月光-倾梦 三朝梦月
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脆皮中单如何反虐兰陵王? 相信如果出一个中单玩家最讨厌的英雄榜单的话,兰陵王一定名列前三! 作为一个资深中单玩家,我今天就来跟大家分享一下中单脆皮如何反杀甚至反虐兰陵王的经验。 首先拿小乔来举例,小乔是典型的没有位移,有一个控制技能,伤害教高的中单英雄,所以我们开局一定是选闪现的,在兰陵王靠近的时候头上会出现一个三角感叹号,这个时候不要慌,当头上出现感叹号时,不要犹豫不要怕浪费,马上立刻用出闪现,没有一个兰陵王在遇见独自一人的小乔能忍住不使用技能的,所以当你闪现之后,你会发现你原本的位置出现一个技能落空的兰陵王,这时候不要跑,用二技能提前预判吹起兰陵王,接一技能和大招,兰陵王卒。这一步其实很容易,关键在于不要慌张,我曾经在一局排位中反杀兰陵王六次,导致他看见我就绕道走,直接去切我方射手了,这时候也有一个小技巧就是二技能放在我方射手脚下,兰陵王一样很难受。 也可以当看见三角感叹号时直接开大然后闪现,隐身不代表无敌,是一样能打到兰陵王的,这时候再现身,你就会发现他是半血,二一技能直接抬走。 闪现技能冷却时间很长,所以当闪现没有了之后,我们要随时注意小地图上有无兰陵王踪影,没有的时候尽量不要出塔或独自一人,后期时还可以出一个金身,使用原理与之前相同。
脆皮中单如何反虐兰陵王? 相信如果出一个中单玩家最讨厌的英雄榜单的话,兰陵王一定名列前三! 作为一个资深中单玩家,我今天就来跟大家分享一下中单脆皮如何反杀甚至反虐兰陵王的经验。 首先拿小乔来举例,小乔是典型的没有位移,有一个控制技能,伤害教高的中单英雄,所以我们开局一定是选闪现的,在兰陵王靠近的时候头上会出现一个三角感叹号,这个时候不要慌,当头上出现感叹号时,不要犹豫不要怕浪费,马上立刻用出闪现,没有一个兰陵王在遇见独自一人的小乔能忍住不使用技能的,所以当你闪现之后,你会发现你原本的位置出现一个技能落空的兰陵王,这时候不要跑,用二技能提前预判吹起兰陵王,接一技能和大招,兰陵王卒。这一步其实很容易,关键在于不要慌张,我曾经在一局排位中反杀兰陵王六次,导致他看见我就绕道走,直接去切我方射手了,这时候也有一个小技巧就是二技能放在我方射手脚下,兰陵王一样很难受。 也可以当看见三角感叹号时直接开大然后闪现,隐身不代表无敌,是一样能打到兰陵王的,这时候再现身,你就会发现他是半血,二一技能直接抬走。 闪现技能冷却时间很长,所以当闪现没有了之后,我们要随时注意小地图上有无兰陵王踪影,没有的时候尽量不要出塔或独自一人,后期时还可以出一个金身,使用原理与之前相同。
哪种玩法的钟馗控制时间更久? 钟馗的玩法主要有两种,一种是闪现流钟馗,还有一种是眩晕流钟馗,这两种钟馗的玩法都是差不多,但是不同之处在于闪现与眩晕,哪个配合大招能控制的时间更久?个人偏向的是眩晕流钟馗,只要钟馗二技能钩中,接眩晕大招,用眩晕弥补中间零点五秒的空隙,完全能做到无缝连接,直接把对方控在原地,而闪现就没有眩晕这么好用。对方如果有位移,钟馗放大招接闪现,可以把大招控制接上,但是,有的时候操作下饭,闪现可能会闪反,容错率没有眩晕那么高,钟馗大招接眩晕,几乎能做到百分百控制。带眩晕的优势还有一点,那就是眩晕的冷却时间短三十秒,更适合钟馗这种快节奏的英雄,中期出完冰霜冲击,钟馗等于连续拥有两个眩晕,即使钟馗钩子命中率低,也能用两个眩晕保护队友,确保C位不被切死。这里再分享一些钟馗的基本玩法,首先是一级时有两种打法,一种是干扰对面打野,对方如果用身体挡在中间,这时候就要找角度钩野怪,一级时钩野怪的收益大于钩打野的收益。另外一种是把对方的辅助或者法师钩到防御塔下,很多法师都有抢线的习惯,都喜欢站在最前面清线,使用技能快速清线,咱们只需要掌握对方这种习惯,技术稍微好点,就能把对方钩到塔下,然后接眩晕控制,防御塔会打对方两到三下,不交闪现只有死路一条。一级钩完人,无论钩没钩中,都不要在中路逗留太久,去对面野区干扰一波打野节奏,然后直接去对抗路,对抗路四级之前是最容易爆发人头的,只要能打破这个平衡,就能拿到人头。到了对抗路,钟馗也能升到二级,然后蹲草出钩,钩中的几率能达到百分之七十,这时候对方完全不会知道钟馗在这蹲着,还会以为在野区干扰打野呢。
盾山真的变弱了吗?很多玩家都在说,盾山没有以前那么强了,与曾经刚刚上线时判若两人,现在不只是弱,而且经常被禁,盾山的ban率是百分之四十三,十局有四局要被禁,这还是因为ban位要禁的英雄太多,无奈之下才把盾山放出来。那么,问题来了,盾山真的变弱了吗?其实,盾山无论怎么改,只要不改变他的技能机制,盾山就不会变弱,只是我们的打法上需要做一些调整,比如一技能的使用。盾山的一技能是会降低移速的,而且,抵挡的伤害还是有限的,所以,我们要少使用一技能抵挡伤害,一技能的抵挡伤害只适合前期对线,对面没有能破盾的英雄,支盾挡伤害自然会舒服很多。到了中后期打团,对面只要有破盾英雄,盾山很可能会因为一技能支盾,而被对面强开,一技能到中后期少使用,尽可能的保持自身的灵活性。盾山最重要的是二技能,盾山二技能是盾山主要的开团技能,配合闪现能有意想不到的效果。我一般喜欢出极速鞋,极速鞋的被动增加移速,配合二技能与闪现,能打出更好的效果。出抵抗鞋的盾山,二技能加闪现只能摔两个闪现位置的敌人,出疾步鞋的盾山,二技能加闪现能摔两个闪现加半个身位的敌人,疾步鞋的移速效果能为盾山提供半个身位的距离,所以,出疾步鞋二技能加闪现的距离更长。
浅谈兽灵的基础篇 首先兽灵可以帮助我们提高我们的战斗力,而且分为我们的头骨、躯干、四肢,而且四肢分为右臂骨、左臂骨、左腿骨、右腿骨。其次就是兽龄分为橙色、紫色、蓝色。年限分为100年、500年、1000年、2000年、4000年、6000年、8000年 1万年。星级有一颗星和两颗星,所以总体上来说橙色是最好的,把它放上去之后,就会额外提高我们的战斗力,我们升级年限,就会额外提高我们的战斗力,我们给他升星,就会额外提高我们的战斗力。然后兽灵的获得方式有派遣追缉,而且是每天都可以参与的,也就是说打完派遣追缉之后就可以额外的兽灵。另外一种方式就是今日悬赏,需要在今日悬赏的面板里找到日常里面有一个日历,分别是每周一,每周三,每周五,每周日,都可以参加金日悬赏。并且通过这种方式帮我们获得兽灵。最后就是我们获得到兽灵之后,就把它安装到我们的格子里,然后随着我们对于我们兽灵的强化,那我们的战斗力也会有所提高。但是值得注意的是强化这方面2000年的最多强化到30级,4000年的最多强化到40级。也就是说我们有一个8000年的就可以强化到60级,换句比较通俗的话来讲,就是年限越高和强化的级别越高意味着我们的年限越高,我们所提升的战斗力就会比较高。好了,以上就是兽灵基础篇的一些内容。希望能够给一些刚进入游戏的人群带来一些帮助。也希望正在玩这款游戏的人群,能够在这款游戏中获得比较不错的游戏体验。
逆水寒手游详细的庄园教程 庄园建造区域、材料、升级: 庄园的建造区域分为两个中心区和别苑区。这两个地方可以用来建造和摆放家具和家装。对于玩过其他mmoRPG类型的游戏(如天刀、天谕)的玩家来说,这种玩法应该不陌生。庄园建造所需的材料有两种来源,一种是自动产出的,另一种是通过种植和畜牧获得的收取物,可以卖给收购商人来获取建造材料。需要注意的是,建造材料有一个储存上限,一级庄园的材料储存上限为60000。而庄园等级越高,储存上限也会随之提高。如果超出储存上限的材料将无法累计。 为了升级庄园,需要考虑种植、畜牧、加工、收购以及建造评分,还有当前开放等级(随着服务器开放时间的增长而增加)。这些要素都会影响庄园的升级进程。种植、畜牧、加工和收购商人: 在庄园中的农田一共有5块土地,其中3块是旱田,2块是水田。对于旱田来说,第一次种植时需要浇水,而水田则不需要。另外,使用肥料可以缩短作物收获所需的时间,或者提高高品质收获物的概率。种植当季作物能够获取更高的产量。种植的收获物品质分和价格为普通<优质<变异,收获物的掉落数量则相反。畜牧的原理与此类似。 畜牧分为小型动物和大型动物,每种动物都有数量限制。动物有三种状态,分别是饥饿中、需要抚摸和可产出。当动物满足这三个条件时,它们就会产出制品。但每天只能领取8次动物制品奖励,因此建议每种动物都养一只,以获取不同的奖励。当庄园达到一定等级后,还可以委托畜牧。
石头人AP玩法,一套技能秒脆皮 AP石头人现在依然很强,一套技能轻松秒掉脆皮,那么,AP石头人应该怎么玩? AP石头人的选择需要注意对面的阵容,对面的阵容如果是脆皮居多,那么玩AP石头人就是乱杀,一个大招过去,触发电刑,有几个死几个,玩的相当的爽。如果对面坦克居多,AP石头人玩的就没有那么爽了,一套技能爆发不足以秒掉对面,自身坦度还不够,对局就有点劣势。AP石头人主要分为三部分讲解玩法,第一部分是对线,这是很多玩AP石头人不会玩的。石头人对线相对较弱,因为与我们对线的一般都是长手英雄,我们想要上午补兵,一定要挨打,对面会不断的利用手长优势消耗我们的血量。我们需要利用好被动,不主动补兵,尽可能的只打小兵的最后一下,把兵线控制在我们这边。然后利用一技能的追踪,不断与对方换血,石头人有被动,对面换血是很亏的。对线时期,只要保证不死、不漏刀就行,AP石头人真正的强势期是在六级之后。六级之后的石头人,线上如果没有单杀对面的机会,就要选择转线,打出自身的优势,而这也是石头人讲解的第二部分抓人。石头人抓人需要注意时机,一定要离近之后再放大招,石头人的大招前摇很慢,高手很容易就能利用闪现躲掉石头人的大招,所以,尽可能的与对面拉近距离再放大招,确保大招的命中。
沙漠灰怎么玩——广场中部保卫者站位及架枪攻略 兄弟们大家好,我们又见面啦!在之前的两期攻略中,我们介绍了沙漠灰保卫者广场的六个点位,大家在实战中使用了吗?欢迎大家在下面进行留言讨论,说说自己的体验。在这期的攻略中,我们将为大家介绍沙漠灰广场的最后三个点位,总结为中部点位。让我们现在开始吧! 1. 广场点位7如图1所示,这是我们所介绍的第一个点位,位置就在广场凹进去的墙体,一般来说,我们使用此点位的方法就是紧贴左侧的墙,这样站位的效果是最佳的。这个点位我认为的最好的使用目的就是来蹲从保卫者复活点过来的敌人,对面如果不刻意的去检查这个点位是看不见的,,所以处于视觉盲区的这些点位,对于我们当老六是非常有帮助的。但这个点也有一些缺点,如面对A小道,我们无法做到隐蔽,而且我们几乎整个身位全部暴露在对面的火力范围内,所以我建议大家在对面人数过多的时候不要使用。在我看来,残局处理使用这个点的效果可能会更好。 2. 广场点位8接下来我们所介绍的点是一个架狙点,这个点位不同于广场家具的常规点位,在常规的点位中,几乎整个身体完全暴露,特别是和A小远的狙击手以及小道上步枪手对枪都非常吃亏,如果选择这个点位架狙的话,对面是很难注意到的。对于选择这个点位的兄弟们我这有细节上的建议,因为这个点位的视野范围比较窄,架狙的话,我建议使用二倍来架,效果可能会好点。除此以外,我们所处的位置对于中门来说是一个视觉的盲区,对于中门是否出敌人也是我们需要时刻注意的一个点。
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