認⑧渚de缃捻 認⑧渚de缃捻
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作为一个玩家我觉得下世代是帧率和游戏性(不开玩笑)的竞争 画面个人觉得07年就是瓶颈期的序幕了,后期游戏画面提升 在体验上不如帧率来得实在,现在的游戏画面+1080P的基础上,很多情况画面已经决定不了游戏的体验差距了,画质饱和的情况下帧率的代差就非常大了,在pS1画面时期帧率对游戏体验不是太大,30和60还好,或者那时候60帧本来就少 PS2时期60帧也还未普及,而且PS2的画面30和60在不拉高分辨率的时候也还好,况且那时候60帧也还未普及 我记得那时候网吧还都是大脑袋电脑,但是PS2时期3D游戏基础已经建立了,再到PS3画面进一步强化,使得和现实差距急速缩小,到了PS4时期,视频评测在分比率不是特别高的视频上,游戏画面区别都看不出来,玩家都会说视频能看出什么区别,这反而说明画质分比率足够高的时候,不开写轮眼是不容易看出来的,然而体验的时候是都不会开写轮眼的,所以说现在追求画面也就那个吊样了,然后说说从PS2世代,可以参考某一些PS2赛车游戏拉高分辨率足以和PS3媲美了,后来玩游戏玩多了,总结可能原因1:发现分辨率在一定基础之上的时候(720P吧),30帧画面撕裂感极大,可能原因2:PC60帧游戏体验习惯了,从信仰上说原因1占比较大,从实际来看应该是原因2,60帧为主流体验的比较普及了(pc),还有一个PSV的锅(只是代表我这个玩家),PSV发售我在读高中,首发游戏还是不错的,到了中期PSP延续下来的游戏太少(说白了就是好玩的游戏***少),我就出了,基本就玩LOL,要么玩玩PC,我同桌天天到是PSV一直追,后来我PC玩多了,再看我同桌玩,我觉得这么卡你也玩的下去啊,我倒不觉得PSV画面差,但是流畅度不行,这样的结果让游戏体验好差,退坑的原因就很明白了,表面上看是没好玩的游戏,其实是游戏素质不行,掉帧,山脊赛车帧数不行,割草游戏无双7更不用说了,这些可能是开发游戏定位什么问题,这个不管,从玩家角度说主要就是卡(当然还有游戏继承不足少等原因),再到PS4,神秘海域什么的,战神等等,独占动作游戏还好,但是赛车游戏***帧数是真难受,我看视频驾驶俱乐部觉得好爽,结果买了我去,***30帧? 玩着真不爽,极品飞车系列更不用说,30帧和60帧完全TM两个游戏,完全可以无视画面差距,现在游戏画面都比较逼真了,从极品飞车14,战地3,神秘海域3(PS3版),美国末日(PS3版),作为一个玩家,画面还能带来多大的体验代差????并没有,相反画面这一块事半功倍,帧率的体验差距就炸出来了,有些游戏在主机和PC上完全是两个游戏,这种说法我的体验上来看主要是在帧率上,不是画面上,真实体验,分比率在一定基础上,再向上拉高,差距没多大的(我是以PS4来说的) 一句话PS5上面的游戏能做到现在主流赛车游戏如极品飞车21的画面,动作游戏有神秘海域4的画面,割草8的画面(1080p,这个估计有点难。。。)总之就是当下主流画面的1080P+60帧就是PS5的成功 其他那些没意义,首先4K和1080P没J8实际卵用,我用的43寸乐视pro电视当显示器。。。开4K和1080P没什么差距,除非你非要在意那些无关紧要像素点,75寸我是没玩过,但是75寸的话能贴脸玩? 43寸我都要稍微保持一下距离 根本没时间看那些像素点,玩的时候所以没什么差距,但是帧数再远都能看出来,顺便说一下我哪些有些开过4K觉得差距不大(LOL,极品飞车16,极品飞车17,极品飞车18,极品飞车20,尘埃拉力赛,恶灵附身,GTA5,疯狂的麦克斯,没J8卵用差距,细看有,体验无意义)
PS5画面代差感肯定小,有没有真不好说,我觉得悬,或者会晚出 从PS1过来的 不觉得PS主机画面代差越来越小了么?PS1到PS2没得说的,马赛克到标清,2D到3D,操作的革新,PS2到PS3,3D更加生动,但是前期的游戏差距不太大,WWE,铁拳5和6,和PS2有差距,不太大,到了场景复杂的森林才和PS2拉开巨大差距,如美国末日,但是很多操作方式还是沿用PS2,再看PS3都PS4,PS3的美国末日,神秘海域2和3,PS4神秘海域4画面更好,但是也不至于秒杀的程度,还有PS3的极品飞车17和PS4的极品飞车20,最直观的体现也是在分辨率上,材质上的差距不是特别大,再看看PS5,即便是电视剧般的游戏画面对比PS3的极限画面,代差感也不会说是假的不行到真实体验,人眼看的范围就那么大,远了自带抗锯齿,差距不容易看出来,近了眼睛涨,相反,现在游戏体验不好的因素不再主要是画面,而是帧数带来的流畅度等,个人觉得07年之后的游戏画面进入了画质瓶颈的开始,1080P和4K参数上差距很大,但是人眼看的表来来说,真不是4K玩了1080P玩不下去的节奏,隔个3米远,4K的差距真没有,近了看,有差距,不过都是无关紧要的差距,比如远处电线等,还得要55寸以上才能明显看出,这些差距画面上能说是跨时代么?当然运算是差了很多,但画面表现确实是事倍功半,相反这种画面代差越来越小的时代,依赖硬件水涨船高的趋势,任天堂这种做游戏的反而是个机会,希望PS5不要光靠画面来竞争了,这样的优势从PS1到PS4是递减的,希望会放在多个方向 放一张PS3的山脊赛车7
奥米加兽就是奥米加兽吧= =,再谈谈奥米加兽的诞生 关于设定 我觉得皇家骑士是打不过灭世魔兽得 没有什么X进化和剧场版不一样,X进化奥米加显得变态得强,但是对手是和战斗暴龙兽和钢铁加鲁鲁战斗,所以显得很轻松,但是在世界树打那个什么鸟就比较吃力了,所以我觉得不存在什么剧场版是圣骑士里面得要牛鼻些得说法。= = 然后是奥米加VS帝皇龙甲兽 帝皇战士形态,蓄力攻击力伤害爆炸,但是攻击频率低 ,攻击手段相比奥米加来说太单一,防御太差,挨了一炮虽然没死,但完全丧失战斗力。回避率0 帝皇综合战斗力是弱于奥米加兽的 我觉得二代唯一牛X的地方就是究极进化得时候最帅,比1代和3代都帅很多。。。 至于小京说连帝皇都被打败了,但是光子郎前期也说,主战还是得交给奥米加兽,只能说明两代人经历不同则看法不同,不能说明强弱 奥米加X我感觉完全就最强最帅得设定,最后得绝招名字也比较无脑,加上也超适合出周边,应该无解了 (严重怀疑MB高达里面得seed系列就是从X进化找到得设计灵感,特别是基神的强袭自由...可能是我高达看多了,一眼就联想到) 所以我认为是:奥米加兽X>奥米加兽慈悲模式=或>帝皇圣骑>灭世魔>奥米加兽>帝皇龙甲兽 然后谈谈奥米加比其他数码宝贝成功的地方,首先第一部太和和阿和的性格特点塑造的很鲜明,在数码宝贝身上表现的也很明显,后期则是一火一冰,这样的对比感在奥米加兽身上完美的体现,左肩是勇气之盾,左手近战,冷兵器暴龙剑,右肩加鲁鲁导弹,右手远攻,热兵器加鲁鲁炮,这些很有表现力的设定是在其他数码宝贝身上没有的,或者有也仅仅是一些官方的文字设定,没有花大量的情节去刻画增加说服力,如红莲的皇家救星等等,在X剧场版里面红莲的皇家救星并没有救皇家骑士团,而是奥米加的大bug删除0.o 个人感觉背面和正面红莲在颜值上都逊色了不少,你们觉得也?
说白了 自在极易功就是元气弹的升级 个人觉得自在极易功应该和超赛的进化完全是两回事 超赛神的升级 是超赛神 超蓝 超深蓝 悟空后期应该也会这样 自在极易功应该和超赛应该没半毛关系 和元气弹使用条件差不多,都是常态无邪念,可以看作是元气弹的升级版, 以前是集合元气弹丢出去完事,现在是把元气弹压缩控制集中到自己身上,充分发挥出元气弹的所有能量, 因为悟空相比Z篇实力大增,在和吉连刚元气弹的时候,二人的力量都要高于元气弹的能量,所以导致元气弹疯狂压缩,没有直接爆,但此时悟空已经快暴毙了,却意外的掉落到了元气弹能量的中心,完全压缩的元气弹的能量因为吉连这边压倒性的力量全部倒向了悟空的这边,悟空的身体却意外的完全驾驭了元气弹的所有能量(如果实力还不够的话,应该就被元气弹炸死了),当然吸收元气弹的能量成功与否可能也与是不是发动者和性格有关系。 此时悟空实力暴增,还只是释放了一部分元气弹的能量,在战斗过程中,比克他们也说悟空每一次攻击更快,应该就是在战斗中,慢慢释放元气弹的能量,再最后期完全释放的情况下,获得了史诗级的战斗力,打破吉连不败的神话,同时身体里的元气弹能量耗尽,倒下所以自在极意功应该就是元气弹的升华,这样能有效发挥元气弹的所有能量,这是一种纯粹的能量,也符合神这种纯粹的设定 卡罗特内心单纯,坐竞斗云等等也是同理
神了!原来阿和真的喜欢素娜0.o而且第一部就有不少。。。 小时候还真没注意,就觉得太一喜欢素娜,现在看倒是太一有点单纯了。。。 1.《第一部2集爆裂进化,暴龙兽》   大家准备走向有电话亭的海边时,阿和跟素娜说“我们一起走吧!”素娜也说了一句“好吧.”3.《第一部4集灼热,巴多拉兽》   他们在沙漠走的时候,因为比丘兽太嗲,素娜觉得很烦,还***丘兽.最后素娜“原谅”了比丘兽,那时给阿和一个“大特写”——他看着素娜和比丘兽,笑了!4.《第一部14集航向新大陆》   大家都不想去新大陆的时候,阿武和数码宝贝们鼓励大家去新大陆看看,阿和第一个说:"去吧!"素娜马上接上:"一起去吧!"20.《第一部54集美丽新世界》   孩子们打败了敌人,一起坐在一块草坪上时,阿和问素娜愿不愿意留在数码宝贝世界.太一没问素娜,阿和没问美美.说明阿和喜欢素娜. 美美明明离阿和更近,我去原来阿和是闷骚(阿和问的时候的表情,好羞涩。。。。)吓尿了,原来数码宝贝感情都刻画的这么细腻。。。 下面是互动百科里面写的 大部分还比较合理666,懒得截图了 自己去看动画吧! 和空の铁证/和空   -----现实证据版块-----   1.《第一部2集爆裂进化,暴龙兽》   大家准备走向有电话亭的海边时,阿和跟素娜说“我们一起走吧!”素娜也说了一句“好吧.”   2.《第一部4集灼热,巴多拉兽》   比丘兽为了救同伴,素娜为了救比丘兽,跑进“危险”里.   (台湾版本)太一说:“素娜,你去哪里啊!”阿和说:“素娜,回来!!!”   (大陆版本)太一说:“素娜,你去哪里啊!”阿和说:“回来啊,素娜!”   可见阿和比太一关心素娜.   3.《第一部4集灼热,巴多拉兽》   他们在沙漠走的时候,因为比丘兽太嗲,素娜觉得很烦,还***丘兽.最后素娜“原谅”了比丘兽,那时给阿和一个“大特写”——他看着素娜和比丘兽,笑了!   4.《第一部14集航向新大陆》   大家都不想去新大陆的时候,阿武和数码宝贝们鼓励大家去新大陆看看,阿和第一个说:"去吧!"素娜马上接上:"一起去吧!"   5.《第一部26集光芒之翼,伽楼达兽》   当太一他们发现单行很久的素娜后,太一首先跑去追素娜,但阿和却在后面截住了素娜,这说明只有阿和了解素娜.   6.《第一部26集光芒之翼,伽楼达兽》   素娜跑了,太一.阿和一起冲了出去,找到了素娜说的话吗?   7.《第一部26集光芒之翼,伽楼达兽》   当比丘兽说明阿和他们在蛋蛋兽餐厅工作的时候素娜也在暗中帮助他们,阿和惊讶的回头了,说"我完全不知道",脸上的表情明明就是没能及时发现素娜的遗憾.   8.《第一部26集光芒之翼,伽楼达兽》   在素娜归队的那次,孩子一起坐在草地上,其他人都说说笑笑,只有阿和静静地吹口琴.   表面上看,似乎阿和不关心素娜,可是仔细看,阿和其实是最开心的,因为阿和只有角色形象(二)(20张)在最重要的时候才吹口琴.   阿和不善言语,就用最美的口琴声欢迎素娜归队.   9.《第一部28集迫击,前进日本》   找第8个孩子,与吸血魔兽斗争的时候,孩子们搭便车.当轮到阿和的时候,素娜的眼睛亮闪闪的.   10.《第一部39集究极进化,冲破黑暗》   孩子们打完吸血魔兽那集,回数码宝贝世界的时候,阿和很深情地看了素娜一眼.   11.《第一部45集战斗暴龙兽大战钢铁加鲁鲁》   阿和离开的时候(和战斗暴龙PK过后)素娜说:“不如我们兵分两路,如何?”可见素娜舍不得阿和.   12.《第一部45集战斗暴龙兽大战钢铁加鲁鲁》   阿武说:“那我怎么办!”素娜说:“你哥哥想要一个人静一静,你跟我们在一起.”说明素娜很了解阿和.   13.《第一部46集勇气的黄金进化,黄金剑狮兽》钢铁加鲁鲁打败木偶兽的时候,素娜是第一个见到阿和的人。(真有缘分啊!)   14.《第一部46集勇气的黄金进化,黄金剑狮兽》阿和见到了素娜,默默的低下了头,大概是他心里觉得没有保护好素娜,对不起她,这也显示出他喜欢素娜。   15.《第一部51集地狱来的小丑皇》   阿和误入黑暗山洞,阿助找到他,并与他一起救素娜.   因为两人性格相投都有一部分负面想法,后来还是阿和鼓励素娜恢复记忆.   16.《第一部51集地狱来的小丑皇》   阿和安慰素娜的话比阿助多多了,而且表情夸张.说明阿和太担心素娜了.   17.《第一部51集地狱来的小丑皇》   当阿助和阿和同时伸手抓素娜的时候,素娜是先抓住了阿和的手.   18.《第一部53集最后的敌人》   孩子们一起掉进了一个黑洞,阿和叫了一声素娜.太一没叫素娜,阿和没叫美美.说明阿和喜欢素娜.   19.《第一部54集美丽新世界》   大战黑暗魔王时,素娜带着伽楼达兽飞在阿和身边,协助阿和进攻,说明素娜喜欢阿和。   20.《第一部54集美丽新世界》   孩子们打败了敌人,一起坐在一块草坪上时,阿和问素娜愿不愿意留在数码宝贝世界.太一没问素娜,阿和没问美美.说明阿和喜欢素娜.
悟空和吉连实力其实很明显 悟空和吉连几次正面对波和1次正面对拳(见下图)第一次对波就不说了,还是超蓝阶段!: 1.初期自在极意功对波,吉连单手推了回去,这个时候力量和吉连差距比较大2.完美自在对波,力量上还是输了,吉连居然还单手!下面是一次正面对拳也没对过:在纯力量对决上,两者差距确实较大,悟空一次也没赢过!!!! 下面是速度方面,赢的关键: 吉连重击,悟空选择避开锋芒悟空因为同伴,速度第一次飞跃,略高于吉连,接下来的小波骚扰中(悟空发出的是撕裂空气的气流,更体现出悟空的拳速!!!!,吉莲发的是红色能量): 吉连全中招悟空成功闪避开始反击:决胜的时候 因为同伴的影响,悟空速度和力量再次质变!!!!!!! 纯力量对决上,悟空虽然不能击倒吉连,但也没有落下风了在速度本来就不输吉连的情况下,因为有了质变,这时速度的优势已经可以决定胜负了 确实好快!!!最后的决胜局没有像以往选择纯力量正面决胜再到压制对方结束,而是悟空采取速度重创吉莲再反手一个波直接结束战斗,这点能体现出吉连力量上的强大和悟空在速度上的绝对优势悟空确实快,眼睛里面的气息都没有跟上所以说如果非要比的话: 力量上:暴走完美自在极易功<=暴走吉连 速度上:暴走完美自在极易功>暴走吉连 接下来说说动画片,这个结果还是不错的,不过因为铺垫比较少,在实力的刻画上,起伏次数高,起伏周期短,不免让观众觉得有些牵强,希望制作方以后在这方面态度严谨一些比较好
个人觉得掌机没有没落 PSV的失败完全自身问题 掌机娱乐--个人觉得所谓手游和任天堂并不是PSV失败的理由 PSV完全是自身问题 第一点(前期) PSV本身定位有问题(PSP确因为和PSV一样的定位成功了 但随着现在数码的飞速发展 这种定位的优势不在明显,相反更多的是给自身带来许多限制),索尼的一贯风格是携带版主机,有了这个一贯的定位门槛就十分高了,而且即便如此PSP后期工作也比PSV好太多,PSV首发大作给我的感觉就是 只有真三国无双next达到了PSV的初期定位,让人觉得惊艳,玩了下首发的山脊赛车,分辨率不是点对点,掉帧, 游戏完成度5分之1, 这样类似的作品很多超过百分之50以上, 相反像NEXT这样的良心作却很少 ,有人肯定要说NEXT只有建模好 但是next毕竟是开胃菜 效果达到了前期口碑宣传的作用 这种效果的游戏个人觉得除了next 没有之一(立马分出核心向玩家和休闲玩家的区别),但是即便NEXT口碑初期不错,但孤掌难鸣,相对的其他首发游戏,新游戏抛开不说,RR赛车和神秘海域初期本身问题就不少,所以说这也是索尼这种携带版主机的定位就造成的一部分原因,(其实这个个人觉得不算太大的问题,因为索尼的宣传做的还是比较诱惑人的) 第二点(中期) 游戏制作方的问题十分巨大,这个因为是玩家到手最直观的反馈 不知道索尼游戏策划人员是不是信仰抽风了 ,可以说这是PSV暴死的主要原因,拿PSP真三国无双4携带版(好像是叫2度进化)和PS2的割草4对应,与PSV的割草7和PS3的割草7做对比,psp的割草4携带版,表现的是缺点是游戏本身的不足,如不开放地图 走格子(相比PS2),在游戏定位上和PSV的割草7和主机版内容和系统一样 完全照搬按理说PSV的良心不少, 但是!这样做的体验非常之差, PSP的割草虽然像携带版的割草4,但并非真正的割草4,人物间距都要比PS2的小这样体验很流畅很多,特效也是整体弱化,游戏的整体性依然保持,可以看得出游戏制作方是100%按照游戏开发的草稿来完成的 ,这个不包括游戏本身系统和主机区别,因为本来就是两个游戏,但可以达到PSP体验PS2的感觉(这点和next很像:我们就称伪携带版) ,就游戏本身来说十分流畅爽快 ,回来看PSV,也不搜集下NEXT的反馈,如果索尼肯第二次开发next完善出招系统和删除不必要的操作系统,以及剧情等细节,发售后绝对比强拉带扯的割草7要好N北,但PSV选择了直接发售真!携带版割草7虽然在内容上和主机尽量保持一致,但效果却很差,说明这样按部就班并不好(也反映出索尼并不具备让PSV携带割草7的实力),PSP也是到了末期才出了完全可以超越前作的大蛇才基本照搬的,而且发售的时间也控制的很好,PSP虽然之前吧连扎弄到PSP上了,但是体验也要比PSV好,而且PSP后期还规划着GVG next,才可以这么任性,而PSV的一些列携带游戏各种来,什么无主,启示录,而且制作方明显有毛病,久而久之就会让玩家对PSV的机能产生怀疑,既然技术成本这么大又不好优化,那么PSV在游戏策划上就不能做一些更实际的,像掌机一点的游戏?而不应该一味的多吃多占,什么玩意都去搞一下,最后是个四不像,游戏策划方并没有明确,这个锅丢不掉 第三点(后期) 态度 就好比去饭店吃饭,抛开味道不说(游戏体验),从内容上来说,许多容易上手的大作,已经不仅是体验差了,分量也十分有限,不知道是不是开发游戏的被平井一夫一天拿刀追着开发,还是怎么的,很多游戏都是半成品 看下PSP的GVG,,GVG在动作游戏和粉丝向里面算十分重量级得了,可玩性和推广性对核心玩家来说不会亚于战神和PSV上的一堆狩猎游戏,而PSV都还没尝试过,上来就毫无根据创新刷图模式,而且还只有这个模式 如果传统重量级的都用这种态度?其他的还想吗?用户还会傻傻的跟着走? 所以说PSV失败很明显 游戏开发并不良心,说白了态度根本就是有问题,直观结果就是体验很差,你花几百买个游戏,掉帧卡死,半成品,反人类操作,就是PS4也完蛋,而且掉帧还成主流,热门爽快的大作一定和主机一样标准化强开,不能完全支持,依然照搬,盲目负优化,降材质,降分辨率,降帧数,更加夸大PSV的问题,试问制作方为何不考虑让开发团队独立做一款外传产品适合掌机一点的,然而PSV并没有,一头铁到死,所以说索尼本身态度也有问题,我们看PSV的独立作品,基本就是狩猎类的比较多,这类游戏起点也较高(周期长,材料复杂,成长依赖极高,操作也有一定要求),不如割草 ,GVG ,或者类似战神,RR赛车这种容易让玩家接受,估计是狩猎这方面开发的团队成本相对索尼来说更容易接受吧,但效果并不好,所以个人觉得在PSV上,索尼有可能放弃了原先认真严谨的态度,有可能更多了些随意和感性。又或许索尼本来就不想再搞掌机,个人觉得搞掌机要比主机麻烦不少! 游戏不是偶像,不是信仰,不好玩只能被淘汰,可能没有3DS和智能机,PSV能慢慢起来,但是这样还不如PSV暴死了,让新的产品来接替,用户的娱乐也更好。 说了这么多 其实我就是想说PSV并不能代表掌机没市场了,就我自己来玩游戏的话,目前的手游真心玩不下去,操作**,赛车游戏给我的感觉就是个十分好看的空壳子,上班玩一把还行,和核心向游戏区别太大,如果要淘汰,那就是好的制作方都跑手机上去了,那样的话有没有掌机也无所谓了,移动游戏如果也真的好玩不也行了!这才是玩家最重要的!(PSV收藏下还是不错的2333333333333333333)
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