怪力剑魂 986622188
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-职业削弱——不如改倒地起身和技能的Y轴范围 楼主dnf尊8 拳皇也搓的不错 可以说是骨灰玩家 就这么多年的格斗经验来和众基友混蛋们讨论下斩魂的一些基础设定问题 1.攻击和一些起手技能Y轴范围过小,众所周知dnf战士职业可以侧位走砍侧位裂波与抓头之类,甚至枪的普通攻击Y范围也比斩魂要大很多,这么小的Y轴范围导致必须把握精准确实和对方走在同一条直线上才能起手抓人,这导致一些移动速度快的职业拥有bug般的抓人效率,而其他职业只能等待对方的起手失败时候收招动作中去后起手。这是格斗游戏的硬伤,完全影响了游戏流畅性,使操作手感变得非常生硬。 斩魂的某些技能Y轴范围设定有点像名将,真的小的可怜 2.如果以上问题得到解决,那么会多出来好多起手技能,怎么能保证打斗中不被无限连死,从而影响整个竞技的平衡呢?讨论一下,倒地起身,与浮空保护。斩魂的倒地起身不是碰到地就能起的,需要一定的延迟,这给许多职业无限扫地的机会,因为斩魂cd普遍短竞技场和刷图一样,如果倒地不能立即起身,而是被硬直在地面上,无限被扫地,会严重影响竞技的平衡,例如狂刀扫地流。另外提到狂刀自然有药师的无限蝎子浮空,这就是浮空保护设定的问题,建议采取比较成熟的游戏dnf的浮空设定,当三秒内浮空扣血大于总血量的20%(包括微幅空),强制落地并起身,可以加一条起身时无敌无敌时间不能释放技能。 3.竞技场cd问题,这个问题不多说了。 4转身动作问题,我是斩魂的新玩家,对于他的打击感还算满意,但是流畅感就有些失望了,可狠的收招动作与转身不即时性,让我很难流畅的体验pk的乐趣。
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