月光-倾梦 三朝梦月
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猴子要如何打刘备? 【贴吧首发】刘备为什么克制猴子?刘备克制猴子是因为刘备的大招免控,并且刘备的近战输出过高,猴子是贴身输出的英雄,为刘备创造良好的输出环境,刘备直接两枪顶身上带走猴子。但王者荣耀中没有完全的克制关系,更多的还是要看手法和操作,英雄克制只是占一部分,会玩的猴子很难被克制,即使是刘备也很难打。猴子打刘备的最佳方式就是不断打拉扯,不要想着一套带走刘备,利用一技能进场,强化普攻敲刘备一棒子,这时候一技能的效果还在,不怕刘备的二技能,可以保证自身不被刘备控到。然后使用二技能,从刘备身上跳走,打完一棒子就走,不要想着使用大招,打出一套连招,当你使用大招时,自身会有一段时间的后摇,这时候刘备开大招,可以直接两枪带走猴子。猴子打刘备还需要注意经济,没有经济的猴子谁都打不死,除非运气特别好,棒棒出暴击,否则很难打死人,更别说和刘备打了。一般情况下,猴子要比刘备高出两千经济,才能利用身法和刘备打打,要不然很难和刘备打。另外,猴子有经济优势,打刘备也是三棒子,刘备根本没有时间回血。猴子打刘备还需要注意刘备的大招,一方面要注意刘备有没有大招,刘备的大招冷却时比较长,即使有蓝buff,冷却时间也在25秒以上,刘备只要放了大招,就意味着之后的半分钟之内,刘备是没有大招的。另外一方面要注意刘备大招的霸体时间,很多人认为刘备只要有护盾,刘备的霸体就存在,就像安琪拉的大招一样,而这是一种误解,实际上刘备大招的霸体时间只有三秒,即使护盾存在,刘备也无法免控,可以被猴子的大招控住。刘备的大招持续时间是六秒,大招的免控时间是三秒,抓住这个空隙,刘备只不过是一个有护盾的脆皮战士,猴子想要切死这样的战士轻而易举,只要不在刘备大招免控期间和刘备硬碰硬,猴子打刘备要好打很多,打刘备要避其锋芒。猴子打刘备不好打的原因还有一点,那就是猴子的身板太脆,为了追求爆发,猴子几乎不出防御装备,都是走纯输出流,身板脆的和射手有的一拼,而猴子的唯一保命手段就是一技能的免伤和护盾,但这对刘备弄不好使。刘备的一技能是强化普攻,不属于技能,是不会触发猴子的一技能护盾,只要猴子敢近身,直接开启大招,一技能喷两枪,猴子就残血了,所以,想要打刘备,可以出一点防御装,或者出个布甲鞋,降低刘备的造成的伤害。猴子打刘备,要不就打极限的拉扯,用一二技能不断拉扯刘备,要不就趁着刘备没有大招时,一套爆发,秒掉刘备,如果在刘备技能都在,猴子想要打死刘备,基本上是不可能的,即使先手打刘备,也很大几率会被刘备反杀。
打这游戏真的需要急停吗? 【贴吧首发,个人理解,不喜勿喷,有其它理解可以留言交流】 先说结论,无畏契约并不需要急停,因为无畏契约正常松开移动键和急停所需要的时间是没区别的,很多不了解的人会以为需要学习CSGO的急停技巧,因此就耗费时间在急停上。但无畏契约从开发的时候就特此优化了,所以不需要急停,松开移动键就行了,当然,你也可以用CSGO的急停技巧。虽然无畏契约不需要急停技巧,但我还是推荐你学一下,因为学会了急停可以让你更方便的摆射,也就是左右移动射击,这个可以大幅度提升你的对枪能力,你看见有些人突然晃出来爆你头,大概率就是会摆射。不需要急停技巧也可以学习摆射,但有急停技巧,你学摆射很方便,也用的更顺心。另外,无畏契约不需要急停技巧,但也还有一点需要注意的,这是不管正常停还是急停都需要注意的,那就是停稳。有些人可能好奇自己不是急停或者松开移动键了吗?为什么第一发还是飘的,这个就很移动速度有关了。我就不说其它的,你只需要看你的枪有没有停下来就知道了,枪停下子弹就不会飘了。总的来说,急停在无畏契约里面是一个加分项,但并不是必须项,你可以有,可以没有,但要想玩的更上一层楼,最好还是得有。以我个人的角度来说,还是会最好,因为摆射加上急停真的很舒服,不断晃着来打。
对战夏洛特,拿什么英雄能完美压制 【贴吧首发】对抗路一直都是王者峡谷里公认的单挑路,往往喜欢玩对抗路的人都十分容易上头,有着一种不拿下你不罢休的精神。对抗路中的夏洛特,在这几个赛季表现的十分优秀,有着超高的爆发、回复能力,以及依靠技能叠加被动后粘人的能力,真的很强。在同等经济下,夏洛特基本上能轻轻松松的拿捏对手。但这个游戏是不会允许无敌的存在,还是有一些英雄能压制夏洛特的,我总结了几个,说不定就有你常玩的!第一位就是白起,这一位英雄被削了很多次,但由于自身的技能、被动优势,在对抗夏洛特还是有一定优势的。白起的团战贡献能力远远超过夏洛特,加上自身超高的回复能力,在反甲面前夏洛特也讨不到一点好处。能够很轻松的压着夏洛特打,一旦经济有了优势,拿下夏洛特就是分分钟的事。第二位就是钟无艳,钟无艳前期伤害十分爆炸,面对夏洛特独特减攻速机制一点也不在意,毕竟不靠攻速吃饭。反而进身时,一个石化,一个大招能轻松的打断夏洛特的七星光芒斩。夏洛特被动进身,还省去了钟无艳追着打的操作。只要是在同等经济下,这就是送上门的人头,谁拿着不香。第三位就是蒙恬,蒙恬英雄本身的坦度要远远超过夏洛特,加上自身普攻也有一定的回血效果,大招一开,蒙恬在蓄力期间有着长时间的霸体,在加上百分比的免伤,夏洛特的技能命中蒙恬也就跟刮痧一样。可以说,蒙恬绝对能够完美支控夏洛特!不知道你们是用什么英雄克制的夏洛特,但我觉得这几个英雄跟夏洛特对线,真的很舒服!
李信你不能不知道的那些技能技巧 首先李信的一技能,它是一个需要蓄力才能造成指定方向突进的位移,并且在这个路径上的敌人会被李信造成物理伤害。然后在造成物理伤害的基础之上,还会附加目标已损生命值的伤害。在面对残血敌人时也会有一个高额的收益效果。并且一技能主动取消蓄力可以返还40%的冷却,李信使用一技能蓄力期间是免疫控制的!这个效果可以延续到我们突进结束!因此我们可以利用一技能来免除敌方单位控制技能。李信二技能是朝前方最多可以挥舞四道剑气对命中的敌人造成物理伤害,并且回复自身的血量!因此李信向草丛释放二技能,如果草里面有敌人的话李信也可以回复血量,我们可以利用这一点来探草提高生存空间。还有就是李信的二技能后撤步了,其实原理很简单,我们在使用二技能的时候,在第一道剑气挥出的时候,快速朝反方向拉动技能指示器,然后再拉回来,就可以达到一个后撤步的效果,但是比较考验手速。李信三技能是李信的核心伤害技能,有些玩家玩李信可以打出两段三技能爆炸伤害,但是往往很多人使用的时候,只能让敌人受到一道剑气的伤害。这是为什么呢?其实李信三技能能否打出两段爆炸伤害的关键在于,技能释放角度的问题,如果你是直直的对着敌方单位释放三技能,那么多半是很难打出三技能两段伤害的。但是如果你斜着释放三技能,使技能范围伤害与敌方单位呈一个角度,对方就很有可以因为技能位移或者走位,吃到两段大招伤害。
闪现马可showtime 马可自从大改之后,热度上一直就居高不下,虽然被ch连砍几刀后强度捉襟见肘,但绝对是妥妥的热度一哥。常规的一般都是净化和闪电的,但还是有一小部分玩家是选择带闪现的,今天就给8U们分享下闪现马可的打法。首先话不多说,上战绩图。除了最开始两局刚玩闪现马可不太习惯以外后面都是嘎嘎乱杀的。闪现马可不同于净化马可和闪电马可依靠大招秀的玩法,由于闪现马可更加灵活,因此它更依赖一技能进行拉扯,而非大招入场。所以我们可以在出装上进行调整。铭文和常规铭文相同,但出装上我们出这一套:这一套出装主要依赖马可一技能触发的法球效果黏住敌人进行输出。由于攻速阈值的调整,以及这套法球装备的CD优势,实际上这套出装下的马可在输出能力上是丝毫不弱于常规出装的马可的。并且相比传统马可闪现法球马可更灵活、自保能力更强,要比普通马可更加难缠。当然如果游戏进入到大后期经济充裕的情况下也可以选择将黑切换成破晓。 闪现马可虽然依赖一技能的拉扯消耗,但也不是完全不需要大招的,在团战中我们要一边打消耗一边时刻观察对手的控制技能是否交出,如果对手控制技能交过了,我们也可以直接转大。在大招期间释放闪现马可大招的位置也会跟着进行调整,从而帮助我们将伤害打满。 如果是转被我们一技能或者平A打到过的敌人,那对方根本就跑不掉了。
孙尚香这样做能打得过黄忠吗 射手在王者荣耀中担任着打出输出的任务,而要在其中论个排名,是真心不易,每个英雄相生相克,都有这自己独特的机制。但要说,孙尚香跟黄忠绝对算得上一个大射了,都是妥妥的后期英雄,孙尚香是以超高的单体爆发伤害,加上灵活的走位,使得他深受许多人的喜爱。黄忠则在群体爆发伤害上完胜一筹,在他的炮架内就没人硬抗的住,当然咋也不能开着大给一群人打了。在对战中,我也总结出属于自己的一套铭文、出装、打法思路,铭文方面推荐:10祸源、10鹰眼、10隐匿,蓝色隐匿移速方便孙尚香更好的移动寻找输出位置,团战支援也比较迅速,物理攻击可以提伤害。绿色鹰眼,穿透护甲后孙尚香的攻击伤害会更高。前期在有祸源铭文的情况下,清野、清兵的速度会快很多,有利于前期的发育。出装方面推荐:抵抗鞋、黑切、无尽、破晓、吸血刀、宗师,这一套出装能最高的发挥出孙尚香的爆发伤害,不管对面是肉还是啥,都能打得动,同时抵抗鞋又能增强自己的韧性,利用自身的翻滚加上闪现,就不可能有打野能贴脸切丝死,大大提高了自身的生存能力。在打法上:前期还是得猥琐发育,毕竟孙尚香属于后期英雄,只有在装备成型后才可以打出爆炸伤害,但必须要说的是,如果前期和黄忠对线,一定要胆大心细,必须利用自己的翻滚、以及二技能,在前期对黄忠打出压制。在前中期还可以蹲草,对黄忠一套带走,要不然到了大后期,在同等辅助的水平下,孙尚香不是很好打黄忠!
微风岛屿是否应该删除 【个人理解,不喜勿喷,有其它理解可以留言交流】 注意,这里我说的删除是指从排位地图中删除,今天排位一天,几乎把把都是微风岛屿,给我整麻了。这图在我眼中就是鬼见愁,纯纯的对枪图,压根不需要什么道具位,进攻方拿个海神或者蝮蛇直接赢一半。其实在我个人看来,微风岛屿真的不适合排位地图,因为这个地图对枪的权重是远远大于道具配合,说白了就是一个纯纯的对枪地图,,而且还是长距离下的对枪,这就也对敌我的经济有要求,也就是说强者一直强,弱者一直弱,翻身的机会很小,属于那种碾压就真的是碾压的地图。这地图你短枪基本上没有对枪的机会,根本对不过长枪。你想起短枪当老6蹲人,那就更别想了。原本在别的图,不会玩就拿个烟位当老6,但微风岛屿不好意思,****烟位老6。玩防守方的时候,烟还没丢下来,对面就已经找上门了;玩进攻方的时候,烟压根不够,而且因为对枪距离长,对面压根也不惧怕你这个烟,大多数时候干拉。上面那些还不是这图最恶心的地方,这图最恶心的是太吃队友。你一个人是枪男还不行,你得队友也是差不多的,不然就会出现一个人正战绩,四人负战绩,越打越垂头丧气。前面说过,这图当老6很难,这就让对局更加难了。总的来说,微风岛屿这张图,我个人觉得,你要么开放排位地图可选,要么就别把这张破图加进排位,这张图太影响平衡了,要是枪男组队开车,这张图的确是上分的好图,但要是单排,这张图就是纯纯的掉分图。
强势英雄的克制方法 【贴吧首发】强势英雄每个赛季都有,但这个赛季特别多,先不说赛季新英雄亚连,上个版本超标英雄姬小满,这个赛季依然没有改,姬小满是一位能越两座塔,把脆皮强杀了,并且还能半血跑了,回头还能在野区打一波团战的英雄,像姬小满这样的英雄,王者荣耀中还能再找出两位,一位是镜,一位是赵怀真。镜在之前的一次优化后,加强了普攻的手感,让镜的大招变得更加的丝滑,降低了镜的入门难度,只要稍微有一点手法的玩家,飞雷神至少能飞三四次,而一套技能就能秒掉脆皮。大招的容错率提升,爆发伤害过高,让镜成为版本超标英雄,巅峰赛1350分以上,镜的胜率在53%之上,1800分之上,镜的胜率已经超过55%,越是高端局的镜越难克制。克制镜有两种方法,第一种方法是不要在镜的大招里和镜打架,镜的大招就像貂蝉的大招一样,能极大的提升镜的操作空间,只要不在镜的大招里和镜打架,镜就很难秀起来。第二种方法是把镜推出大招范围之内,镜的大招是镜像攻击,看似范围很大,实际上范围很小,只要有推人的英雄,抓住时机,很容易把镜从大招中推出来,比如关羽和项羽,卡好时间把镜推出来。墨子在一定程度上也能克制,卡在镜的镜像处释放大招,镜只要敢飞过来,直接被控住,再配合队友集火输出,秒掉镜不成问题。然后是赵怀真,有人说赵怀真是手法怪,实际上赵怀真纯纯是个数据怪,不需要太高的手法,直接二一三连招,一套技能就把脆皮秒了,最可笑的是赵怀真出的不是纯输出装,出的是半肉装,这就像一个坦克竟然能秒了射手,超标程度可见一斑。,你知道赵怀真六神装后的数据吗?血量在一万二以上,物抗在六百以上,魔抗在六百以上,并且这还是打野流赵怀真的数据,一个二技能加大招,团战根本打不死。克制赵怀真的方法只有一种,那就是在赵怀真放大招的时候,远程英雄不要打赵怀真,赵怀真的大招可以理解为吸收伤害并且反弹给自己,远程英雄使用普攻或者技能,赵怀真的大招能接住,然后反弹给我们。我们只要只要在赵怀真使用大招时,不打赵怀真,赵怀真的大招伤害就会变得极低,一套技能就秒不掉脆皮。不打赵怀真的情况下,赵怀真的大招伤害只有三四百点,打赵怀真,赵怀真的大招伤害能达到两千多点,直接翻了十倍。然后是姬小满,为什么都说姬小满超标,因为姬小满真的很难克制,没有东皇、张良,基本上没有英雄能克制姬小满。姬小满是二级就能越塔强杀的英雄,四级之后就能追着脆皮打,后期更是打也打不到,追也追不上,无论是追击能力,还是斩杀线,都要比其他的英雄高。想要克制姬小满,只有选择东皇和张良,再配合一位能秒人的法师,才能起到一定的克制作用。
盾山如何才能发挥优势? 【贴吧首发】盾山虽然不是很强势的辅助,但也绝对不是弱势辅助,能抵抗飞行物的机制,决定了盾山能克制很多英雄,比如貂蝉、妲己、大部分的射手,这些英雄在盾山面前打的都很难受。但盾山现在的主要问题是很多玩家不会玩这个英雄,不知道如何与队友打配合,不是傻傻的在前面独自一人支盾,就是跟在射手身边,发挥的作用不到百分之七十,根本没有打出盾山的优势。盾山的优势是什么?是能抵挡飞行物,只要队友在他的后面,对面的后排就打不到我们,而且,对方前排也很难越过盾山,打到盾山后面的英雄。无论是盾山的一技能还是二技能,都有一个击退效果,可以合理的利用击退效果,打断对方的攻击节奏,比如对方是赵云,想要切我们的后排,在赵云放完大招后,可以直接把赵云摔走,然后用一技能不断的击退赵云,这时候赵云没有大招,一二技能根本无法打断盾山的盾,反而还要一直被盾山击退控制。盾山的大招释放最佳位置是在野区,野区的道路相比于三路兵线的道路要窄很多,盾山一个大招放在野区,可以完全把道挡上,克制对方没有位移的英雄,根本无法越过盾山,打到盾山身后的队友。推荐几个适合盾山大招的地点,第一个地点是龙坑,如果对方打龙,我们就关门打狗,把对方关在龙坑里,如果我们打龙,我们就把盾往外面支着,防止对方抢龙。第二个地点是红蓝buff到河道的路,对方反蓝反红时,野区爆发小规模团战,盾山支盾等于封锁对方逃跑的路,逼着对方绕路走。第三个地点是红蓝buff处,野区团战,队友躲在红蓝buff的坑里,盾山支盾保护队友,对方基本上打不到队友。然后是盾山的一些玩法细节,盾山的大招应该如何使用?打团的时候,盾山的大招主要是用来保护队友,把大招放在队友的身上,防止队友被对方后排打死,同时也能防止对方打野抓人。这种情况,最佳的位置就是背靠墙使用大招,对方无法绕后切后排。推塔的时候,特别是推水晶的时候,盾山的大招是用来保护小兵的,队友死了没有关系,只要小兵不死,队友有一位有输出能力,就能把对面的塔推了。然后是盾山的开团技巧,最基础的就是二闪开团,稍微难一点的是闪现加二技能,二闪开团是不能穿墙的,闪现加二技能能穿墙,前者能用闪现取消二技能的前摇,控制更加稳定,后者前摇动作太大,容易被躲掉。盾山的大招还有另外一种用法,那就是把对方挤压在墙上,盾山的大招有击退效果,但王者荣耀中人物不能被击倒墙里,所以,在离墙还有一点距离的时候,用大招把对方击退到墙上,对方会被盾山连续控制好多次,只要移动方向键就会被控制。
一血神器盾山 大家都还记得有哪些曾经出道即巅峰刚出来就一直被送上ban位的英雄嘛?如果说是从刚上线ban率就一直居高不下的英雄的话,那么其中肯定有盾山的一席之位。盾山凭借他那二技能命中可以扳回敌方英雄到己方身后的技能效果常常令对面c位头疼不已,出门清线对面盾山闪现加二技能常常是c位的梦魇。但是因为新英雄的不断上线和老英雄的回调盾山已经不是经常能出现在ban位上,常常令人们忽视了这位曾经ban率居高不下的辅助。其实盾山的作用不仅表现在二技能配合闪现可以快速接近敌方c位,便于队友可以集火将其秒掉,还有他技能恐怖的物理伤害加持。我们常常在线上对面盾山一个二技能加一个平a就打掉了近一半血量,这都源于盾山恐怖的技能数值加持。盾山的二技能基础伤害就高达550点,外加百分之百的物理伤害加持,我们在线上草丛埋伏再搭配闪现可以打出非常出其不意的效果。这边建议盾山一级最好走对抗路,因为目前对抗路的防备是相对较低的,而且大多数边路英雄都有抢二级线的习惯,盾山搭配闪线在线上简直是一血收割机。盾山的一个二技能伤害就能打掉敌方近一半血量,只要敌方稍微放松警惕,只用二技能可以轻松将一血收入囊中。即使敌方不出来抢线或相对猥琐,我们也可以用闪现搭配二技能打出瞬间爆发伤害,提高一血率减轻边路对线压力。趁着这赛季盾山ban率不高喜欢玩辅助位的小伙伴们赶紧练起来吧。
亚连胎教级经验分享,学到就是赚到 亚连在王者荣耀中,英雄定位是战士,1技能与普攻有关,每攻击3次,1技能会出现蓝条,点击后会使出剑法。2技能是位移技能,并且一段时间不用还能储存起来,最多储存两次。3技能是锁定一个敌方英雄单位,消失一阵后落地攻击目标。在了解亚连最基本的技能后,我们才能从铭文、出装、打法思路、以及连招使用上做出分析,从而有一套合适于自己的打法。首先铭文方面推荐:5*夺翠、5*狩猎、10*祸源、10*虚空,这套铭文搭配可以英雄前期提供16%的暴击率和8%的物理吸血,以及375的最大生命值和一些其他的重要属性,这也是我目前在用的铭文出装,前期对线的感觉也还不错。出装方面推荐:纯肉流的打法,出抵抗鞋、红莲斗篷、末世、暴烈之甲、血魔、永夜,要主义的小细节是,开局我们直接出一个小的斗篷,这可以让我们在对线之中拥有足够的坦度,还可以为我们自身增加一部分的灼烧伤害。这一套出装,主要打的就是坦度,在团战中为队友吸收伤害,为队友提供良好的输出环境以求建立起优势。打法思路上:选择以铁剑起手,让我们在前期打出更高的伤害。我们直接从野区进到上路,靠近敌方防御塔位置的草丛,到兵线马上交汇的位置提前卡好,等兵先到达的时候抢先升至二级。走到敌方身边,不断平a,若敌方想要逃跑,我们直接二技能对其造成减速,补充伤害,拿下一杀。等到中期的时候中期,由于装备已经基本成型,我们的攻击有了一定的保障,这时候我们就可以选择进行游走支援,一定要多多参团。后期时这位英雄技能CD很短,在一波团战中是你可以打出三套二一连招。所以说在后期我们的主要任务还是参团,同时还要盯紧对面的c位,并且切掉他们。这时可以使用连招:二三二AAA一,首先用大招的无法选中规避大量伤害,紧接着二技能位移穿过敌方,将其减速平a四下之后,接一技能与终结完成击杀。在掌握这些打法和思路后,相信你也可以成为上单恶霸。
新人喜欢玩先锋第一次解锁哪个英雄好? 【贴吧首发,个人意见,不喜勿喷,有不同意见可以交流】 先说明,我说的新人是CF这类玩家,还有是那些没有玩过或者还没有体验过全部英雄的新玩家。目前国服首发是16个英雄,先锋英雄只有猎枭(默认解锁)、斯凯、铁臂。解锁特务是同步国际服的,但氪金解锁相对国际服减半,也就是500VP,50大洋。斯凯(Skye):动物朋友,女丁真。就目前无畏契约的英雄来说,如果你要玩先锋,那么第一个解锁的先锋英雄,肯定是斯凯了,技能好上手,也不容易影响到队友。对比猎枭来说,不需要什么地图理解;对比铁臂来说,不需要对技能预判使用,很是方便。铁臂(Breach):说难也不难,但肯定比斯凯(Skye)难,我目前主玩的先锋英雄。这个英雄主要的问题有两点,一是技能需要预判,二是没办法主动拿信息。一般来说,铁臂基本上是双排玩的,有一个朋友开麦配合打突破很舒服,自己一个人玩就有点不舒服了。另外,铁臂当督战队也是一把好手。总的来说,先锋这类英雄其实除了斯凯(Skye),好像都需要有一定的地图理解和打法思路。像是默认解锁的猎枭,如果你地图理解足够,是一个很好的信息收集器,反之就是一个累赘。反正我觉得,如果第一次一定要解锁先锋类英雄,那对于新人来说还是斯凯(Skye)最好。
厄斐琉斯技能介绍教学 很多小伙伴对于厄斐的技能使用还不太精通,今天就为大家介绍这个英雄的使用技巧。由于这个英雄的特殊性呢,一级啊,咱尽量不要去打团,因为一级没有那个技能,Q摁不了的,只能拼。这个他这个加点呢,也需要注意一下啊,因为他Q技能加的是呃攻击力的属性,然后W加的是攻速,然后E技能是加的穿甲,一般来说普通情况就直接主Q服E就行。然后讲解一下,咱先从那个先先从控那个主手主副手武器开始讲,然后他W呢,可以切换主副手武器,这不是有一两个图标吗?这张图标左边的是主手武器,右边的是副手武器,主手武器决定的你技能技能效果,你的QQR技能是根据你主手武器来决定,咱先看下这个通碧狙击枪Q技能类,Q到人之后会挂一层印记,然后可以触发一次远距离平A,这个平A是副手的平A,这这副手的平A,然后他的R呢也是挂挂一层印记,然后触发一下,然后他这个R的印记会增加3%的伤害,会给印记增加3%的伤害,然后他Q的人越多,他印记也比较。记的越多,但是你只能打一个人,然后后面这两个印记的伤害会有一小部分转到这伤害转转到你A的那个人伤害,然后再看那个断破的技能,断破Q技能是主手武器交替跟体次,然后就可以触发暴击,也可以触发特效攻击,然后他这个攻速越快,他完了他Q技能出手攻速快的话,可以出手四次,然后看一下他那个吸血,看一下他那个大招吸血,这就是断魄,这个弹破的弹道是不会被风墙挡的,这边显示子弹啊,这是个子弹数量他低于十发,或者是始发的时候他会有提示,我看看坠明加荧焰平A到人会带一个减速效果,然后会刮一层印记,然后这个印技可以触发,触发就是一个一秒的禁锢效,效果滑到多少个人他会挂几个印记,然后滑到人之后他会。有百分之九十九十减速护能打,可以先手,然后看闪闪弹枪明验,就利用QQ技能Q到多少个人,他会附加那个副手的特效,会附加特副手的特效攻击,然后看下他儿。R是一个AOE伤害,他AOE伤害是很高的,因为这个R是可以暴击,就人越多,打到的人越多,他炸出来的这个里面的那个特效越多
撞车疯狂针对中路的打野该怎么办 法师在王者荣耀中一直扮演着,支援上路 、帮助打野守住资源的角色,一旦中路崩掉,野区资源、河道视野就完全失去了,如果队友不知道配合,对面就会一直滚雪球,以至于三路全崩,直接10分钟上高地。在对局中遇到疯狂抓中路的打野,我们一定要记住以下几点。第一就就是,在不知道对面打野具体位置时,一定不要露头,一定不要去抢河蟹,清完线就回塔下或者打打自己野区的小野怪。这样做的目的是,保证自己最基本的发育,只要中路不崩,野区资源也就不会失守,自己打野才会有良好的发育条件。第二就是,针对打野做一点保命装,在关键时刻能保证自己不被秒掉,从而打出后续的伤害。但作为法师,同时也要切记,法师如果非要在输出和坦度面前选择的话,就一定要选输出,毕竟作为团队后期的核心输出,太肉的法师是很难打出优势的。第三就是,可以呼叫队友支援,自己去中路给出视野,吸引抓对面的注意力,配合己方打野来一波反转,从而扭转自己在中路的劣势,同时也起到了干扰对面打野的节奏,从而无法对你实现针对。最后,也是最重要的,那就是自己的心态一定要好。不要因为打野的针对就无脑的往前冲,只想着报仇。我们应该做的是,猥琐发育、配合队友一步步的把优势打出来。等自己装备成型了,在和对面一较高下!
十一本最难的流派天女狗球 十一本是一个部落的中流砥柱战力,虽然现在已更新高本但十一本还是众多玩家停留以及喜爱的一个阶段。在这个阶段流派玩法众多可谓是百家争鸣,但有一个流派被称为最难流派——那就是狗球流。这个流派在九本时很吃香,但越高本越难玩,很多人逐渐放弃狗球流,那就来看看部落战争吧首发十一本天女狗球流的理解吧。天女体系的流派对王的等级要求还是很高的,因为前期都是要靠三王或者双王去打开一道口子,好让大部队撕进去。所以我建议是在等级快接近十一本兵种满防的时候可以解除这个流派。配兵法术大致就是这个样子,因为攻城机器选择了大气球,我们可以只带一条狗就行了,大气球伤害高又肉,可以代替掉一条。天女的任务很简单但也不容易,她主要是要清掉对面的援兵以及女王,有些援兵对狗球的伤害可能不是很大,但遇见空中部队那就不好说了狗球打不到对面,这样一直被白嫖伤害的话可能会输掉。女王对气球的伤害也很高,所以我们要解决这两个才能进行下一步计划。确定完路线之后就可以直接下天女跟上咏王。带几个超炸的目的就是给女王开路,开路是一件很重要的事情,为了防止女王跑去清边,我们要提前做后断边准备,可以使用龙宝和蛮王去清掉边。在遇见对面女王和援兵的时候可以给狂暴加快推进速度以及给伤害药水给对面援兵。不然可能在一瞬间女王就被秒杀了,这样这把基本黑三了。清理完援兵以及女王之后可以不用管天女了,因为这个时候时间也快不够了,我们需要下大部队了,狗和大气球分为两路,一般天女开出一条路,狗和大气球在两边分别下就好了,在狗这边我们需要提前给好极速药水,加快狗球的推进速度,最后下小单位收尾就可以了。
你真的会出装吗? 【贴吧首发】 众所周知,现在大多数撸啊撸玩家出装都是看WeGame来的,一旦WeGame没有正常加载,自己就要浪费一大堆时间思考该出什么。如果你有这种情况,那么我只能说,你连英雄联盟最基本的出装思路都是不会的,你必须得学会。英雄联盟的出装核心是:2个输出、2个护甲、1个魔抗、数个血量装,任何出装其实都是在此思路上延伸的。也许有人会说,装备栏不是只有六个位置吗?哪里出的了这么多,有这种想法的就是思维定势搞鬼了。游戏里面有些装备是同时有护甲和魔抗加成的,这种情况下,一件装备就等于两件(护甲+魔抗),那么这样其实就是一件护甲加成高,一件魔抗加成高的装备就行了。可能有些人看不懂。我就拿下图的装备来说。首先,两件输出装是神分+怨恨,这里神分也可以是血量装,因为神分也提供300血量;其次就是两件护甲装板甲+兰顿,这里板甲也可以是魔抗装,因为板甲也提供魔抗,兰顿可以是血量装,因为兰顿提供400血量加成;最后锁链就是纯纯的血量装了,因为提供高额的血量加成,足足650。这一套下来,有两件输出,两件护甲,一件魔抗、三件血量装,完美符合出装思路。总的来说,英雄联盟的出装,其实就是根据【2个输出、2个护甲、1个魔抗、数个血量装】的配比来出的,不管是什么英雄,依照这个出完全没问题,只需要根据敌我阵容微调出装就行了。当然,如果大顺风,梭哈输出装,再出一件复活甲也是可以的。
【原创】打野为什么没有经济? 你知道你的打野为什么没有经济吗?为什么同样打经济,对方打野的经济总是比你高出一头?这些问题你想过吗?打野的经济主要有三个来源,第一个来源就是野怪,打野刀虽然有经济加成,但野区经济过低,野区经济比线上经济低百分之二十左右。第二个是兵线的经济,蹭线、补线的经济,这部分经济是打野之间拉开经济差的主要原因,第三个就是人头差距,一个人头两百金币,人头差的越多,经济也差的越大。首先说一下野区经济,打野英雄之间刷野速度是有差异的,比如刘备刷野就是要比猴子刷野快,而我们无法改变英雄的属性,只能改变我们刷野的方法。绝大多数的打野英雄都是能刷双野的,蓝区的蜥蜴和蓝buff,红区的三只小猪和红,这两组野怪是可以一起刷的。蓝区刷双野的方法是站在蜥蜴和蓝buff之间,先用惩戒把蓝buff来过来,然后再用技能把蜥蜴拉过来,这种方法适合有范围伤害的打野,比如澜、嫦娥。刘备、孙悟空、韩信等手短的打野,也能刷蓝区双野,只不过需要注意走位和站位,而且容易刷脱,所以不建议手短、没有范围伤害的打野刷双野。红区刷双野的技巧也是一样的,站在红buff与三只小猪之间,先永惩戒打红buff,然后再用技能拉三只小猪,三只小猪现在都是远程攻击,所以,在红buff极限仇恨范围附近,都不会拉脱。然后是兵线的经济,打野一定要有大局观,该补线的时候补线,该蹭线的时候蹭线。这里需要注意的问题是法师中路的线,法师四级前千万不要帮法师补,法师四级前支援队友,可能会漏一两个兵,但如果打野补线,法师是一点都得不到,而法师没有四级,对整体节奏影响很大。补线和蹭线,也要分时候,当上单用传送去下路打架,打野补线,是完全没有问题的。这几种情况是可以帮助队友补线的,第一种是队友离的太远,第二种是队友正在复活,第三种是需要打野带线。其他情况,队友能吃到线,被打野吃了,这种情况叫做抢线。打野要做的是蹭线和补线,抢线影响队友发育,队友对线崩了,对面会反野,侵略野区,没人帮忙守野区,即使有经济,也分身乏术,输的几率会很大。最后是关于人头的问题,打野没有人头就没有经济,所以,抓人也是打野主要的工作,打野要选择容易抓的抓,比如射手一个人发育,没有辅助保护,你不抓射手抓谁?法师是一个自保能力弱的法师,也是主要针对对象,还有对方打野状态如果不好,你是不是要过去找对方打野的位置。另外,打野想要拉开与对方打野的经济差,一定要学会反野,反对面一组小野怪,双方经济差拉开二百,红蓝buff难反,反小野怪还不简单?
一文读懂新老婆蒂羅 【贴吧首发】 新老婆蒂羅上线也有些时日了,相信大家基本上都解锁了吧。那么我也顺手仔细介绍一下蒂羅的技能,如果有可以补充的地方,各位可以评论补充。蒂羅的定位是守卫,和Sage一样是有改变地形的技能,废话不多说,直接上料。C技能:丢出一个重力手雷,不会给敌人和队友造成伤害,只会让敌人和队友下蹲并且减速。注意,C技能对某些召唤型的技能是有效的,特别是盖克,鸟人、鲨鱼都可以被C技能减速,属于是专克盖克了,还有就是技能持续时间不较短。Q技能:声波减速器,最大的优点是范围广,除此之外没啥用了,生效不是瞬发,可以在生效前被打爆。在Q技能范围内有声音都会触发技能,声音包括脚步声、枪声、以及一些技能声,除了脚步声和枪声是确定的,技能声有些会触发有些不会。(温馨提示,此技能可以隔墙触发)E技能:丢出一个圆盘,会变成一个交叉十字的屏障(站立空投最远25公尺),不影响视野,子弹可以穿透,角色和召唤型技能不可穿透(大佐大招、蕾娜E技能、欧门传送都可以穿过)。技能类似Sage的冰墙,但不可以站在上面,刚释放时候屏障血量低,释放几秒后,血量会加厚,和冰墙一样,并且这个血量是比冰墙厚的。X技能:扔个茧,把对面拉过来,茧可以被打爆,但需要海量子弹,所以基本上默认不可能打爆。Sage的冰墙、火男的大是可以躲掉大招的,大佐的假身也可以被大招吸附。另外特别说明一下,大招释放的时候是有后坐力的,所以也可以用来跳箱子(只要你觉得值),还有就是用来开传送门。
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