上部仍然会有少量虫子出现。不过不必过分担忧,因为直到我点出重炮,虫子也未发起攻击。种子代码为984646999。
有推荐的飞机mod吗 试过aircraft和King Jo' plane两个mod,没玩King Jo' plane之前感觉aircraft还不错,加了King Jo' plane之后发现kj的飞机操控性比aircraft好太多辣,速度还快。唯一的缺点是kj中飞机的贴图很占显存,游戏设置开较好贴图分辨率卡的不到60帧,有没有其他类似King Jo' plane的飞机mod呢,或者有没有办法可以把kj的贴图分辨率改小。
求助!显卡欺骗器无法自定义分辨率 楼主的笔记本是amd的cpu➕N卡,没有独显直连,N卡渲染的画面只能通过核显输出的屏幕。 刚开始我跟着b站视频在N卡的驱动程序里找半天找不到自定义分辨率的选项。 后来在网上一通猛搜,从网上的一些只言片语间找到了amd的驱动里自定义分辨率的地方,重点就在这里,我自定义了显卡欺骗器的分辨率后点确认会提示与显卡欺骗器的规格不兼容,无法自定义。 刚开始我认为是显卡欺骗器的问题,遂又买了一个显卡欺骗器,结果也一样不行。
看到这个评论绷不住了 茅坑上淋浴是啥感受
搞了几个小模块,请大家提提优化意见 如下图 太阳能发电模块,为了追求美观搞的比例是太阳能板和蓄电池25:24 数字显示屏,可以显示一位数,多造几个搭配一个数字拆分的装置就可以显示多位数了。大概原理就是①所有灯串联。②每个灯(或者每个横竖)设置不同的启用条件作为灯的编号。③常量运算器里分别储存0-9不同数字对应该亮哪些灯的编号,判断运算器根据输入数字判断让哪个常量运算器里的编号输入串联的灯里。想问下大家有没有办法减少运算器的数量,一大坨在灯下面不美观。 原油处理模块,比例是827,周围几圈管道里分别是重油、石油气、轻油、水、原油,之所以用管道围了一圈是因为这样可以从模块的任何方向向模块输入原料和从模块输出产品,方便和其他模块相接。但是现在觉得这模块太大了,有没有办法优化一下占地面积,同时保留向任意方向接管道的特性 电路板生产模块,3个铜线组装机直接供给2个电路板组装机,原料和产物都通过机器人运输。这个模块的主要问题是不适合大规模生产,因为运输全靠机器人,数量一上来感觉会很占算力。不知道有没有不用机器人并且可以从模块任何方向加料、拿出产品的版本。
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