萧瑟仙贝 打得不错_
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召唤强不强先不说,有个问题就是75和80级技能太废了 蚀月附灵这个被动先不谈,其它职业在二觉后都会类似的被动技能。 月亮这个技能,虽然这个技能不能说没用,但是这种功能性的技能作为75级技能,说白了就是比别的职业白白的少了一个输出技能。 这个跟以前的白手有点类似,白手以前没伤 害,跟二觉是吊机有不少的关系,别的职业的二觉都是伤害爆炸的技能,你白手的二觉居然只是个功能性的技能?这白白比别的职业少了一个输出技能。好在现在吊机的伤害已经调上 去了,在保有功能性的同时还能打出伤害。 至于80级技能黑雾,我觉得这个技能可以评选为地下城里最five的80级技能之一,技能伤害翻个两三倍都不过分。 至于二觉主动,只能说还凑合。 总的来说,就是召唤在二觉后,就是只多了两个没输出的技能以及一个还算过得去的二觉。 也不知道这是不是韩服策划用来平衡国服召唤的手段。 国服召唤相比韩服召唤,有个优点是可以省下不少的SP,但是多出来的这些SP目前来讲也掀不起什么风浪,只能点出一个伤害占比很低没有TP加成的宝宝而已。 如果召唤的75 80级技能是一个伤害正常的技能的话,而75 80级技能又是不耗TP的,这些多出来的SP如果能加到这些技能上的话,那职业强度估计能直接上升一个档次。 10月份韩服职业排名,召唤已经掉到了倒数第四的位置,不出意外的话。召唤的加强马上就要来了。 策划可以考虑下从75 80级技能入手。个人觉得可以把黑雾和月亮这两个技能合并,然后新增一个技能,这个新技能可以是爆发也可以是续航的,爆发的话可以考虑类似群体狂暴的技能,一定时间内大幅度增加宝宝的攻击速度,减少宝宝的技能CD。续航的话可以新增一个宝宝,让大骑士回归我觉得也可以
锻8的实际强度居然在+13到+14之间? 在当前版本,百分比和固伤的差距由三部分构成,人物自带的三攻,武器部分三攻,国服特色三攻这三部分构 (由于在95版本,在唤醒被动,上下衣附魔,公会徽章,奶量方面的三攻得到了平衡,因此这些部分不再计算差距) 先来说人物自带的三攻部分 首先我们要知道游戏里的一个设定,那就是DNF人物初始自带的物魔攻远远少于独立攻击 以图中这个天帝为例基础物攻= 405/(1178/250 +1 ) - 65(唤醒被动) ≈ 6 基础魔攻= 511/(1551/250 +1 ) - 65(唤醒被动) ≈ 6 基础独立= 1013 - 65(唤醒被动) = 948 其它职业自带的物魔攻可能会略有出入但大致也是这么个情况。而自带的独立,所有职业均为948. 因此本帖为了计算方便,取6作为角色自带物魔攻,角色自带独立取948 武器部分,所有锻造8 95级史诗武器的独立均为723+494而国服特色部分,所有国服特色部分均是独立加的比物魔攻多 绿色宠物装备多了10,称号和称号附魔多了30,腰带鞋子宝珠多了24,光环多了15,收集箱多了36,婚房属性多了10 共计 125点 因此百分比职业需要在武器部分提供 948+723+494+125-6 共计 2284点攻击 才能持平锻8固伤 而2284这个数字对于百分比而言是什么样的一个概念呢?可以看到即便是在同等级的武器当中有着最高基础攻击的巨剑,在+12的时候其物攻总计1406+812合计2218,这离2284这个数字还有一段距离 并且这类武器有着技能冷却时间+10%的惩罚,而固伤是没有这样的技能冷却延长惩罚的 因此为了公平起见,我选择使用同样没有技能冷却延长惩罚的魔杖作为计算的对象在没有技能冷却延长惩罚的这类武器当中,魔杖的基础攻击已经是最高的了, 然而即便是魔杖,在+13的时候仅有1288+941 共计 2229,还是比2284这个数字要小 而如果能上到+14,基础攻击就会超过2284这个数字(很抱歉由于没找到+13和+14魔杖的图,所以用+12的魔杖按每级强化提升137点基础魔攻来推算) 所以本帖的结论就是: 在当前版本,锻造8的实际强度能等同于百分比武器 +13 到+14 之间
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