赤の磷光 赤の磷光
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镰刀系统构筑与血濡向镰刀战术 GE2RB中新增了一种近战武器——镰刀,主要以大范围,多重判定为卖点,攻击威力比短剑略高,比长剑略低,主打切断属性,当然也有通关后的粉碎镰KINE Mk.9 ,这是主要以切断镰为主要构筑对象。镰刀的缺点非常明显,方框攻击打点极散,控制要求极高,并且御三家,没有任何取消技(长剑有构架,短剑有冲刺取消,大剑有防御取消)而长枪目前主要以进化突刺摸奖为主(对于一般人而言,对于那些进化次次最大速度命中弱点的[url]http://大触[/url]来说就不是摸奖了),而锤子则依靠其打点和乱舞造成长时间的大量伤害。而镰刀,自身攻击速度不快,打点极散,威力也不是很好看,用地面和空中的方块、三角系血技与其他武器进行DPS的抗衡显然是不切实际的,这次我所要讲的血技的主角,就是咬刃展开血技的黑血技——血濡,这个血技依靠展开时(也就是R+方块时)支付大量HP,大幅强化咬刃下所有攻击的威力,并且当你HP不够支付时,也依然可以开启,并且留下1HP,这个技能的支付性质更是可以配合生存本能系的技能一起使用(当然,不推荐新手使用)。 由于本身的攻击方式和一般的咬刃并没有多大区别(只是威力大幅上升罢了),所以我就讲一下我个人的咬刃展开战术,那就是——不断攻击,因为咬刃本身打点也不算好控制(尤其是咬刃本身是多段攻击,要让每一段攻击都打在弱点上可以说是难上加难),但是其背面却有着攻击范围打得令人发指这个巨大优势,咬刃可以在敌人攻击范围外不断挥舞依然命中敌人,而敌人却无法对你造成什么伤害,这些空隙就是拉开其他武器和镰刀DPS差距的时候,通过预判走位避免敌人的远距离攻击,并且在怪的周围展开狂风暴雨般的横扫攻击,这种战术极其适合汉尼拔之类弱切部位较多的荒神,多段的攻击也会因为弱点部位较大而更容命中,形成无时无刻的稳定DPS,这几乎是其他武器所做不到的。 当然,这种战术也有一些缺点,首先咬刃本身是横向攻击,极其不适合对付切断弱点较高,或者本身就在空中飞行的荒神(比如蝴蝶和蝎子)其次咬刃的攻击速度较慢,冲刺取消基本要依赖对荒神动作的预读,一旦发现敌人的攻击征兆,请在两刀之内立刻冲刺进行站位变化(冲刺一次直接按方框键即可继续横向的咬刃展开攻击,并不会被打断,除非你冲刺后没有第一时间按下方框键)神速种之类速度较快的,请立刻冲刺,[url]http://不要犹豫[/url],站位,通常站在敌人的左右两侧,攻击速度较慢的镰刀站在正面,几乎无法回避,何况血濡本身就需要消耗HP。 关于整个血濡的技能配置,主要以特殊攻击ST消耗降低,特殊攻击威力,近战威力,B近战威力,B血技威力上升,运动员,全力攻击,HP ST上限,爆裂时间BST恢复B攻击HP恢复(咬刃多段攻击,回血速度相当快,扫几下,就能把原先支付的血量全部捡回来)为主,保证了生存能力的同时,也能保证DPS,可以说是比较万能的配置。 (http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2F0&urlrefer=97286dc3a626592803015b3de67d73ca)
【镰刀系统构筑】血濡向镰刀战术 GE2RB中新增了一种近战武器——镰刀,主要以大范围,多重判定为卖点,攻击威力比短剑略高,比长剑略低,主打切断属性,当然也有通关后的粉碎镰KINE Mk.9 ,这是主要以切断镰为主要构筑对象。镰刀的缺点非常明显,方框攻击打点极散,控制要求极高,并且御三家,没有任何取消技(长剑有构架,短剑有冲刺取消,大剑有防御取消)而长枪目前主要以进化突刺摸奖为主(对于一般人而言,对于那些进化次次最大速度命中弱点的大触来说就不是摸奖了),而锤子则依靠其打点和乱舞造成长时间的大量伤害。而镰刀,自身攻击速度不快,打点极散,威力也不是很好看,用地面和空中的方块、三角系血技与其他武器进行DPS的抗衡显然是不切实际的,这次我所要讲的血技的主角,就是咬刃展开血技的黑血技——血濡,这个血技依靠展开时(也就是R+方块时)支付大量HP,大幅强化咬刃下所有攻击的威力,并且当你HP不够支付时,也依然可以开启,并且留下1HP,这个技能的支付性质更是可以配合生存本能系的技能一起使用(当然,不推荐新手使用)。 由于本身的攻击方式和一般的咬刃并没有多大区别(只是威力大幅上升罢了),所以我就讲一下我个人的咬刃展开战术,那就是——不断攻击,因为咬刃本身打点也不算好控制(尤其是咬刃本身是多段攻击,要让每一段攻击都打在弱点上可以说是难上加难),但是其背面却有着攻击范围打得令人发指这个巨大优势,咬刃可以在敌人攻击范围外不断挥舞依然命中敌人,而敌人却无法对你造成什么伤害,这些空隙就是拉开其他武器和镰刀DPS差距的时候,通过预判走位避免敌人的远距离攻击,并且在怪的周围展开狂风暴雨般的横扫攻击,这种战术极其适合汉尼拔之类弱切部位较多的荒神,多段的攻击也会因为弱点部位较大而更容命中,形成无时无刻的稳定DPS,这几乎是其他武器所做不到的。 当然,这种战术也有一些缺点,首先咬刃本身是横向攻击,极其不适合对付切断弱点较高,或者本身就在空中飞行的荒神(比如蝴蝶和蝎子)其次咬刃的攻击速度较慢,冲刺取消基本要依赖对荒神动作的预读,一旦发现敌人的攻击征兆,请在两刀之内立刻冲刺进行站位变化(冲刺一次直接按方框键即可继续横向的咬刃展开攻击,并不会被打断,除非你冲刺后没有第一时间按下方框键)神速种之类速度较快的,请立刻冲刺,不要犹豫,站位,通常站在敌人的左右两侧,攻击速度较慢的镰刀站在正面,几乎无法回避,何况血濡本身就需要消耗HP。 关于整个血濡的技能配置,主要以特殊攻击ST消耗降低,特殊攻击威力,近战威力,B近战威力,B血技威力上升,运动员,全力攻击,HP ST上限,爆裂时间BST恢复B攻击HP恢复(咬刃多段攻击,回血速度相当快,扫几下,就能把原先支付的血量全部捡回来)为主,保证了生存能力的同时,也能保证DPS,可以说是比较万能的配置。
RB通关后对这个游戏的一点看法 说起通关,也无非是今天的事情,倒不是闲着蛋疼,只能说对这个游戏还有那么一点点感情,才像闲着没事干一样去写这种鬼玩意。 我们先从游戏优化上来讲吧,说掉帧,在PSV上其实是不少见的,很多ACT游戏都会掉,讨鬼极掉,NOVA会掉,SSD偶尔也会掉,这本是一件无可厚非的事情,但是RB的掉帧在某些地方已经快到让人无法忍受的地步了,俗称掉帧种荒神的神融夜叉,其著名的掉线王八拳,真是此招一出,除了主机全员掉线,一招少则一杀,多则三杀,出招比见血,使得大量试图联机的GE们胆寒三分。而出招时,其固有的偏食立场性质,更是能够起到如同屌爷的成名绝技——the world一般的功效,出招时间之内,帧数绝对不会超过10帧,甚至产生屏幕撕裂,相必已被评为RB最强荒神没有之一了,在外带各种多特效攻击掉帧,RB开启掉帧,只能说这个游戏真是无愧狂怒掉帧之名。 接下来我们说说系统。首先是遗弃神机,这是个智障到我可以随便乱改武器防具,让属性防御盾有超回避盾的所有技能的同时保留其版面属性的系统!所有武器防具进入大版面时代!这几乎就是彻底推翻了原有武器防具的意义,让原本还算有那么点平衡的GE2(但是却被暴走武器彻底破坏),变成了彻底的版面最强即最强的游戏,原本智障的武器防具依然是智障武器,原本见仁见智的武器防具因为版面不达标,变成了智障武器,留下的,就那么几个老面孔了,可以说这个系统完全破坏了GE原有平衡,留下的只有刷刷刷和刷刷刷,到了最后,就是秒天秒地秒世界,GE从爆裂的看技术再到GE2的看战术到RB的看武器,完成了彻底刷刷刷,只要你够刷,你就能成为大腿的完璧智障转型 第二个是RB系统,可以说这个系统设立之初就非常智障了,在一个节奏快得没工夫搞触摸的游戏里你给我塞一个选单系统,而且这个选单系统极其不利于新手操作(每个誓约还非得搞个非常装B的名字,随后用一行小字标准其指标,你TM直接写指标不就行了,那装B用的大字有鸟用),我暂且不说那个即使全部位破坏还会依然给你保留的部位破坏誓约(这都已经不是细节问题了吧喂!),其判定还莫名其妙不能通过回复弹来救,众所周知,爆裂状态在你嗝屁以后不会立刻消失,这时一个恢复弹就能把你从生死线上救下来,爆裂也能继续保留,但是誓约履行状态却不能!它会直接消失然后你的100唤起率就这么没了!导致一到大后期,开RB对新人来说就会莫名的困难,再加上选择时候还有一堆操作限制,使得这个用来装B的系统开启反而难上加难,作为一个装B系统,我想要装B的时候都不能装上一B,这个系统,我只能给零分了,何况这个装B是如此痛苦,伴随着大量掉帧,更不要提为什么RB还有跟不同B槽分开这种智障设定了。(并且RB结束自带硬直,和开启如出一辙,智障得不行。) 至于追加打R15难度,我觉得是没有任何意义的,多了一大批新素材,除了刷刷刷也就是刷刷刷,本身就不具备实际意义,而打高难度的怪实际上和打低难度并没有太大区别,甚至更简单的,因为你的武器始终是在不断强化的。 AI的自设定本身还是挺有趣的,但是实际上其本身的初期限制让NPC初期智障无比,虽不至于无法玩(毕竟怪也是一个个智障而已),但是总是会出现各种莫名其妙的状况。(比如莫名的拉怪,还有奇怪的怪进入跑路模式就站着不动,TM怪移动的最前端有攻击判定的你们这群智障AI到底明不明白!) 再看看新加的镰刀,本身武器没有问题,血技也没有问题(甚至绝大多数血技还是很实用的)但是这智障福泽却给镰刀设定了一个几乎让人无法接受的ST消耗,使得镰刀一路打过来唯一的感觉就是ST一直在吃紧,回满了也打不了很多下,展开本身要打输出但是纵向技不能单出,导致终结技至少要三刀,终结技要想打中弱点怎么办?全部靠预判。 再看其他武器的血技,基本重置,还有个三角技能和方块技能抢弱点特效的(顺带一提攻击动作和原本攻击动作完全一致),要说好的,也就是把螺旋的濒死才能用改掉了(但是零式的三分钟智障依然在继续) 关于剧情,我只能打个零分。强行让圆神继续背锅,强行拉着两人复活,强行世界和平,顺带还让你强行再打了一遍林道老爷和防卫班的剧情(而且防卫班的AI变更没咋好好做,都没有AI变更的特有技能),只能说GEB和GE2RB的区别仅仅是GEB拉活了一个人,GE2RB拉活了两个人,毕竟一个是GEB,一个是GE“2”RB。 总体来说,这是个能玩上一遍,但是很快就会使你赶到厌烦的游戏(如果你不联机共逗或者强行刷遗留神机的话),作为一个刷刷刷游戏,其缺点异常明显,甚至一部分缺点几乎可以称之为失败,不过,追加的几个音乐都还不错,可惜这不是DJMAX。
【调查问卷】关于同人制品购买倾向之调查 前言 早在上个世纪70年代,同人展的概念便在一个距离中国只有一海之隔的日本出现了,随着经济政治的全球化,同人展也随着中国动画的发展开始在这片古老的土地上破土而出,部分展会已经有了近十年的历史,同人作为ACG产业茁壮成长的必要养分,理应受到政府和社会的重视,但是,现在的同人本却依然被视作一种非法出版物,甚至无法得到原本应有的法律保护。 当然,政策和社会态度并非一个人一个群体所能轻易改变的,不过这也无法说明“曲线救国”是不可行的,将部分旧有同人本进行“正规”的再版,经历正规的书籍出版手续,成为正规的书籍进行二次贩售,既能满足因同人本自身产量较低的问题,其中带来的经济收入也必然能促进同人界的发展,形成一个大家都可以进行ACG创作,同时优秀的作品便可进行一定程度的商业化,出版界和同人界互利双赢的有利局面,最后演化为一个巨大的ACG体系,促进中国ACG产业的发展。 为了实现这一目的,本人便着手制作的该调查问卷。 (回答时,请尽可能在答案前标注题目标号,方便本人进行统计,谢谢合作。) 1现状 A初中及以下 B高中 C大学 D工作 2每年参加同人展的次数 A一次 B两次 C三次 D四次及以上 3购买同人本的途径 A同人展 B网络通贩 C其他途径(请自行注明) 4你能接受的同人本的最高价格是多少? A30以下 B30到50 C50到80 D80以上 5会让你对同人本产生购买欲望的因素有哪些?(可多选,请按照主次顺序从左至右排列) A有自己喜欢的画师参与制作 B封面具有足够的吸引力 C同人本的文字内容丰富,并具有吸引力 D同人本的画面内容丰富,并具有吸引力 E拥有丰富且富有吸引力的赠品 F同人本选择的题材为你所喜爱 G价格低廉 6是否会购买同人CD? A会 B不会 (下方关于同人CD的问题,选择不会购买的人可以跳过) 7如果你会购买同人CD,那么多少时间一次? A一个月 B两个月 C一个季 D一年 E只购买自己喜欢的题材,与时间无关 8如果你购买同人CD,你更乐于购买什么题材?(可多选,请按照主次顺序从左至右排列) A其他作品改编音乐 B VOCALOID音乐 C翻唱 D原创音乐 9是否会购买同人游戏? A会 B不会 (下方关于同人游戏的问题,选择不会购买的人可以跳过) 10如果你会购买同人游戏,那么多少时间一次? A一个月 B两个月 C一个季 D一年 E只购买自己喜欢的题材,与时间无关 11如果你购买同人游戏,你更乐于购买什么题材?(可多选,请按照主次顺序从左至右排列) A 文字游戏 B动作游戏 C 角色扮演 D格斗游戏 E射击游戏 F策略游戏 G弹幕游戏 H卡牌游戏 12你曾经入手过的同人本,以正规图书的形式再版,在保证书籍质量与原本相同过高于原本(当然,不排除新版有其他新要素的可能性)的情况下,你会选择购买你曾经购买过的同人本么? A即使书籍质量和原本一致也依然会购买 B在书籍质量高于原本,并且具有新的要素的情况下才会选择购买 C不会购买
【调查问卷】关于同人制品购买倾向之调查 前言 早在上个世纪70年代,同人展的概念便在一个距离中国只有一海之隔的日本出现了,随着经济政治的全球化,同人展也随着中国动画的发展开始在这片古老的土地上破土而出,部分展会已经有了近十年的历史,同人作为ACG产业茁壮成长的必要养分,理应受到政府和社会的重视,但是,现在的同人本却依然被视作一种非法出版物,甚至无法得到原本应有的法律保护。 当然,政策和社会态度并非一个人一个群体所能轻易改变的,不过这也无法说明“曲线救国”是不可行的,将部分旧有同人本进行“正规”的再版,经历正规的书籍出版手续,成为正规的书籍进行二次贩售,既能满足因同人本自身产量较低的问题,其中带来的经济收入也必然能促进同人界的发展,形成一个大家都可以进行ACG创作,同时优秀的作品便可进行一定程度的商业化,出版界和同人界互利双赢的有利局面,最后演化为一个巨大的ACG体系,促进中国ACG产业的发展。 为了实现这一目的,本人便着手制作的该调查问卷。 (回答时,请尽可能在答案前标注题目标号,方便本人进行统计,谢谢合作。) 1现状 A初中及以下 B高中 C大学 D工作 2每年参加同人展的次数 A一次 B两次 C三次 D四次及以上 3购买同人本的途径 A同人展 B网络通贩 C其他途径(请自行注明) 4你能接受的同人本的最高价格是多少? A30以下 B30到50 C50到80 D80以上 5会让你对同人本产生购买欲望的因素有哪些?(可多选,请按照主次顺序从左至右排列) A有自己喜欢的画师参与制作 B封面具有足够的吸引力 C同人本的文字内容丰富,并具有吸引力 D同人本的画面内容丰富,并具有吸引力 E拥有丰富且富有吸引力的赠品 F同人本选择的题材为你所喜爱 G价格低廉 6是否会购买同人CD? A会 B不会 (下方关于同人CD的问题,选择不会购买的人可以跳过) 7如果你会购买同人CD,那么多少时间一次? A一个月 B两个月 C一个季 D一年 E只购买自己喜欢的题材,与时间无关 8如果你购买同人CD,你更乐于购买什么题材?(可多选,请按照主次顺序从左至右排列) A其他作品改编音乐 B VOCALOID音乐 C翻唱 D原创音乐 9是否会购买同人游戏? A会 B不会 (下方关于同人游戏的问题,选择不会购买的人可以跳过) 10如果你会购买同人游戏,那么多少时间一次? A一个月 B两个月 C一个季 D一年 E只购买自己喜欢的题材,与时间无关 11如果你购买同人游戏,你更乐于购买什么题材?(可多选,请按照主次顺序从左至右排列) A 文字游戏 B动作游戏 C 角色扮演 D格斗游戏 E射击游戏 F策略游戏 G弹幕游戏 H卡牌游戏 12你曾经入手过的同人本,以正规图书的形式再版,在保证书籍质量与原本相同过高于原本(当然,不排除新版有其他新要素的可能性)的情况下,你会选择购买你曾经购买过的同人本么? A即使书籍质量和原本一致也依然会购买 B在书籍质量高于原本,并且具有新的要素的情况下才会选择购买 C不会购买
【调查问卷】关于同人制品购买倾向之调查 前言 早在上个世纪70年代,同人展的概念便在一个距离中国只有一海之隔的日本出现了,随着经济政治的全球化,同人展也随着中国动画的发展开始在这片古老的土地上破土而出,部分展会已经有了近十年的历史,同人作为ACG产业茁壮成长的必要养分,理应受到政府和社会的重视,但是,现在的同人本却依然被视作一种非法出版物,甚至无法得到原本应有的法律保护。 当然,政策和社会态度并非一个人一个群体所能轻易改变的,不过这也无法说明“曲线救国”是不可行的,将部分旧有同人本进行“正规”的再版,经历正规的书籍出版手续,成为正规的书籍进行二次贩售,既能满足因同人本自身产量较低的问题,其中带来的经济收入也必然能促进同人界的发展,形成一个大家都可以进行ACG创作,同时优秀的作品便可进行一定程度的商业化,出版界和同人界互利双赢的有利局面,最后演化为一个巨大的ACG体系,促进中国ACG产业的发展。 为了实现这一目的,本人便着手制作的该调查问卷。 (回答时,请尽可能在答案前标注题目标号,方便本人进行统计,谢谢合作。) 1现状 A初中及以下 B高中 C大学 D工作 2每年参加同人展的次数 A一次 B两次 C三次 D四次及以上 3购买同人本的途径 A同人展 B网络通贩 C其他途径(请自行注明) 4你能接受的同人本的最高价格是多少? A30以下 B30到50 C50到80 D80以上 5会让你对同人本产生购买欲望的因素有哪些?(可多选,请按照主次顺序从左至右排列) A有自己喜欢的画师参与制作 B封面具有足够的吸引力 C同人本的文字内容丰富,并具有吸引力 D同人本的画面内容丰富,并具有吸引力 E拥有丰富且富有吸引力的赠品 F同人本选择的题材为你所喜爱 G价格低廉 6是否会购买同人CD? A会 B不会 (下方关于同人CD的问题,选择不会购买的人可以跳过) 7如果你会购买同人CD,那么多少时间一次? A一个月 B两个月 C一个季 D一年 E只购买自己喜欢的题材,与时间无关 8如果你购买同人CD,你更乐于购买什么题材?(可多选,请按照主次顺序从左至右排列) A其他作品改编音乐 B VOCALOID音乐 C翻唱 D原创音乐 9是否会购买同人游戏? A会 B不会 (下方关于同人游戏的问题,选择不会购买的人可以跳过) 10如果你会购买同人游戏,那么多少时间一次? A一个月 B两个月 C一个季 D一年 E只购买自己喜欢的题材,与时间无关 11如果你购买同人游戏,你更乐于购买什么题材?(可多选,请按照主次顺序从左至右排列) A 文字游戏 B动作游戏 C 角色扮演 D格斗游戏 E射击游戏 F策略游戏 G弹幕游戏 H卡牌游戏 12你曾经入手过的同人本,以正规图书的形式再版,在保证书籍质量与原本相同过高于原本(当然,不排除新版有其他新要素的可能性)的情况下,你会选择购买你曾经购买过的同人本么? A即使书籍质量和原本一致也依然会购买 B在书籍质量高于原本,并且具有新的要素的情况下才会选择购买 C不会购买
【调查问卷】关于同人制品购买倾向之调查 前言 早在上个世纪70年代,同人展的概念便在一个距离中国只有一海之隔的日本出现了,随着经济政治的全球化,同人展也随着中国动画的发展开始在这片古老的土地上破土而出,部分展会已经有了近十年的历史,同人作为ACG产业茁壮成长的必要养分,理应受到政府和社会的重视,但是,现在的同人本却依然被视作一种非法出版物,甚至无法得到原本应有的法律保护。 当然,政策和社会态度并非一个人一个群体所能轻易改变的,不过这也无法说明“曲线救国”是不可行的,将部分旧有同人本进行“正规”的再版,经历正规的书籍出版手续,成为正规的书籍进行二次贩售,既能满足因同人本自身产量较低的问题,其中带来的经济收入也必然能促进同人界的发展,形成一个大家都可以进行ACG创作,同时优秀的作品便可进行一定程度的商业化,出版界和同人界互利双赢的有利局面,最后演化为一个巨大的ACG体系,促进中国ACG产业的发展。 为了实现这一目的,本人便着手制作的该调查问卷。 (回答时,请尽可能在答案前标注题目标号,方便本人进行统计,谢谢合作。) 1现状 A初中及以下 B高中 C大学 D工作 2每年参加同人展的次数 A一次 B两次 C三次 D四次及以上 3购买同人本的途径 A同人展 B网络通贩 C其他途径(请自行注明) 4你能接受的同人本的最高价格是多少? A30以下 B30到50 C50到80 D80以上 5会让你对同人本产生购买欲望的因素有哪些?(可多选,请按照主次顺序从左至右排列) A有自己喜欢的画师参与制作 B封面具有足够的吸引力 C同人本的文字内容丰富,并具有吸引力 D同人本的画面内容丰富,并具有吸引力 E拥有丰富且富有吸引力的赠品 F同人本选择的题材为你所喜爱 G价格低廉 6是否会购买同人CD? A会 B不会 (下方关于同人CD的问题,选择不会购买的人可以跳过) 7如果你会购买同人CD,那么多少时间一次? A一个月 B两个月 C一个季 D一年 E只购买自己喜欢的题材,与时间无关 8如果你购买同人CD,你更乐于购买什么题材?(可多选,请按照主次顺序从左至右排列) A其他作品改编音乐 B VOCALOID音乐 C翻唱 D原创音乐 9是否会购买同人游戏? A会 B不会 (下方关于同人游戏的问题,选择不会购买的人可以跳过) 10如果你会购买同人游戏,那么多少时间一次? A一个月 B两个月 C一个季 D一年 E只购买自己喜欢的题材,与时间无关 11如果你购买同人游戏,你更乐于购买什么题材?(可多选,请按照主次顺序从左至右排列) A 文字游戏 B动作游戏 C 角色扮演 D格斗游戏 E射击游戏 F策略游戏 G弹幕游戏 H卡牌游戏 12你曾经入手过的同人本,以正规图书的形式再版,在保证书籍质量与原本相同过高于原本(当然,不排除新版有其他新要素的可能性)的情况下,你会选择购买你曾经购买过的同人本么? A即使书籍质量和原本一致也依然会购买 B在书籍质量高于原本,并且具有新的要素的情况下才会选择购买 C不会购买
【调查问卷】关于同人制品购买倾向之调查 前言 早在上个世纪70年代,同人展的概念便在一个距离中国只有一海之隔的日本出现了,随着经济政治的全球化,同人展也随着中国动画的发展开始在这片古老的土地上破土而出,部分展会已经有了近十年的历史,同人作为ACG产业茁壮成长的必要养分,理应受到政府和社会的重视,但是,现在的同人本却依然被视作一种非法出版物,甚至无法得到原本应有的法律保护。 当然,政策和社会态度并非一个人一个群体所能轻易改变的,不过这也无法说明“曲线救国”是不可行的,将部分旧有同人本进行“正规”的再版,经历正规的书籍出版手续,成为正规的书籍进行二次贩售,既能满足因同人本自身产量较低的问题,其中带来的经济收入也必然能促进同人界的发展,形成一个大家都可以进行ACG创作,同时优秀的作品便可进行一定程度的商业化,出版界和同人界互利双赢的有利局面,最后演化为一个巨大的ACG体系,促进中国ACG产业的发展。 为了实现这一目的,本人便着手制作的该调查问卷。 (回答时,请尽可能在答案前标注题目标号,方便本人进行统计,谢谢合作。) 1现状 A初中及以下 B高中 C大学 D工作 2每年参加同人展的次数 A一次 B两次 C三次 D四次及以上 3购买同人本的途径 A同人展 B网络通贩 C其他途径(请自行注明) 4你能接受的同人本的最高价格是多少? A30以下 B30到50 C50到80 D80以上 5会让你对同人本产生购买欲望的因素有哪些?(可多选,请按照主次顺序从左至右排列) A有自己喜欢的画师参与制作 B封面具有足够的吸引力 C同人本的文字内容丰富,并具有吸引力 D同人本的画面内容丰富,并具有吸引力 E拥有丰富且富有吸引力的赠品 F同人本选择的题材为你所喜爱 G价格低廉 6是否会购买同人CD? A会 B不会 (下方关于同人CD的问题,选择不会购买的人可以跳过) 7如果你会购买同人CD,那么多少时间一次? A一个月 B两个月 C一个季 D一年 E只购买自己喜欢的题材,与时间无关 8如果你购买同人CD,你更乐于购买什么题材?(可多选,请按照主次顺序从左至右排列) A其他作品改编音乐 B VOCALOID音乐 C翻唱 D原创音乐 9是否会购买同人游戏? A会 B不会 (下方关于同人游戏的问题,选择不会购买的人可以跳过) 10如果你会购买同人游戏,那么多少时间一次? A一个月 B两个月 C一个季 D一年 E只购买自己喜欢的题材,与时间无关 11如果你购买同人游戏,你更乐于购买什么题材?(可多选,请按照主次顺序从左至右排列) A 文字游戏 B动作游戏 C 角色扮演 D格斗游戏 E射击游戏 F策略游戏 G弹幕游戏 H卡牌游戏 12你曾经入手过的同人本,以正规图书的形式再版,在保证书籍质量与原本相同过高于原本(当然,不排除新版有其他新要素的可能性)的情况下,你会选择购买你曾经购买过的同人本么? A即使书籍质量和原本一致也依然会购买 B在书籍质量高于原本,并且具有新的要素的情况下才会选择购买 C不会购买
【调查问卷】关于同人制品购买倾向之调查 前言 早在上个世纪70年代,同人展的概念便在一个距离中国只有一海之隔的日本出现了,随着经济政治的全球化,同人展也随着中国动画的发展开始在这片古老的土地上破土而出,部分展会已经有了近十年的历史,同人作为ACG产业茁壮成长的必要养分,理应受到政府和社会的重视,但是,现在的同人本却依然被视作一种非法出版物,甚至无法得到原本应有的法律保护。 当然,政策和社会态度并非一个人一个群体所能轻易改变的,不过这也无法说明“曲线救国”是不可行的,将部分旧有同人本进行“正规”的再版,经历正规的书籍出版手续,成为正规的书籍进行二次贩售,既能满足因同人本自身产量较低的问题,其中带来的经济收入也必然能促进同人界的发展,形成一个大家都可以进行ACG创作,同时优秀的作品便可进行一定程度的商业化,出版界和同人界互利双赢的有利局面,最后演化为一个巨大的ACG体系,促进中国ACG产业的发展。 为了实现这一目的,本人便着手制作的该调查问卷。 (回答时,请尽可能在答案前标注题目标号,方便本人进行统计,谢谢合作。) 1现状 A初中及以下 B高中 C大学 D工作 2每年参加同人展的次数 A一次 B两次 C三次 D四次及以上 3购买同人本的途径 A同人展 B网络通贩 C其他途径(请自行注明) 4你能接受的同人本的最高价格是多少? A30以下 B30到50 C50到80 D80以上 5会让你对同人本产生购买欲望的因素有哪些?(可多选,请按照主次顺序从左至右排列) A有自己喜欢的画师参与制作 B封面具有足够的吸引力 C同人本的文字内容丰富,并具有吸引力 D同人本的画面内容丰富,并具有吸引力 E拥有丰富且富有吸引力的赠品 F同人本选择的题材为你所喜爱 G价格低廉 6是否会购买同人CD? A会 B不会 (下方关于同人CD的问题,选择不会购买的人可以跳过) 7如果你会购买同人CD,那么多少时间一次? A一个月 B两个月 C一个季 D一年 E只购买自己喜欢的题材,与时间无关 8如果你购买同人CD,你更乐于购买什么题材?(可多选,请按照主次顺序从左至右排列) A其他作品改编音乐 B VOCALOID音乐 C翻唱 D原创音乐 9是否会购买同人游戏? A会 B不会 (下方关于同人游戏的问题,选择不会购买的人可以跳过) 10如果你会购买同人游戏,那么多少时间一次? A一个月 B两个月 C一个季 D一年 E只购买自己喜欢的题材,与时间无关 11如果你购买同人游戏,你更乐于购买什么题材?(可多选,请按照主次顺序从左至右排列) A 文字游戏 B动作游戏 C 角色扮演 D格斗游戏 E射击游戏 F策略游戏 G弹幕游戏 H卡牌游戏 12你曾经入手过的同人本,以正规图书的形式再版,在保证书籍质量与原本相同过高于原本(当然,不排除新版有其他新要素的可能性)的情况下,你会选择购买你曾经购买过的同人本么? A即使书籍质量和原本一致也依然会购买 B在书籍质量高于原本,并且具有新的要素的情况下才会选择购买 C不会购买
【调查问卷】关于同人制品购买倾向之调查 前言 早在上个世纪70年代,同人展的概念便在一个距离中国只有一海之隔的日本出现了,随着经济政治的全球化,同人展也随着中国动画的发展开始在这片古老的土地上破土而出,部分展会已经有了近十年的历史,同人作为ACG产业茁壮成长的必要养分,理应受到政府和社会的重视,但是,现在的同人本却依然被视作一种非法出版物,甚至无法得到原本应有的法律保护。 当然,政策和社会态度并非一个人一个群体所能轻易改变的,不过这也无法说明“曲线救国”是不可行的,将部分旧有同人本进行“正规”的再版,经历正规的书籍出版手续,成为正规的书籍进行二次贩售,既能满足因同人本自身产量较低的问题,其中带来的经济收入也必然能促进同人界的发展,形成一个大家都可以进行ACG创作,同时优秀的作品便可进行一定程度的商业化,出版界和同人界互利双赢的有利局面,最后演化为一个巨大的ACG体系,促进中国ACG产业的发展。 为了实现这一目的,本人便着手制作的该调查问卷。 (回答时,请尽可能在答案前标注题目标号,方便本人进行统计,谢谢合作。) 1现状 A初中及以下 B高中 C大学 D工作 2每年参加同人展的次数 A一次 B两次 C三次 D四次及以上 3购买同人本的途径 A同人展 B网络通贩 C其他途径(请自行注明) 4你能接受的同人本的最高价格是多少? A30以下 B30到50 C50到80 D80以上 5会让你对同人本产生购买欲望的因素有哪些?(可多选,请按照主次顺序从左至右排列) A有自己喜欢的画师参与制作 B封面具有足够的吸引力 C同人本的文字内容丰富,并具有吸引力 D同人本的画面内容丰富,并具有吸引力 E拥有丰富且富有吸引力的赠品 F同人本选择的题材为你所喜爱 G价格低廉 6是否会购买同人CD? A会 B不会 (下方关于同人CD的问题,选择不会购买的人可以跳过) 7如果你会购买同人CD,那么多少时间一次? A一个月 B两个月 C一个季 D一年 E只购买自己喜欢的题材,与时间无关 8如果你购买同人CD,你更乐于购买什么题材?(可多选,请按照主次顺序从左至右排列) A其他作品改编音乐 B VOCALOID音乐 C翻唱 D原创音乐 9是否会购买同人游戏? A会 B不会 (下方关于同人游戏的问题,选择不会购买的人可以跳过) 10如果你会购买同人游戏,那么多少时间一次? A一个月 B两个月 C一个季 D一年 E只购买自己喜欢的题材,与时间无关 11如果你购买同人游戏,你更乐于购买什么题材?(可多选,请按照主次顺序从左至右排列) A 文字游戏 B动作游戏 C 角色扮演 D格斗游戏 E射击游戏 F策略游戏 G弹幕游戏 H卡牌游戏 12你曾经入手过的同人本,以正规图书的形式再版,在保证书籍质量与原本相同过高于原本(当然,不排除新版有其他新要素的可能性)的情况下,你会选择购买你曾经购买过的同人本么? A即使书籍质量和原本一致也依然会购买 B在书籍质量高于原本,并且具有新的要素的情况下才会选择购买 C不会购买
【调查问卷】关于同人制品购买倾向之调查 前言 早在上个世纪70年代,同人展的概念便在一个距离中国只有一海之隔的日本出现了,随着经济政治的全球化,同人展也随着中国动画的发展开始在这片古老的土地上破土而出,部分展会已经有了近十年的历史,同人作为ACG产业茁壮成长的必要养分,理应受到政府和社会的重视,但是,现在的同人本却依然被视作一种非法出版物,甚至无法得到原本应有的法律保护。 当然,政策和社会态度并非一个人一个群体所能轻易改变的,不过这也无法说明“曲线救国”是不可行的,将部分旧有同人本进行“正规”的再版,经历正规的书籍出版手续,成为正规的书籍进行二次贩售,既能满足因同人本自身产量较低的问题,其中带来的经济收入也必然能促进同人界的发展,形成一个大家都可以进行ACG创作,同时优秀的作品便可进行一定程度的商业化,出版界和同人界互利双赢的有利局面,最后演化为一个巨大的ACG体系,促进中国ACG产业的发展。 为了实现这一目的,本人便着手制作的该调查问卷。 (回答时,请尽可能在答案前标注题目标号,方便本人进行统计,谢谢合作。) 1现状 A初中及以下 B高中 C大学 D工作 2每年参加同人展的次数 A一次 B两次 C三次 D四次及以上 3购买同人本的途径 A同人展 B网络通贩 C其他途径(请自行注明) 4你能接受的同人本的最高价格是多少? A30以下 B30到50 C50到80 D80以上 5会让你对同人本产生购买欲望的因素有哪些?(可多选,请按照主次顺序从左至右排列) A有自己喜欢的画师参与制作 B封面具有足够的吸引力 C同人本的文字内容丰富,并具有吸引力 D同人本的画面内容丰富,并具有吸引力 E拥有丰富且富有吸引力的赠品 F同人本选择的题材为你所喜爱 G价格低廉 6是否会购买同人CD? A会 B不会 (下方关于同人CD的问题,选择不会购买的人可以跳过) 7如果你会购买同人CD,那么多少时间一次? A一个月 B两个月 C一个季 D一年 E只购买自己喜欢的题材,与时间无关 8如果你购买同人CD,你更乐于购买什么题材?(可多选,请按照主次顺序从左至右排列) A其他作品改编音乐 B VOCALOID音乐 C翻唱 D原创音乐 9是否会购买同人游戏? A会 B不会 (下方关于同人游戏的问题,选择不会购买的人可以跳过) 10如果你会购买同人游戏,那么多少时间一次? A一个月 B两个月 C一个季 D一年 E只购买自己喜欢的题材,与时间无关 11如果你购买同人游戏,你更乐于购买什么题材?(可多选,请按照主次顺序从左至右排列) A 文字游戏 B动作游戏 C 角色扮演 D格斗游戏 E射击游戏 F策略游戏 G弹幕游戏 H卡牌游戏 12你曾经入手过的同人本,以正规图书的形式再版,在保证书籍质量与原本相同过高于原本(当然,不排除新版有其他新要素的可能性)的情况下,你会选择购买你曾经购买过的同人本么? A即使书籍质量和原本一致也依然会购买 B在书籍质量高于原本,并且具有新的要素的情况下才会选择购买 C不会购买
【调查问卷】关于同人制品购买倾向之调查 调查问卷 前言 早在上个世纪70年代,同人展的概念便在一个距离中国只有一海之隔的日本出现了,随着经济政治的全球化,同人展也随着中国动画的发展开始在这片古老的土地上破土而出,部分展会已经有了近十年的历史,同人作为ACG产业茁壮成长的必要养分,理应受到政府和社会的重视,但是,现在的同人本却依然被视作一种非法出版物,甚至无法得到原本应有的法律保护。 当然,政策和社会态度并非一个人一个群体所能轻易改变的,不过这也无法说明“曲线救国”是不可行的,将部分旧有同人本进行“正规”的再版,经历正规的书籍出版手续,成为正规的书籍进行二次贩售,既能满足因同人本自身产量较低的问题,其中带来的经济收入也必然能促进同人界的发展,形成一个大家都可以进行ACG创作,同时优秀的作品便可进行一定程度的商业化,出版界和同人界互利双赢的有利局面,最后演化为一个巨大的ACG体系,促进中国ACG产业的发展。 为了实现这一目的,本人便着手制作的该调查问卷。 (回答时,请尽可能在答案前标注题目标号,方便本人进行统计,谢谢合作。) 1现状 A初中及以下 B高中 C大学 D工作 2每年参加同人展的次数 A一次 B两次 C三次 D四次及以上 3购买同人本的途径 A同人展 B网络通贩 C其他途径(请自行注明) 4你能接受的同人本的最高价格是多少? A30以下 B30到50 C50到80 D80以上 5会让你对同人本产生购买欲望的因素有哪些?(可多选,请按照主次顺序从左至右排列) A有自己喜欢的画师参与制作 B封面具有足够的吸引力 C同人本的文字内容丰富,并具有吸引力 D同人本的画面内容丰富,并具有吸引力 E拥有丰富且富有吸引力的赠品 F同人本选择的题材为你所喜爱 G价格低廉 6是否会购买同人CD? A会 B不会 (下方关于同人CD的问题,选择不会购买的人可以跳过) 7如果你会购买同人CD,那么多少时间一次? A一个月 B两个月 C一个季 D一年 E只购买自己喜欢的题材,与时间无关 8如果你购买同人CD,你更乐于购买什么题材?(可多选,请按照主次顺序从左至右排列) A其他作品改编音乐 B VOCALOID音乐 C翻唱 D原创音乐 9是否会购买同人游戏? A会 B不会 (下方关于同人游戏的问题,选择不会购买的人可以跳过) 10如果你会购买同人游戏,那么多少时间一次? A一个月 B两个月 C一个季 D一年 E只购买自己喜欢的题材,与时间无关 11如果你购买同人游戏,你更乐于购买什么题材?(可多选,请按照主次顺序从左至右排列) A 文字游戏 B动作游戏 C 角色扮演 D格斗游戏 E射击游戏 F策略游戏 G弹幕游戏 H卡牌游戏 12你曾经入手过的同人本,以正规图书的形式再版,在保证书籍质量与原本相同过高于原本(当然,不排除新版有其他新要素的可能性)的情况下,你会选择购买你曾经购买过的同人本么? A即使书籍质量和原本一致也依然会购买 B在书籍质量高于原本,并且具有新的要素的情况下才会选择购买 C不会购买
【科普系伤害计算】罗密欧大剑与猴子棍伤害之争 自从GE2这个游戏出现开始,纯破碎的大剑就变成了两把——破碎更高但是毫无输出技能的猴子棍,技能很棒,但是破碎相对较低的罗密欧(便当)大剑,很多人开始争论——罗密欧有全力B血啊我们再也不用猴屌啦!金刚仁王粉碎棒のファンやめます!什么的…… 但是实际上,猴子棒的打点,是乘算的,与血技等动作倍率进行相乘,而技能,仅仅是与众多倍率进行相加计算,实际上,很少有技能倍率能超过100%,而打点,至少1以上 于是,我们将双方配装进行列表罗密欧(便当)大剑 便当本体,狗男女盾,乙女枪,暗杀强化插件,爆裂化和刺客嘴,技能 全力B血、剑达、破碎强化、特攻强化、不易打、B综合 猴子棍,猴屌本体,狗男女盾,月读枪,1.10重拳插件,暗杀强化插件,刺客嘴,技能 全力、剑达、破碎强化、特攻强化、不易打、B综合。 实际上,罗密欧的全力攻击并没有在输出上起到什么作用,仅仅多了一个B血技强化,那么,其他技能都可以不进行计算,仅仅计算B血加成下的便当和没有任何技能加成的猴屌之间的差异。公式为740a与719(a+0.15),a为血技倍率系数740a-719(a+0.15)=0,a约为5.13 也就是说,当血技倍率高于5.13的时候,猴子棍的效率将会占据优势,黑蓄力的倍率早已超过a的指数3倍以上,猴棍的效率相对于罗密欧大剑而言有了很大的优势。 而在看不暗杀的情况下,如果你能完美地触发无我技能,罗密欧大剑将占有绝对优势(即使同样是蓄力流的情况下,由于小罗剑至少多出一个综合攻击强化,荒神系数要打到6.85时猴子棍才会体现出优势,不过最新的1.20神速插件将会使猴棍的开盾速度具有很大的优势。) 以上。
【喷向,1.20剧透】1.20你这坨翔留你何用!? 今天两点半通关的1.20,我就说这么几句——首先,第一个问题,明显的BUG,漆黑DLC你没通关之前打过一个任务之后居然会有两个一模一样的任务,DEBUG的去吃屎去了?第二,虽然你当初说完全暴走武器我就有预感了。但是这TM是什么破玩意!?B剑大B血,B受伤害大 BOP回复加快 ,对,你没看错,就是B OP回复速度加快!我大剑要OP回复速度何用!?我长枪要OP回复速度何用!?我TM为了个OP回复速度换掉OP刀去给你打短剑或者锤子!?这TM摆明着就是为了刃炮设计的么!然后我们来看刃炮——零式,三分钟,好,可以无视了,速射——完全没有减弱啊我去!(富泽:其实我觉得吧,速射还不够强,应该再强一点,这样比较平衡。)平衡你妹啊平衡!你就是把原来的那破玩意套来过来而已吧我去!然后是连爆,和速射一个尿性,直接无视,然后原种刃炮——我了个去!3B以后还是10点OP消耗啊你妹啊!富泽你的脑子抽多久了啊,这么个玩意你还要落花轰爆干什么?吃翔啊!?新LS,5分钟硬直量上升10%自身受到伤害减少10%,嗯看上去不错——FXXK,40点COST,好了,可以无视了,我们来看武器,补完了两个龙锤火龙244破碎441火特攻上升ST大近战ST消费减少火减少,幻影197破碎283火197神特攻上升,ST打连击大师——属性武器多悲剧,火龙锤勉强砸砸龙帝头吧233。5个亡龙最速武器,最速种我们待会再提,所有武器自带复仇愤怒生存全开通用技能,短剑多运动员,大剑多蓄力速度加快长剑多连击大师长枪多特攻上升锤子多ST大,清一色神属性(狐狸武器:呵呵),短剑贯切属性对半开(玄武刀:呵呵),大剑切粉属性对半开(夜叉大剑:呵呵),再看插件,4个属性强化2,分别是属性强化和运动员技能(超回避盾:要你何用!)类暗杀的技能,多了个消音(刺客嘴:听说你有消音?)一个NPC回避能力强化(恩,我不吐槽,我不能吐槽)娜娜个铁壁(3个防御技能,分别是物理乱战综合伤害减少),林道老爷的治愈女神(大家不要不信,就是治愈女神)侵蚀林道的神速插件(开盾速度上升,蓄力速度上升,和道具使用速度上升)雪儿的游击手(整息,空气,道具使用速度加快,ST中,枪党傻了吧!),吉尔的饿狼(捕食体力恢复,B捕食弹药量,B时间下降(注意,下降!)和捕食弹丸效果上升)1.2新增所有插件里,好用的一只手就数的过来。接下来是重头戏——神速种,说是神速种,真是只有神速——就是硬生生把泥巴速度调节到1,75倍左右,打法?原先泥巴怎么打,你神速怎么打呗。~只不过切入点很麻烦而已,顺带一提——泥巴的活性化动作不提速,模型是原先的重新贴个图,动作稍微调快点,几乎毫无技术含量的工作。而这样的DLC,居然还要出开头所说的三岁小孩都看得出来的BUG,至此,本年度最屎游戏制作人是谁,大家心里应该有数了。
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