呔_大胆妖孽 呔_大胆妖孽
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为啥有的游戏制作组做个系统就喜欢反复用 最近连玩fate武士遗迹和霍格沃兹,被那个系统蠢到了。 简单来说就是fate武士遗迹有个摸猫摸狗的系统,游戏还做成了个收集要素,每个地图都有两只猫啊狗的给你摸,模完给技能点。熟悉类似系统的都知道这种动画非常拖,你还给个收集点,除了浪费玩家时间有啥作用?博德之门3,怪猎世界都有类似的模狗摸噗吱猪,但人家就聪明啊,不给撸狗设置奖励,玩家兴致来了就摸一摸,这种体验不是比半强制的重复摸好很多。 还有霍格沃兹那个实战书页收集加经验,搞得我每到一个地方都要按一下搜索。实际就是让玩家去看一下展示物背景资料。这种你直接做成告示牌,让玩家自己有兴趣看就去看不是更舒服? 还有育碧罐头类的各种解密,解个两三次,我会觉得设计很精妙,但育碧那种解密就是相同的解法给你重复出十几个谜题。做数学卷子的同类题都没有这么刷的。 然后动作游戏也有类似的,仁王2,天上有个东西打你,你需要躲着东西走。这也是关卡类游戏的经典关卡,但是大太法师,常枭,不但本篇两个关卡用了同样的解法,同关卡内你也需要经历三次。还有卧龙洛阳城钻了三次下水道,填充地图也不是那么填充的啊。为啥不学学黑魂,本体王城也就一方是有银骑士射箭,过了就过了。明知道这种关卡恶心做一两次给玩家体验体验就得了,做那么多次有啥必要性吗
感觉扮演个混邪人好爽。想杀就杀,快意恩仇的感觉 一开局就下墓倒斗偷神庙,把同行都给砍了。进德鲁伊林地那个艾拉丁嘴又臭又惹祸,给他一拳干地上了。林地没啥好东西,就那几个小提夫林从小没爹妈,不哭不喊知道自己偷东西养活自己还挺和我心意。然后那个卡哈小孩子偷个东西竟然也要罚,说服她放了,她还挺听话。救回大德鲁伊后还能听到她被大德鲁伊狂喷。 第一章还有个老太太嘴臭我,被我砍了,结果是个鬼婆,那个女的老公给我变僵尸了她还谢谢我。然后到幽暗地域也是一路砍砍砍,胖覃人王我帮他报仇还让我白打工,也给我砍了,还图了灰矮人堡垒,因为那个屁魂者一出来就要杀我。然后地精堡垒那个粉碎机要我舔他脚,我威吓他不舔,趁他去撒尿给他杀了。进地精堡垒砍地精小孩,一个个暗杀那些真魂者,然后图图了整个地精堡垒。5级之后火球术爽炸。就明萨拉给我扒光了放箱子里,时不时拿出来把玩一下。 第二章也是图了整个小镇,让那个折磨人的医生自己被折磨而死,然后进月出之塔各种把人骗到小房间杀。地下看到监狱这能忍?把囚犯都放了(自己扮演的是混邪人,设定上最讨厌牢头和典狱长。之后遇到监狱我基本都是砍光守卫放囚犯)。第二章那个凯瑟里克装的跟二五八万一样,最后放了那个暗夜之歌鞭尸他好爽。那个女吟游诗人妹子我还以为能收她进营地,做到最后只给个不错的衣服。 第三章进了城更是爽杀,马戏团那个骗人的气巨灵我直接砍死,进城洗劫法师塔,安插罗兰当塔主,给魔鬼杀人越货,偷魔鬼契约,炸工厂,拆监狱,两轮砍死奥林,图了安博里神官,用跳跃术直接跳到飞龙要塞最高层放炸弹炸死戈塔什,还砍了条龙。最后威尔他爹叫儿子当领主,我直接帮他拒绝要他继续去杀怪物。威尔他爹还叫我英雄。真的搞笑。那7000个吸血鬼衍体我也全给放了,影心她那个嚒嚒我也是直接弄死,弄死了一直比比的君主,放了王子,因为邪恶线所以自己变了夺心魔 最后决战支援我有洋基人红龙,古尔人,罗兰的法师塔,贡德信徒,竖琴手,提夫林小孩,枭雄幼崽,还有瓦罗,大德鲁伊这些一堆乱七八糟的buff。没想到走邪恶线最后还有这么多盟友。完全不像其他人说的邪恶线没内容。
转一下果园翻译的《异怪之书》上关于夺心魔的文化和生理设定。 其实看了官方设定就会发现,君主就是个标准的夺心魔 第四章 夺心魔 很少有怪物能像灵吸怪一般引发如此之多的惊恐与畏惧。它们毫无疑问地被万事万物所惧怕着。其纯粹的邪恶、残忍与狡诈几乎无人能及。它们的起源被遮盖在神秘之中,它们的计划宛如谜题,而它们的文化与思维方式则是完全的异于凡物。 灵吸怪(Illithids)通常以其更为常见的夺心魔(Mind Flayers)一名为人所知,于它们而言这的确是个恰当的称呼。夺心魔攻击的目标是其受害者最脆弱的地方。它们可以从心智层面上剥离其目标的人格,就如同外科医生割除肿块一般。它们粘滑的触手会翻腾着刺穿颅骨,触摸那灰色的、闪烁着光泽的大脑,并最终将它自那仍有意识、尚在尖叫的猎物头颅中拖出。 灵吸怪来自何处;它们为何选择栖居在不见天日的地底;它们究竟在找寻什么;为何暴行与恐惧能使它们欣喜若狂——这些问题困扰了贤者们数个世纪之久。而它们的答案皆令人惊恐不已,但好在,人们可以知晓夺心魔的存在,而不必去理解它们。 灵吸怪是人形的怪物,与人类体型相仿。它们略显苍白的淡紫色外皮上复盖着一层油亮的粘液。而在人类头部的位置,它们生有一副可怖的,恰似一只四足章鱼般的面孔。夺心魔邪恶的名声来源于它们对活物大脑的食欲。所有成年的灵吸怪都极具灵能天赋,但在它们之中也有法师与(极少数的)术士。 夺心魔栖居在地下,而且它们倾向于定居在此处。有时候在深陷的裂口与半埋的地表废墟中也能遭遇到夺心魔,但地下的世界才是属于它们的国度。在那里遍布着可怖的种族与怪物,而夺心魔则是在那黑暗中最为危险的猎食者。一个单独狩猎的灵吸怪就足以匹敌一整支地表人武士的队伍,更何况它们极少单独行动。它们会在其仆从的保护下旅行,那些仆从通常是被奴役的地下怪物,而在更糟的情况下则是灵吸怪种族的其他成员。那些探索幽深地底的探险者通常都会同意任何一种死法都比落入灵吸怪手中要好得多。
关于君主的行为逻辑的一些解释 其实没有那么复杂,只是因为官方钦定夺心魔这个身体就是感受不到正面情绪,所以大部分都是极端利己主义。君主一直帮你解决耐瑟脑是为了自由,但是生命比自由更优先。所以和王子合作他就会跳反。因为灵吸怪天生就没有信任这种东西。他跟一般邪恶不同的是他懂得让大家都好对自己的目标更有好处。 光照会的奥米伦属于天生脑子残疾,反而可能比君主更像人 灵吸怪的心智 THE ILLITHID MIND 灵吸怪在大多数时间内似乎都能保持冷静与克制。偶尔它们也会陷入狂怒之中,但对于其他生物而言很难分辨这到底是它们的真实情感还是面对外来者与敌人的虚假表演。基于这一点,人们假设夺心魔要么只有极少几种情感,要么就是拥有极强的自制力。但这两种假设都是错的。 灵吸怪可以感受到很强烈的情感,但这些情感完全是内在的。一个灵吸怪冷静的外表下有可能正在燃烧着沸腾的怒火。此外,灵吸怪所具有的情感是完全负面的:愤怒、恐惧、嫉妒、仇恨、羞耻、不满、蔑视、骄傲与焦虑几乎构成了它们情感的全部。它们所有的最接近快乐的感觉是它们进食大脑时的感受,但即便是这种情感之中也混杂了恨意与施虐的快感,因此绝大多数种族都不会将此视为“快乐”的情感。 持续不断的负面情感影响到了灵吸怪每时每刻的思想与感受。因为它们不知快乐为何物,因此它们也不会去费心让自己变得快乐。骄傲、好奇心得到满足与自我得到满足是灵吸怪能感受到的最高一层的情感。也正是这些感觉驱使着它们采取行动。
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