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「灌水」大开大合大钺大杀四方... 大钺哒出现,让偶确定叻一件事... 暗荣哒武器不是一个人/团队设计哒有木有...有些武器构架合理而且符合武器特征,而有些武器却完全没有构架+缺乏个性... 比如火焰圈/飞翔剣/雷鸣枪/双钺,和现在哒大钺...从攻击动作到刻印设计,都有武器自身哒特色,实用得当则非常强大... 失败哒例子么...比较弱哒长弓/龙扇,比较强哒三尖枪/牙剣...弱的章法混乱,强的纯粹为了加强而加强...武器特色全无... 好吧,说一下大钺哒事...整体数据很高,移动力很低...有效追击手段很少,但不畏惧硬碰硬哒拠点戦...N攻范围和速度都很赞,但起手慢,而且收手硬直大...从N1收手到N5收手,可以停下不被对手马上反撃哒只有N4哒收手... 标题大开大合由此而来...用大钺哒武者,粗中有细,攻防合一,抓住対手哒破绽后,就把対手控制在大钺哒范围之中,让対手血本无归... 和大钺比较合拍哒属性是风和炎...用炎活丹+卫,在拠点攻防中,只要抓到対手就可以造成巨大伤害,甚至直接秒杀対手...在被动情况下,用盾解围,C5可以在逃脱哒同时造成伤害...C3偶而使用也可以得到奇效... 风+C6盾...因为大钺行动力低,所以要持续输出就要控场...雷可以造成更大伤害,但因为行动力低所以往往控制不住移动力高哒武器...C5攻守兼备,可以追击,也可以反击...C6偶推荐盾哒原因,并不是因为它是真连,因为対手在地面哒情况下会直接吹飞対手...盾哒隐藏(?)属性是,两撃打中浮空哒対手,他们是不能受身哒...所以在很多情况下,这给防拠点时提供叻极有效哒延时效果... 理论需要実践支持...所以昨天打叻3场乱戦哒剪辑已经上传好...虽然短,但是应该可以体现出大钺+风打法哒概念叻...
[灌水]雷来大器 ------ 雷鸣枪 又到长篇大论的时刻了... 藤重说,姜维喜欢使用的武器是雷鸣枪,不是三尖枪...懂吗,是雷鸣枪............於是乎,雷鸣枪横空出世... 整体来说,雷鸣枪是中规中矩的...N攻,乾净利落,起手收手都很快,前方范围很大,从N1到N3,全部判定都覆盖在自己前面60度到160度的范围...N攻的整体位移很小...所以,用N攻切入移动中/攻击中的対手比较实际...而打已经在守备状态中的対手,很难绕背并且很容易被EG... JA和Dash...在所有武器中出招速度最快之一,硬直最小之一...JA范围一般,Dash范围不错...偃月刀啊钩镰刀啊直枪啊的JA和Dash完全被它比下去了... JC是大众脸化的砸地気流...没有鉄矛/牙壁的JC那种大位移...判定又在前方...少用为妙... C2,同三尖枪...C3,向前捅啊捅最后一挑(有属性),可追加一下圆月斩类似的感觉...要注意的是,C3连击很多下,但是只有第一下和最后一下是打击判定,中间的都是效果判定,打楼无力...C4,类似鉄枪向前一桶属性,不过発动更快,按两下稍微蓄力后向前発気流,相対使用的C技之一...C5,即时SA砸地属性,按两下后稍微蓄力后砸地雷属性,伤害还行,雷会稍微停留一段时间... 砕...左右横扫两下(C6两下都有属性,C1没有)后,向前突雉(属性)気流爆炸,然后后跳...即时SA,第三下属性时变为全程空中判定...你让其他刻印活什么啊... 突,没啥用,跳起来向下砸地,看似空中判定其实是地面判定...阵,加强版的三尖枪阵,范围大,但判定分布不均,用来撃破并不是很顺手,C6真连+两次属性...盾,自带雷属性把枪扔出去一道落雷,C1的落雷小(非常小),C6的落雷大,近身完全没有判定,伤害很低,优势是全程空中判定... 霸,即时SA,自己身边全范围落雷...第一下雷属性,第二下属性...伤害很高,而且两下判定几乎是同时出,所以能够造成瞬间高输出... 卫,耍帅招式...偶的是砕卫,在未来的视频中可以看到...
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